Intevista a Nobuo Uematsu

דמות נהדרת הקשורה קשר בל יינתק לעולם משחקי הווידאו שמעטים יתקשו להכיר: בואו נדבר על Nobuo Uematsu

המאסטרו, לעומת זאת, כבר הגיע לאירוע אחר הצהריים, ולאחר שביקר קצר בביתנים, הוא אירח את הקהל בחילופי דברים מעניינים ומשעשעים באמת, שהפגינו את אופיו העליז והשמשי, אך מעל לכל זמינותו בהשוואה. למעריציו. Uematsu הזכיר להקות איטלקיות כמו Goblin ו-PFM, והנה המפגש המפתיע: מאורו פאגני, נגן מולטי-אינסטרומנט מפורסם ששיתף פעולה בעבר עם דה אנדרה ונחשב לאחד המוזיקאים הטובים בעולם, עלה לבמה. מייסד PFM מודה למאסטרו על ההערכה שהובעה ואומאצו מחזירה בשירת התקפה של 'אירופה מינור', הלהיט של מאורו פגאני משנת 1978 לאחר הברכה החמה ממאות המעריצים הנוכחים, Uematsu פונה לאזור העיתונות, שם אנו מ-1978. Multiplayer.it חיכינו לו לראיון בלעדי.

ראיון עם Nobuo Uematsu

Uematsu, מחבר המאמר ולחיצת יד חמה.

Multiplayer.it:באילו כלים אתה משתמש כדי להלחין וממה הוא שואב השראה?
Nobuo Uematsu:אני משתמש בכלים זולים מאוד, למשל Roland SC88 Pro קניתי אותו כשהתחלתי לעשות את העבודה הזו, לכתוב מוזיקה למשחקי וידאו. פעם היו לי גם הרבה סינתיסייזרים, שאיתם יכולתי לבחור כל סוג של סאונד שרציתי, אבל זה היה קצת משעמם. כעת אני בוחר בכלי הפשוט והמכיל ביותר.

Multiplayer.it:כיצד השתנתה דרך היצירה של מוזיקה מאז שהייתה רגילה לצלילים מידי ופשוטים יותר ועד היום?
Nobuo Uematsu:כיום ההקלטה עברה לחדרי הקלטות ולאולפנים, כך שניתן להשתמש בתזמורת מלאה או בלהקת רוק לביצוע המוזיקה. הגורם הזה נותן לי הרבה יותר חופש מבעבר.

ראיון עם Nobuo Uematsu

Multiplayer.it:ההשראות שלו נובעות בבירור מהמוזיקה המתקדמת-רוק של שנות ה-70 כמו Premiata Forneria Marconi, Emerson Lake ו-Palmer and Pagani. לדעתך, בזכות איזה אלמנט של משחקי וידאו הצלחת לקרב כל כך הרבה צעירים לאותם צלילים שאחרת לא היו מאזינים לסוג כזה של מוזיקה? איזה מרכיב במשחקי וידאו הצליח להביא את הקהל שלו במגע עם סוג זה של סאונד?
Nobuo Uematsu:שנות ה-70 היו תקופה שבה חיפשנו כל הזמן אתגרים מוזיקליים חדשים, תמיד ניסינו ליצור משהו חדש.
עכשיו ההיבט הזה קצת אבוד לדעתי.
לגבי מוזיקת ​​משחקי וידאו, אתן דוגמה: יצירה שנכתבה לקרב יכולה להיעשות גם בצורה "רוקית", אבל אולי היא משעממת אז אני תמיד מנסה לערבב צלילים שונים כמו פרוגרסיביים או תזמורת. בדרך זו אני מנסה לגלות מחדש את תחושת האתגר שהייתה בשנות ה-70.

Multiplayer.it:מהי הדרך האמנותית שהובילה אותך ליצור מוזיקה למשחקי וידאו? האם זה תוכנן והונע על ידי תשוקה או שזה היה צירוף מקרים?
Nobuo Uematsu:כשהייתי צעיר לא היו אפילו משחקי וידאו! (צוחק). פשוט רציתי להיות מלחין. באותה תקופה הייתי מאוד צעיר ולא הייתה לי עבודה, אבל עם לידתן של קונסולות כמו ה-Famicom (NES) התעוררה גם הדרישה שמישהו יתמסר למוזיקה בשביל סוג זה של בידור. אז התחלתי לעשות את הצעדים הראשונים שלי בסביבה הזו וכך התחלתי את הקריירה שלי.

ראיון עם Nobuo Uematsu

Multiplayer.it:אתה עדיין גיימר??
Nobuo Uematsu:פעם הייתי, אפילו ביחד עם חברה שלי... היום לצערי כבר אין לי זמן. מאוד אהבתי את סופר מריו!

