Xbox Series Xיכלול גם בין תכונותיו השונות אתקלט אחזור דינמי. ובכן, מיקרוסופט הסבירה למה זהחָשׁוּבמפיו של ג'ייסון רונלד, מנהל ניהול תוכניות ב-Xbox.
"שחקנים דורשים חוויה בעלות נמוכהחֶבִיוֹן, הם רוצים פקדים מדויקים ומגיבים ככל האפשר", הסביר רונלד במהלך הפודקאסט האחרון של מייג'ור נלסון. "אז מה שעשינו היה לנתח את הנתיב שנלקח על ידי הקלט כדי לזהות אזורים שבהם נוכל לנקוט פעולה כדי לצמצם שםחביון ב-Xbox Series."
"כניסת חביון דינמי (DLI) היא הטכנולוגיה החדשה שהצגנו, והיא מאפשרת למשחקים להשיג את השהייה הנמוכה ביותר האפשרית."
"בדרך זו הקלט לא הולך לאיבוד גם אם הוא יוצא בין שתי פריימים שונים, וכשאנחנו מדברים על משחקים שרצים ב-120 פריימים לשנייהסוג זה של זמן אחזור נמוך במיוחד הוא חיוני לחוויית משחק טובה."
"לכן ידענו שעלינו לשפר את כל המסע, מהבקר לקונסולה ומהקונסולה לטלוויזיה עם התכונות החדשות שלHDMI 2.1, בוא למצב אחזור נמוך אוטומטי או קצב רענון משתנה."
"השורה התחתונה היא כזו: אנחנו באמת גאים בחוויה שאנחנו יכולים לספק היום ב-Xbox One, אבל כשהסתכלנו קדימה לדור הבא, ידענו שאנחנו צריכים להתמקד בביטול כמה שיותר זמן חביון."