Life by You, צפו בתצוגה מקדימה של הסימס של פרדוקס

הביקורת החזקה ביותר שהמעריצים מפנים לסימס 4 היא היעדר עולם פתוח אמיתי, כפי שקרה במקום זאת בפרק השלישי. אנחנו לא יודעים כמה משקל היה לזה בתכנוןפרדוקס טקטוני, אבל Life by You הוא בהחלט הפתרון לבקשות רבות מקהילת Maxis.

מאז ההכרזה, ההבטחות של סימולטור החיים הזה היו שאפתניות וב-5 במרץ 2024, עם פתיחת שלב הגישה המוקדמת, נוכל לקבל מושג הרבה יותר מעמיק על המוצר הסופי. לעת עתה אנו מדווחים כאן על ההתרשמות שלנוanteprima di Life by You, בהשוואה להפגנה קטנה בה היינו עדים במהלך Gamescom 2023.

עולם פתוח חסר תקדים

ב-Life by You הכל חי כל הזמן

נקודת המשען שסביבו בנויה כל החוויה של Life by You הואעולם פתוח. אנחנו לא מדברים על שכונה קטנה, אלא על מפה עצומה באמת: לא יכולנו לחקור אותה בחופשיות, אבל הייתה לנו סקירה שנתנה לנו מושג על הממדים. עם זאת, מה שמדהים הוא לא הפרופורציה של השטח עצמו, אלא השליטה שניתן לקבל עליו: כל בית או בניין בודדים הםניתן לבקר בזמן אמת, תמיד. זה אומר שאם יש לכם בן משפחה אחד בבית שמנקה ואחד בעבודה אתם יכולים לעבור ביניהם בזמן אמת ולהחליט עם מי לשחק, ולהשאיר את השני למשימות שלו. לא הוסבר לנו איך ינוהל הרצון החופשי, אבל אנחנו מניחים שמספיק לצבור שורה של משימות ולתת לאוואטר לפתור אותן באופן עצמאי.

כאמור, הכל חי ו"מואר" במפת Life by You, אבל גםניתן לעריכה. היינו רוצים לחפור הרבה יותר גם במצבי יצירת הדמויות וגם במצבי הבנייה, שראינו בקושי מוזכרים, אבל הרעיון של להסתובב במפה, לעצור את המשחק כדי לשנות את גודל החלון בחנות בגדים , ללא התחלת טעינה, זה די מרשים. אנחנו חוזרים, לא הייתה לנו שליטה על הפקודות, אז אנחנו יכולים לסמוך רק על מה שראינו, אבל אלו היו ההבטחות של פרדוקס ונראה שהמפתח קיים אותן.

הגרסה האמיתית ביותר של עצמנו

חלק מהתכונות של האווטרים שלנו ישתנו בהתאם למה שהם חווים

כאשר Life by You יגיע בגישה מוקדמת בשנה הבאה, יהיו שלוש קשתות חיים עבור האווטרים: התבגרות, בגרות וסניליות, כרגע אין ילדים וילודים. עם זאת, זה מספיק כדי להשתעשע עם העורך, שגודלו אנו יכולים לדמיין בהתחשב בכמות העצומה של דמויות, כולן שונות זו מזו, הקיימות על המפה. ניהול הנתונים מאוד מענייןתכונות אופי, הרבה יותר בסיסי מהסימס, אבל יעיל באותה מידה. חלקם יגדירו את האווטאר שלנו לנצח, בעוד שאחרים יכולים להתווסף לאלו המתמשכים, על סמך מה שהאווטאר חווה באותו רגע, בדיוק כפי שקורה בחיים האמיתיים. אולי בשלב מסוים יתגלה שגינון הוא פעילות פנאי נעימה ושגידול צמחים הופך אותך ליותר מתחשב ופחות אימפולסיבי, או להיפך, אכזבה מאהבה תטיל צעיף של מלנכוליה כללית על מצב הרוח של האווטאר.

נקודה נוספת שמערערת למדי (לחיוב) של המבחן הייתה החלק שהוקדש אליותִקשׁוֹרֶת. אם אתה שחקן סימס אתה תהיה רגיל לגלגל האינטראקציה, ממנו תוכל לבחור אפשרויות דיאלוג שונות, אך מבלי שתהיה לך שליטה מלאה בשיחה, אלא אם כן אתה מדבר סימליש שוטף. ב-Life by You ישנה שליטה מוחלטת באינטראקציות אישיות, עד כדי כך שכאשר דיאלוג מופעל, המצלמה עוברת לקלוז אפ של בני השיח, ומעניקה חיים לשיחה בסגנון משחק תפקידים. יש את הדמות שלנו, בן שיחו וסדרה של תשובות מרובות.

