בהצהרה מפתיעה בערוצים החברתיים שלה, נינטנדו הודיעה על פרישה שלצ'ארלס מרטינט, הקול הראשון - וההיסטורי - של סופר מריו: הוא ישתף פעולה שוב עם החברה היפנית, שישמש כשגריר של הדמות ברחבי העולם, וימשיך לומר "זה-אני, מריו!" לכל מעריץ, צעיר ומבוגרים כאחד, מבלי להראות סימני עייפות, אבל הוא לא יוציא עוד מילה רשמית לאינסטלטור. באופן מוזר, ואנחנו לא יודעים אם במקרה, ההקלטה האחרונה שלו המקושרת לממלכת הפטריות מסמלת מסירה: מדובב את אבא של מריו ולואיג'י, בסוף הסרט הוא אומר "אלה הבנים שלי!".
והם באמת כאלה, במובן מסוים: כי מרטינט, שנולדה בקליפורניה ב-1955, לפיכך בת שישים ושמונה,מדובבלא רק האח המפורסם יותר, אלא גם הצעיר והמפחיד (ה"מריו? מריו?! Maaaaaariooo!" שלו מאחוזת לואיג'י), והאויבים שלהם, ווריו ו-וואליג'י. הוא נכנס לספר השיאים של גינס בגלל שהשמיע את אותה דמות במספר הגדול ביותר של משחקים, יותר ממאה. המשחק האחרון של הסאגה לו הוא תרם יישאר לנצח מריו + רבידס ספארקס של תקווה (מי יודע אםדויד סוליאניהיה מודע לכך), האחרון בסניף הראשי הוא Super Mario Odyssey היפהפה (יצא בסוף 2017), בעוד שהראשון שלא לערב אותו נמצא מעבר לפינה: Super Mario Bros. Wonder, יגיע ב-20 באוקטובר, בו נגלה גם את יורשו, אם יהיה לו אחד קבוע (אבל היינו מהמרים שכן).
מריו אי שייקספיר?
למרות שנולדה בקליפורניה, מרטינט ישמוצא צרפתי: משפחתו של אביו עברה מצרפת לאחר מלחמת העולם הראשונה, אז שם משפחתו מבוטא מרטינה (עם עגלה תוססת). קשריו עם אירופה לא מסתיימים בכך: הוריו עברו ליבשת הישנה כשהיה קטן. צ'ארלס התגורר בברצלונה ובפריז, וכיום מתגורר בהולנד.
הוא באמת הגיע לדיבוב במקרה. כשהוא למד במשפט בינלאומי באוניברסיטת קליפורניה (ברקלי), לימודים שאותם נטש לפני שיסיים, המליץ לו חברקורס משחק, כדי להתגבר על הפחד שלו לדבר בפומבי. צ'ארלס יתגלה כמוכשר במיוחד, יותר מאשר כשחקן, בהגייה וחיקוי של מבטאים וניבים. לפני שהשתתף באודישן מסתורי, שבו חיפשו את קולו של "שרברב איטלקי-אמריקאי מברוקלין", הוא השיג תפקידים קטנים בדיבוב סרטים. שום דבר סנסציוני.
כשצ'רלס הגיע, האודישן עמד להסתיים. כפי שקורה לא פעם בסיפורים האלה, ואנחנו רוצים להאמין, הטכנאים כבר היו עסוקים בהוצאת הציוד. כשמצא את עצמו ליד המיקרופון, צ'ארלס, שדמיין קול סטריאוטיפי "איטלקי-אמריקאי קלאסי", שינה לפתע את דעתו: הוא יבצע אותו מתוק וגבוה מהצפוי, כדי לא להפחיד בשום צורה את הילדים . מאוחר יותר הוא יגיד שהוא קיבל השראה מדמות משנית באילוף החמצןמאת שייקספיר, גרמיו (מחזר פדואני זקן של ביאנקה). אתה כבר מכיר את שאר הסיפור.
