אור מוטירם: מה זה באמת שיבוט האופק.

לפני מספר ימים הופיעו המידע והתמונות הראשונים הקשורים ל- Light of Motiram, פרויקט חדש ממפתחי Polaris Quest, סטודיו בת של הענקית Tencent שבסיסה בשנחאי. זה הספיק כדי לשחרר גלים של עליזות ומחלוקות, כי אפילו רק הצצה חולפת ביצירות האמנות או לכידות של המשחק מספיקות כדי להבין שמדובר בהפקה בהשראת שחר אוזן אפס, שלא לומר שהתחושה היא של למצוא את עצמך מול עותק יפהפה: יש נופים טרופיים, יש יצורים רובוטיים גדולים, יש אפילו דמות דגל שמזכירה במעורפל את אלוי ושמחזיק קשת בידיו, הנשק שנבחר להתמודד מול החיות רובוטים.

יהיו רגשות הציבור אשר יהיו, התצלום הזה הספיק כדי להעביר את הפרויקט לארבע פינות תבל, מה שהופך אותו לגיבור של מסע שיווק ספונטני ענק: בין אם זה היה מתוך זעם, הערצה או פשוט כדי לצחוק, התמונות האלה נוצרו את סבבי העיתונים עד הבאת השם של פולריס קווסט למרכז הדיון במשחקים. בעוד שמצד אחד המחקר עדיין עטוף בשמיכה עבה של מסתורין ורבים מפקפקים ב'לגיטימיות' המבצע, בימים האחרונים עלה מידע רב: כאןמה זה באמת אור מוטירם, או התשובה של טנסנט לפאלוורלד.

מהו אור מוטירם

ההכרזה הרשמית של אור מוטירם הגיעה ב-27 בנובמבר האחרון, ולאחר מכן היא חזרה על עצמה בסקרנות דרך ערוצי הפלייסטיישן הרשמיים בסין, שפרסמו את הטריילר הראשון בעמודים החברתיים שלהם.BiliBiliהוויבו. ואז הם התחילו להופיעכמה קווי דמיון עם היקום הזה של אופקשהוא ממש בבית בפלייסטיישן, מנוכחותן של חיות ממוכנות ועד לתפאורה הטרופית בעיקרה, מהמאפיינים השבטיים של הגיבורים ועד כמובן גם פלטת הצבעים. בקיצור, האווירה סביב הפרויקט הפכה מיד לדומה מאוד לזו שאפיינה את הופעת הבכורה של Palworld, וזו לא השוואה סתמית:רק במרץ האחרוןנודע על ידי בלומברג כי טנסנט כישף את התואר Pocketpair וריכזה מאמצים כלכליים גדולים ביצירת משחקי וידאו דומים.

בעולם של מוטירם, המכניים הם האיום העיקרי על האוכלוסיות המחולקות לשבטים לאחר האפוקליפסה

אור מוטירם פנימהמשחק וידאו בעולם פתוח המתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטישעליו השתלטו כעת חיות ממוכנות: בנוסף ללחימה באויבים המסוכנים הללו באמצעות מערכת פעולה קלאסית, השחקנים יתבקשו להתמודד עם מרכיבי הישרדות, כגון איסוף משאבים או פעילויות כגון דיג, כמו גם בניית הבסיס שלך פעולות באמצע הביומות השונות הזמינות. אם מוסיפים למתכון את העובדה שאפשר לאסוף ולאמן 100 יצורים מכניים, אפשר להגיע במהירות למסקנה שהמטריצה ​​היצירתית האמיתית מאחורי הפעולה היא בדיוק זו של Palworld, בעוד שההשראה של הורייזן מייצגת רק את השמלה שתפרה פולריס קווסט על כותרת הבכורה שלה.

הישרדות, אספן מפלצות, מרובה משתתפים

לכן נוכל להגדיר את ההשראה ל-Horizon Zero Dawn כמסכה פשוטה, אולי אפילו כמעין וו תקשורת שנבחר במיוחד כדי לפוצץ את פצצת מוטירם, ולמעשה להפוך אותנו ל"שותפים" לאסטרטגיה ברגע זה ממש. בכל מקרה, ברור שהמטרה האמיתית של Polaris Quest היא להתמקם בעקבות Palworld, להציע לעשרות מיליוני גיימרים שהעריכו זאתכותר הישרדות, אספן מפלצות, מרובה משתתפים וחוצה פלטפורמות חדש.

כפי שהוזכר בקצרה, Light of Motiram הוא משחק וידאו עולם פתוח המתרחש ביקום פוסט-אפוקליפטי המאוכלס על ידי המכונות המוכרות, אך דינמיקת הרפתקאות הפעולה הקלאסית מפנה את מקומה להישרדות:המטרה העיקרית היא לשרודבין החי והאוכלוסיות העוינות, איסוף כל המשאבים הדרושים להתיישב בארצות הפראיות. וכאן נכנסת המערכת לתמונהיצירה, אשר יש לשמש לבניית בסיס אמיתי, לשכלל ולחזק אותו מעת לעת באמצעות חומרי הגלם שהצטברו.