Multiplayer.it:לפני השלב היצירתי שבו אתה מלחין את המוזיקה שלך, האם יש לך הזדמנות לצפות בסצנות שתצטרך להדגיש, או שאתה כותב לעתים קרובות יותר על סמך ההשראה האישית שלך?
Nobuo Uematsu:אני בדרך כלל מתחיל מהעלילה, מהסיפור, ליצור את המוזיקה שלי. פעמים אחרות, בעוד שמצד אחד עובדים על עיצוב הדמויות והגרפיקה, מראים לי את תרחיש המשחק ומשם אני מקבל השראה.

Multiplayer.it:איך מערכת היחסים שלך עם Sakaguchi-San?
Nobuo Uematsu:אנחנו חברים. הבעיה היחידה היא שאני גר ביפן בזמן שהוא עבר לאיי הוואי. לעתים קרובות אנו יוצרים קשר בדוא"ל ומתראים כשלוש-ארבע פעמים בשנה. אנחנו בדרך כלל יוצאים לשתות ביחד ומשתכרים! (צוחק)

ראיון עם Nobuo Uematsu

Multiplayer.it:באיזו מוזיקה אתה הכי גאה?
Nobuo Uematsu:יש הרבה! (צוחק)

Multiplayer.it:האם הוא יגיע אי פעם לאיטליה עם הקבוצה שלו, "הקוסמים השחורים"? הם גוזלים הרבה מזמנך?
Nobuo Uematsu:עכשיו אנחנו מקליטים את האלבום השלישי, ובאביב הבא נעשה הופעה חיה ביפן. אני מאוד רוצה לעשות אחד גם כאן באיטליה. השנה ביריד משחקי הווידאו ביפן, בטוקיו וביוקוהמה כבר שיחקנו פעם אחת.

Multiplayer.it:כשמסתכלים על התגובות של אנשים, מתי הבנת שהמעריצים שלך אוהבים אותך כל כך?
Nobuo Uematsu:באשר לחו"ל, הפעם הראשונה בה ניגנתי בהופעה בארה"ב ב-2004 ב-E3. פגשתי רבים מהמעריצים שלי, והופתעתי מאוד מהחיבה הבלתי ניתנת להריסה הזו!

Multiplayer.it:שאלה אחרונה: איך השתנה חווית העבודה שלך מ-Square-Enix לעבודה עם Mistwalker? יש לך יותר חופש יצירתי ובמה זה שונה?
Nobuo Uematsu:ברור שעכשיו אני חופשי יותר כי אני כבר לא "שכיר" שכיר אלא פרילנסר שיכול להלחין ולעבוד באופן עצמאי.

אנו מודים לארגון האירוע על ההזדמנות שהוצעה לנו לפגוש ולראיין את מאסטר אומטסו.

בסוף אוקטובר התקיים בפירנצה פסטיבל היצירה, ארבעה ימים של תערוכות, מפגשים, אירועים והזדמנויות לגלות כישרונות, רעיונות ואמנות. הכל התרחש בתפאורה המפוארת של Fortezza da Basso המרשימה, במשך שנים מקום האירועים החשובים ביותר ושיעור ההצבעה הגדול ביותר של הציבור, אשר למהדורה זו הצליח להכפיל את מספר המבקרים, והגיע לשיא של 350,000 איש. הקרדיט מגיע כולו לאמנים הגדולים שנכחו באקספו, שמות חשובים רבים כמו דריו פו, ג'וג'ארו, סטפנו בולאני, אוליביירו טוסקני ועוד רבים אחרים. השנה, במהלך היום האחרון, היה גם שם יקר לנו, דמות נהדרת הקשורה בל יינתק לעולם משחקי הווידאו שמעטים יתקשו להכיר: אנחנו מדברים על Nobuo Uematsu, היוצר של כמה מה-Jrpg היפים ביותר. מוזיקה כמו Final Fantasy או האחרונהדרקון כחול. יום ראשון ה-28 באוקטובר, ערב הסיום של הפסטיבל, היה האירוע האחרון שקידש את התערוכה הזו כאחת המעניינות ביותר בתוכנית התרבותית של פלורנטין כולה, ומעבר לה.
הפגישה עם המעריצים, שהגיעו מכל רחבי איטליה, הייתה קונצרט כפול שנערך בתוך המבצר, הראשון ב-19:00, השני ב-21:00. וקשוב, כל תנועה של המנצח המוכשר. ההרכב שחזר את הקריירה האמנותית שלו מה-Final Fantasy הראשון ועד האחרוניםדרקון כחולואודיסיאה אבודה, עם השיאים המרגשים של מלאך כנף אחד.