מאז 1991 הוא החל לשתף פעולה עם נינטנדו במהלך ירידי סחר, דיבב את מריו ב-motion capture ודיבר לציבור; ב-1994 הופיע לראשונה במשחק וידאו - כקולו של השרברב - ב-Mario Teaches Typing. אולם רק עם הופעת התלת מימד, הוא מתוודע לעולם: כאשר אתה מפעיל את סופר מריו 64, מיד מופיעות פניו השמנמנות של השרברב, מוארות ומצולעות בפעם הראשונה, אשר מחייך ומאושר. מציג את עצמו מחודש בפני הקהל שלו, קורא "זה אני, מריו!"משחק הווידאו לעולם לא יחזור להיות אותו הדבר, וגם סופר מריו לא.
הקול של מריו (ולואיג'י)
עבור כל מי מתחת לגיל שלושים, זה יהיה מוזר לדמיין סופר מריו לא מדבר. אולם בתקופת התהילה הגדולה ביותר שלו, כשהיה שם נרדף למשחקי וידאו וכשהיה ללא ספק התואר הנמכר ביותר בעולם - באמצע שנות השמונים עד סוף המאה הקודמת - מריו שתק כמו דג. המעבר המצולע של השרברב שינה את משחקי הווידאו לנצח, סופר מריו 64 הוא ללא ספק בין הכותרים המשפיעים ביותר שהיו אי פעם, ובכל זאת ברמה המסחרית - גם בגלל נינטנדו 64, אבל לא רק - זה היה צעד גדול אחורה.הנה אתההוא נתן קונוטציה נוספת לדמות, והפך, עם הטון הגבוה והמבטא המוזר שלו, לאלמנט אופייני כמו החליפה, השפם או הכובע.
מסופר מריו 64 ואילך, מרטינט דיבבה את השרברב הקופץ בכל הקשר אפשרי: במגרש טניס, במגרש גולף, במגרש כדורגל של חמישה צדדים, במסלול קארט (ברור...), בסופר. Smash Bros. עם זאת, מ-Super Mario 64 ואילך, האלמנט הווקאלי כבר לא עבר שינויים אסתטיים: הדמות תמיד הגבילה את עצמה לפלוט צלילים נחמדים ומילים קצרות. "אה-אה! אה-אה! אה-אה!" במהלך הקפיצה המשולשת, "Auauauauauaaaaah" במגע עם הלבה (סלחו לנו), "הו אמא!"לאחר איבוד חיים, "להתראות!", שמות פחות או יותר לא מדויקים של סוגי פסטה בזמן השינה (אפילו בסופר מריו אודיסיאה, נסה זאת).
למרות שברמה הרגשית - עבור המעריצים - קולו של מריו הוא בלתי עביר, אין זה מופרך להתייחס לפרשנות הבלתי נשכחת ביותר של מרטינט זו ששמעה בפרק האמור לעיל.אחוזת לואיג'י. לא שהאח הדק מוציא משפטים ארוכים יותר או מורכבים יותר, אבל מכיוון שהכותרת קטנה ומסותתת יותר, וכן ממוסגרת טוב יותר מבחינת האווירה (זו פרודיה על סרט אימה, בעצם), למרטינט היה ספקטרום אמנותי ( סליחה על הבדיחה ed) רחב מהרגיל להתפלש בו, והוא ניצל את זה עד תום. עם כפתור זה היה אפשריתתקשר לאחיךנחטף (מריו, למעשה), ולואיג'יהוא זמזם את הנושא המרכזישל המשחק, שינוי הטון בהתבסס על רמת הפחד.
שינויים באופק?