אם כבר מדברים על מכאנימלס, טנסנט דאגה להזכיר את זה בתור התכונה הראשונה בתקשורת הרשמיתהנוכחות של 100 חיות שונות לאלף ולאמן, כל אחד עם יכולות ייחודיות שיכולות לשנות את הגישה שלך לקרב ואת התפאורה. יתרה מזאת, בדיוק כמו ב-Palworld, ניתן להעמיד את Mechanimals לשירות הייצור ולכן להשתמש בהם בגבולות הבסיס, מה שמקרב עוד יותר את מחזור המשחקים לזה שזכה לפופולריות של כותר Pocketpair.

בליבה, אור מוטירם שואב השראה מהרעיונות שהיו קודם ארון ואחר כך פאלוורלד

לא פחות חשובה היא העובדה שמדובר במשחק וידאו שיתופי לחלוטין הבנוי סביב האפשרות לשחק את המשחק שלכם מכל פלטפורמה ולשחק עם כולם, ללא מחסומים טכנולוגיים: ההכרזה המתואמת עבורSteam, Epic Games Store, PlayStation 5, iOS ו- Androidמספרת כותרת שיש לה שאיפה לאסוף בסיס משתמשים עצום, ולצמצם עוד יותר - אנחנו חייבים לחזור על זה שוב - את המבנה של Palworld. בקיצור, בהצצה בין השורות של המכניקה אנו נתקלים בפרויקט שנוצר עם מטרה מאוד ספציפית, כלומר של נטיעת דגל של Tencent Games בקטע מסוים שכבר הוכיח את הפוטנציאל לקבל בברכה עשרות מיליוני משתמשים, לוקח היתרון של הדחיפה המובטחת עם מראה 'הוריזונסקו' כדי ללכוד עוד יותר את תשומת הלב.

לולאת משחק

בעקבות ההודעה, התוכן שלגרסת דמו של Light of Motiram(מקור GamersPrey) שהבהיר עוד יותר את מחזור המשחקים:הלב הפועם של החוויה הוא הבסיס המבצעי, מרכז העצבים של אלמנט ההישרדות שיהפוך אט אט למעין מפעל אוטומטי המסוגל לספק פרנסה לגיבור, לשכלל משאבים ולייצר ציוד. כתוצאה מכך, העולם מוגדר כמקור גדול של חומרי גלם, בין אם זה כוח האדם המובטח על ידי המכונות או המזון והמינרלים בבסיס מערכות ההישרדות וההתקדמות.

הכיוון שאליו מצביע פולריס קווסט ברור למדי, הכותרת נחקרה בקפידה

בקיצור, הארכיטקטורה שהושאלה היא של יצירות כגוןארון קודש, שכבר היווה את הבסיס להפקה של Pocketpair. ההבדל הגדול בהשוואה לחוויות אלו טמון בחשיבות השמורה למערכת הלחימה הפעולה, שנשען חלקית על מכאנימלס מאומנים, אך שואף להציע קרבות בוס מגוונים למדי, הן מבחינת עיצוב האויב ומעל לכל מבחינת טכניקות התקפיות וכלי נשק. אין צורך לציין שמדובר בפרויקט שהוא הכל מלבד מקורי, בכל זאת הוא נרקם כולו סביב דינמיקה המסוגלת לפנות לקהל היעד.

האם החלה מלחמת השיבוטים?

אנחנו לא יכולים שלא לסגור את הניתוח הזה על ידי הרהור על ההשלכות של מבצע אור מוטירם, כותרת שמציתת מחדש את הוויכוח הגדול שעורר פאלוורלד: היכן עלינו למתוח את הגבול שמעבר לו השראה פשוטה מובילה לגניבת דעת?האם מחכה לנו עתיד המורכב ברובו משבטים שמטרתם להגדיל רעיונות מובטחים שיצליחו?המצב, שכבר מורכב כשלעצמו, במקרה זה הופך לרב-גוני נוסף בשל ההקשר הספציפי: במבט ראשון אפשר לחשוב שטנסנט והטריטוריה הסינית הם נמלים חופשיים חסינים לרעיון גניבת דעת, אבל המציאות היא שה- התואר של Polaris Quest הוכרז בערוצים של פלייסטיישן, הבעלים של המותג Horizon.

יתר על כן, בעוד ש-Palworld הייתה תוצאה של עבודתה של Pocketpair, לפיכך של מוציא לאור ומפתח עצמאי למחצה, במקרה זההפקה ארוזה על ידי אחת החברות המובילות בשוק משחקי הווידאו. בעוד שמצד אחד יהיה מאוד מעניין לראות את התפתחות הדיון סביב הפרויקט הזה, ובעיקר להתבונן בהבדלים הפוטנציאליים בקליטתם של שיבוט פוקימון ושיבוט אופק, מצד שני אור מוטירם מתעצב עד תהיה הצלחה בטוחה, שכן הוא תוכנן בקפידה כדי להוכיח את עצמו ככזה. וזה, אולי, החלק העצוב ביותר במשוואה.