Conversations in Life by You מתרחשים כמו משחק תפקידים

זה כשלעצמו מדהים מספיק, אבל ההפתעה לא נגמרת שם: אם אף אחת מהתשובות לא לטעמינו, נוכל להחליטסוּגזה שאנחנו הכי אוהבים. באותו רגע הרגשנו כמו הגיבורים הקטנים של ג'ומנג'י, כשאחרי זריקת קובייה הם תוהים אם ה"המשחק חושב", אבל יש הסבר. אפשרויות הדיאלוג האפשריות שייכות לסט מאקרו שלעמדות, שנותנות גישה למגוון תגובות שהן ידידותיות, סרקסטיות, לא ידידותיות וכן הלאה. כאשר אתה מזין תגובה מותאמת אישית, המחשב בוחר על סמך היחס אליו שייך הביטוי הזה, ומייצר תגובה אקראית, אך סבירה. מי שרוצה לקבל שליטה רבה יותר בשיחות יכול תמיד ליצור שורות דיאלוג מותאמות אישית בעורך המוד.

נקודות קריטיות

למודרים תהיה גישה חופשית לכל כלי הפיתוח של Life by You

עם אזכור שלמוד עורךאנחנו מתחילים להתקדם לעבר מה שיכולים להיות הנקודות הקריטיות של Life by You אחת מאבני היסוד של סימולציית Paradox היא שכל מה שהמפתחים יכולים לעשות, השחקנים יכולים גם לעשות. על פי דבריה של קצינת התפעול הראשית של Paradox Tectonic Amanda Heaton במהלך אירוע ההכרזה של Life by You במרץ האחרון (ומי שליוותה אותנו במהלך המינוי ל-Gamescom), "עד מהרה הבנו שיצירת סים חיים שיכול לחקור כל היבט של החיים האמיתיים היה פשוט יותר מדי עבור כל צוות פיתוח".

תגובתו של פרדוקס הייתה להמר על הכלמשוב דלה קהילת, המאפשר לשחקנים לשתף פעולה באופן פעיל, לבטא את עצמם מבלי לחכות לטלאים ועדכונים מלמעלה. בקיצור, הסיפור הישן של הדג והחכה. מתוך הנחה שחובב סים אמיתי בכל מקרה יעשה צעדים כדי להתאים את המשחק בהתאם לצרכיו, נוכל גם לספק כלים יעילים א-פריורי ומעל לכל תואמים לאקוסיסטם המשחקים. הספקות שלנו הם לא לגבי "לגרום לשחקנים לעבוד במקום מפתחים", שזו ביקורת די מטופשת וזו שנשמעת לא פעם כשמדברים על סימולציות. העניין הוא להבין איך פרדוקס ינהל את ההיבט הזה באופן פנימי: אם המשחק, שיש לו את כל הפוטנציאל, יתפוצץ, איך ינוהלו אלפי מודרים במקביל?

אם הגבול הוא הדמיון, תהיה פשרה איפשהו

ביקורת נוספת, הפעם ללא ערעור, היא אלמגזר גרפי ואמנותי. מבחינה טכנית המשחק עובד טוב, למעשה, הרבה יותר מדי טוב בהשוואה לכמות התוכן המנוהל בזמן אמת, ולא שמנו לבתקלהבמהלך המבחן שלנו. עם זאת, הסימס 3 הנ"ל, קנה המידה המשמש לעולם הפתוח בתחילת המאמר, זהה גם בכל הנוגע לגרפיקה. החיים על ידךזה לא יפה למראהמכיוון שזה נראה כמו פרק ישן של הסימס. גרפיקה לא אטרקטיבית במיוחד היא כנראה המחיר שאתה משלם על כך שעולם כזה פעיל תמיד, וזה יהיה לא ישר להתלונן על כך. עם זאת, נכון גם שפרדוקס לא רצה להסוות את הפן הטכני המעט מאופק בכיוון אמנותי שיכול להסתיר את נקודות התורפה שלו. הדמויות מעט אנונימיות, הממשק והתפריט מצטמצמים גרפית עד לעצמות החשופות והריהוט משעמם. אבל מערכת התאורה מושלמת והטקסטורות נקיות אם כי בסיסיות. וזה מה שחשוב, לעת עתה.

כשמסתכלים על סצנת ה-Life sim, מעניין לציין איך אף אחד לא מחפש התקפה ישירה על The Sims 4. במקום זאת, נראה שהמגמה היא להשקיע בהיבט שהוזנח על ידי Maxis ולהפוך אותו ללב הגיימינג הִתנַסוּת. אם Paralives מיקד הכל בגמישות של כלי היצירה והבנייה, Life by You בנוי כולו סביב מפת העולם הפתוחה שלו. אנחנו לא יודעים אם זה היה הרעיון מההתחלה, או שפרדוקס יירט בחוכמה את חוסר שביעות הרצון של הסימרים הוותיקים. העובדה היא ש-Life by You נראה חוויה ענקית, שבה כל פרט ופרט יכול להיות מנוהל ולערוך, עם אותם כלים, על ידי מפתחים וקהילות. כמובן שאם הגבול הוא באמת הדמיון אז איפשהו תצטרכו להקריב, ומה שמפסיד הוא הביצועים הוויזואליים של המשחק, עם גרפיקה מעט ישנה וכיוון אמנותי מאופק. בואו נשהה זמנית את פסק הדין ונדחה הכל לגישה מוקדמת במרץ 2024: זה יהיה מבחן אינטנסיבי באמת.

ודאויות

  • עולם פתוח כמו שלא היה מעולם
  • הכל ניתן לעריכה
  • כלים שווים למפתחים וקהילות

ספקות

  • גרפיקה מיושנת
  • כיוון אמנותי מאופק