התחושה שלי, ואני מדבר בתפקיד אישי כי זו תחושה, היא שנינטנדו, בין 2023 ל-2024, תנסה להחזיר אתמותג סופר מריובצמרת הענף. מצחיק לומר על הסאגה הנמכרת ביותר בתולדות משחקי הווידאו, אבל הרושם הוא שבקיוטו הם לא מרוצים מההמצב הנוכחישל האינסטלטור. Super Mario Odyssey הוא הכותר התלת מימדי הנמכר ביותר בסאגה, לאחר שעבר את עשרים וחמישה מיליון יחידות; עם זאת, הוא רחוק מאוד מ-Mario Kart 8 Deluxe, שעומד על חמישים וחמש (מעל שישים בהתחשב במקור ב-Wii U).
אם בשנות ה-80 סופר מריו (ההרפתקה המרכזית) היה ללא ספק המשחק הנמכר ביותר בקונסולות נינטנדו, ואפילו בעולם, אנחנו עכשיו רחוקים מאוד מהמצב הזה. בדור הזה, הודות לכותר מדהים כמו האגדה של זלדה: נשמת הפרא, זה היהמיושן מבחינה מסחריתאפילו מיריבתו הפנימית העיקרית. ביפן יכלו להיות מרוצים, כי הסדרה עדיין נמכרת טוב מאוד, אבל לדעתי נינטנדו תעשה כל מה שאפשר - אולי לא תצליח, אבל ינסו - לקרב את סופר מריו למקום שתפסה בשנות ה-80. כמו השפעה, איכות (לא שזה אי פעם היה חסר) ומכירות.
המבצע התחיל עםסופר מריו האחים הסרט. הסרט העלילתי דורג גרוע על ידי מבקרים בינלאומיים, אך עדיין הצליח להפוך לקריקטורה השלישית הכי מכניסה אי פעם, ולסרט החמישה עשר עם הרווחים בסך הכל (בשני הדירוגים לא נלקחת בחשבון האינפלציה). התהליך יימשך עם Super Mario Bros. Wonder, שמטרתו להפיק את המרב מגל הסלבריטאים המחודשים שהעניק הסרט, ומהבסיס המותקן העולה על גדותיו של Nintendo Switch.
התהליך, לעומת זאת, יהיה שיאו עםמריו התלת מימדי הבא, שכנראה ילווה את השקת היורש של ה-Switch. עבור כל מותג אחר, אם הפרק הגדול האחרון יהיה ממוצע של Metacritic 97, ונמכרו עשרים וחמישה מיליון עותקים, יהיה ניצחון; לסופר מריו, אולי לא. מעל הכל כי זה בבירור "הפסיד" את המירוץ ל"משחק השנה" מול The Legend of Zelda, וגם את המסחרי. אחרי הכל, כל כך הרבה זמן מעולם לא עבר בין סופר מריו תלת מימד אחד למשנהו: מ-2007 ואילך, הם שוחררו בממוצע כל שלוש שנים. הפעם זה יעבור, כשיצא סוף סוף, לפחות שש וחצי.
אנחנו לא יודעים מה נינטנדו מתכננת למשחק הזה, אבל הוא בהחלט יהיה נועז יותר מהרגיל. ותהיה לו הזדמנות לעשות קפיצת מדרגה טכנולוגית הגונה: לא ידוע עד כמה "מתג 2" יהיה חזק יותר מסוויץ', אבל זה בהחלט יסמן צעד קדימה. השאיפה ההיפותטית של הפרויקט, שנוספה לקפיצת הדורות, מעוררת ציפיות מאוד מאוד גבוהות. ובחזרה לנושא המרכזי של היצירה, לא בטוח שמריו לא יושפע מהפקת הסרט האחרונה, בה הוא דובבכריס פראט: כדי לתת לפרויקט גוון גרנדייל יותר, האם השרברב יעבור מעבר לקוליות כדי לצלול לתוך דיאלוגים אמיתיים?
ואם כל זה יקרה, אם סופר מריו יפנה לדרך חדשה כדי לחדש את המשחק והדמות... עד כמה האיזון ביןהרפתקאות תלת מימדיות ופלטפורמות? האם הז'אנר הפך לכלוב, ולא לאמצעי להעסיק את הציבור? תהיה לנו את התשובה עד סוף 2024. "בוא נלך!"