עזב חי, קשר ראשון ב- Gamescom 2018

בעשור האחרוןכיכר אניקסהוא עבר עם איטיות מדהימה בים הרשת, והכריז על כמה כותרות חשובות הרבה לפני הזמן וחשף מידע על מרבית המוצרים המיוחלים ביותר שלהם עם כוס מדידה. האסטרטגיה השנייה מובנת בעידן בו כל הפתעה נהרסת חודשים מראש, אך היא גם חרב כפולה בשוק, מכיוון שתקופות הדפסה ממושכות של שתיקת עיתונאים מסתכנת בביטול האינטרס של הציבור למשחק וידאו.נשאר בחיים- מוצג במפתיע האחרוןמופע המשחקים של טוקיו- הוא הסתכן לעשות את המטרה הזו, אבל עם מכת הזנב הענק היפני החליט להצית את האבקות אליהןקולוניה, וגם להזיז את גם במנהל המשחקים,Toshifumi Nabeshima(ותיק שלגרעין משוריין), שהמפיק האגדיHashimotoלמצגת הראשונה. מהלך מבריק, מכיוון שאחרי שיחה ארוכה עם השניים, וכמה סרטונים מעניינים, הציפיות שלנו התפוצצו מעבר לכל הגבול.

חוף עם מוח

נבשימההוא רצה להציג את התינוק שלו עם ביטוי בלתי אפשרי להבנה לא נכון: "חבר'ה, קחו בחשבון שנשאר חי יהיה משחק קשה ביותר". לפיכך אין שום ניסיון לנכות את הגלולה בתואר זה, ואף לא כל גזע נואש לנגישות: אנו מתמודדים עם יורה בכוונההארדקוראיפה שאתה מת בקלות וזורק את עצמך לעימותים מבלי לחשוב שווה להתאבדות. אכן, במקרה של שמאל חי, ההכללה בתת -קבוצה הפשוטה של ​​היורים השלישי -פרשיים אפילו שגויה, מכיוון שאנחנו בבירור מול פעולה עם מכניקה מהישרדות, כמה כדורים לסמוך עליהם, והרבה יותר טקטיים וחופש ממה שהגיוני לחשוב.

Left Alive 01

עדיף להסביר כראוי ולהתחיל מהבסיסים: שמאל חי הוא כותרת שנקבעה ביקום שלהמשימה הקדמית- בין הפרק החמישי ל-המשימה הקדמית מתפתחתליתר דיוק - מה שמציב אותך לתפקיד של שלושה לוחמים שונים שנלכדו בעיר במלחמה. שלושתם רק רוצים לברוח מהמטרופולין המסוכן, אך לא תוכל לבחור את האלטר אגו שלך בין משימה זו למשנהו; הסיפור למעשה יחולק לפרקים, ובתחילת כל אחד תמצאו את עצמכם בכפייה למושכותיו של חבר השלישייה. עם זאת, באופן מוזר, זו המגבלה היחידה שמציבה המשחק, מכיוון שכפי שהסביר לנו הטושיפומי הטוב "הבחירה מרכזית להשאיר חיים", והמשחק נועד לאפשר לשחקן לפתור כל סיטואציה עם אינספור גישות שונות.

מלכודות DIY

כפי שהוזכר בתחילת התצוגה המקדימה, אחרי הכל, כאן התחמושת נדירה, ובכלל הגיבורים מצוידים יותר בחיילים המשתלבים לעיר (כמעט כולם משוריינים ומצוידים בכלי נשק אוטומטיים). כדי לא להתמודד עם עימותים בלתי אפשריים עם אקדח פקודה בלבד, לכן יש להדהים את עצמך בתפריט שליצירהזה עבור סגנון ומורכבות נזכר באלה שלציוד מתכת שורדו במהלך ההתנגשות הראשונה ראינו אפוא את מקום הגיבורה הנשי היחידמַלכּוֹדֶתחומר נפץ ויוצר מולוטוב כדי להקל על החיים נגד חייל של מתנגדים (שלושה מספיקים ומתקדמים בכדי להציף אותך, אך לעתים קרובות הם רבים יותר), בעוד שבסצינה שלאחר מכן הם נראו עשן גרגירים כדי להגביל את הנראות שלהם, גופם ההגנתי המסוגל לספוג כמה יריות - מכיוון שהוא מתים במהירות - מאולתרים - מאולתרים את גופי ההגנה מהקמפיין של כלים שלם.

Left Alive 02

מצד שני ב- Left Alive איןרמותואין שום עץ של הכישורים שאתה מחזיק: השיפורים קשורים רק ל"עשו זאת בעצמכם "וכישוריהם של מי שמשחקים, מכיוון שלדברי נבשימה" אם הריגת האויבים שיפרו את הדמויות, ההתנגשויות המסוכנות ביותר לא נמנעות ולא הייתם בוחרים בזהירות בעת הלחימה ". ואנחנו מסכימים עם הבחירה הזו, מכיוון שכל האזור הכפרי בנוי סביב מאזן העיר בטרף למלחמה מוחלטת, ובוחרים להציל אזרחים או להסתכן בעור שלה להשיג נשק וחפצים לא תהיה אותה השפעה, פשוט היכולת לצבור נקודות חוויה. ספר שהכותרת אפילו מתהדרת במערכת שלאפשרויות מרובותבדיאלוגים להתייחס לאזרחים ששרדו - שיכולים לגרום לאנשים מסוימים לעקוב אחריך או לאבד אתכם בביטחון - וכי הסיפור העיקרי יצביע על גורלם של אלה שהחליטו לעזור בסוף. עומק מרשים באמת למשחק וידאו שנראה בתחילה מעט יותר מאשר פעולה בהשראה בקושי.

Left Alive 05

עם זאת, בשלב זה של התצוגה המקדימה שלנו, רבים מכם ישאלו שאלה חשובה: אבל איפה ה- Mech? ובכן, אל תדאג: למרות שינוי המין והפרספקטיבה, זה עדיין משחק של סדרת המשימה הקדמית, לכן אניוונצר(מעוצב גם על ידי אותו גאון שליוג'י שינקאווה) קיימים ושימושיים בפרקים שונים. בין הסרטונים המוצגים, הצלחנו להתבונן בכמה קרבות על סיפון שלדי החוץ העוצמתיים הללו, והם נראו היטב, כמו גם מצוידים בתמרונים מורכבים. קשה לומר עד כמה הם יהיו בעיקר במהלך ההרפתקה, אך נראה שהם מוגבלים לכמה שלבים וכי גניבת אחת בסיירת אויב תדרוש קורבנות גדולים. אה, אל תחשוב שאתה יכול להתמודד איתם ברגל: כמעט תמיד עדיף לתת את זה לרגליים המורמות מול המפלצות המכניות האלה.

טקטי וקשה כמו שמעולם לא, עזב את Alive הותיר אותנו חסרי מילים בזכות חופש הגישה העצום שלו לפעולה ועומקו. זה לא יהיה המשחק הכי יפה לראות במחזור, אלא עם צוות ותיקים למושכות, רעיונות מבריקים לשלד הכפרי, והרצון הברור להציע חוויה אסטרטגית ומורחבת, בן "מוזר" זה במשפחת המשימה הקדמית תפס אותנו במלואו. אנחנו לא יכולים לחכות לשחק את זה.

וודאות

  • הארדקור, בהיר ועמוק
  • היקום של המשימה הקדמית עדיין מרתק
  • קרבות בין מכונות מרהיבות

ספקות

  • מאזן רמת האתגר ואיכות ה- AI שיש להגדיר