ההרחבה החדשה שלקסם: ההתכנסות(וכתוצאה מכך גם Magic: The Gathering Arena) יהיה "Zendikar Rising" ויגיע ב-17 בספטמבר בגרסה דיגיטלית וב-25 בגרסת נייר. ההרחבה תראה אותנו חוזרים למטוס בעל אותו השם לאחר הבעיות שנגרמו בעקבות התעוררות האלדרזי, זירת ההרחבה האחרונה שנערכה ב-אָסִיר. החזרה של תוכנית זו תחפף לסדרה של תכונות חדשות במונחים של מכניקה שאליהם נתייחס בימים הקרובים עם כמה מאמרים ייעודיים. מכניקת המסיבה החדשה, הקלפים הדו-פרצופיים המודאליים והחזרה של Landfall ו-Enhancement כמילות מפתח הם בהחלט נקודה לדבר עליה, אבל במאמר זה נתמקד בעלילה המקושרת להרחבה החדשה.
הרפתקאות מסתוריות
זנדיקאר הוא מטוס מלא במסתורין, אחד מאלה שמרתקים שחקנים כי הוא תמיד היה מלא בהרפתקאות. אולי זה בגלל שהארצות המאפיינות את ההרחבות שנקבעו שם תמיד היו קשורות קשר הדוק עםמִשׁלוֹחַ(מה שמדגיש את הטבע הפראי של זנדיקאר), אבל הונו של המטוס הזה תמיד היה ההילה המיסטית שמחלחלת אליו. בו המאנה הפראי מאפיינת את פני השטח והאקלים, הסכנות מסתתרות מעבר לפינה ושם אולי נמצא עקבות של יישום האמרה "לבטוח זה טוב, אבל לא לסמוך זה טוב יותר".
האדמה המושפעת מאנה של זנדיקאר מזועזעת על ידי רעידות אדמה עזות המכונה "העכור" שגורמים לשינויים רציניים בנוף. מי שמגיע לזנדיקאר עושה זאת בחיפוש אחר הרפתקאות, בין אם זה טיפוס על פסגה או התגנבות למערה, מה שמחכה להרפתקנים הוא סביבה עוינת לעתים קרובות שבה החיים אינם בטוחים בדיוק בגלל שינויים בלתי פוסקים במה שיוצר את הנוף ממפלים בעלי ממדים ענקיים לפסגות בלתי ניתנות להשגה אפילו עבור ההרפתקנים המיומנים ביותר, הכל ב-Zendikar משדר מסתורין ואפילו אתגר; הביצות וסביבות האגם מסתירות חורבות עתיקות המסוגלות להסתיר תעלומות אפלות.
אירועי ה-Zendikar Rising מתרחשים לאחר המהומה שנגרמה בעקבות התעוררותם של האלדרזי, כבר זירת ההרחבות הקודמות. כאן הפעולה תסתובב סביברוצה(דמות חשובה מאוד ב-Magic Lore כמו גם אוגין וסורין), ג'ייס וניסה. לאחר הניהול הבעייתי של השמדת האלדראז'י, בזמן שהרויל המשיך לעשות את דרכו בשחרור מהשחיתות, הופיעו בשמי זנדיקאר חורבות מסתוריות של אימפריה לא ידועה וחידתית.
לאחר המשלחות הראשונות, התברר שהחורבות שהופיעו הןחדרים שמימייםשל קור, גזע אבותי שיצר פעם אימפריה מלכותית על זנדיקאר וכיום חי חיי נוודים. למעשה, עוד לפני הופעת האלדראזי, הקימו הקור חברה סמכותית שבה כפו את החוק שלהם ואת תרבותם, הכפיפו את הגזעים האחרים, דחפו אותם למרידות הקלאסיות ביותר. עלייתם ונפילתם של ה-Skyclaves היו סוערים ומלאי אירועים, ועכשיו הריסותיהם של המעוזים העתיקים הללו של ממלכת קור עלו לשמיים. נקודה חיונית נוספת הייתה ללא ספק השחזור של שער הים, העיר המרכזית של זנדיקאר ומרכז הסחר של המטוס. לאחר הקרבות עם האלדרזי שגרמו להרס, חמשת בתי המשלחת שבסיסם בשער הים הציעו כל אחד תוכנית לבנייה מחדש של העיר, אם כי כל אחד ניסה להביא עפר לטחנה (או ביתו).
המבוי הסתום נפתר על ידי מפקדת תזרי, שלאחר שקודמה על כישוריה הצבאיים, התגלתה כדיפלומטית מצוינת ומתכננת נהדרת. לב ההרחבה, לעומת זאת, הוא שובן של שתי דמויות מפתח בנרטיב המוצע על ידיקוסמי החוף: ניהארי וניסה. ככל הידוע לנו, לאחר מלחמת הניצוץ, נהירי הלך לחפש את ליבת הליטופורם שנשמרה באחת המובלעות כדי לשים קץ לצרות. כדי לעשות את המסע, היא ביקשה מניסה ללכת איתה למובלעת עקום בהבטחה שהם ימצאו חפץ שיוכל לרפא את זנדיקאר. הודות להנחיית היסוד של ניסה, נהירי מצא "מפתח" בעל חלק קטן מהכוח של הליבה והשתמש בו כדי להפעיל את המובלעת. הפעלת המובלעת הרגיעה את הרול מתחת לשתי הנשים, אך הרגה את היסוד של ניסה. השדון הבין שהתרופה שחששה ממנהארי תעלה בחייו של זנדיקאר ותפגע בנפשו של המטוס. לאחר שגילו את תוכניותיו של קור, השניים התמודדו זה עם זה, אך מודעת לכך שהיא לא יכולה לנצח לבד, ניסה נסעה לנצח העיוור בחיפוש אחר פתרון ועזרה.
Zendikar Rising מבטיח להיות הרחבה חדשה מרתקת המסוגלת לרגש מעריצים מכל נקודות המבט. היום שרטנו את פני השטח של ההרחבה על ידי ניתוח ההיבטים הנרטיביים, בימים הקרובים במקום זאת ננתח את כל מה ששובב שתביא איתה הצלילה החדשה הזו למישור של זנדיקאר.