פסיכואנליזה? פרהיסטוריה...
מסווג כפלטפורמר בנאלי,פסיכונאוטיםלא לוקח הרבה זמן כדי להראות למשתמש שזה בעצם הרבה יותר, קודם כל מציג רקע ותפאורה נרטיבית של עומק מצוין למוצר מסוג זה. חותמו של Shafer (הסופר ההיסטורי של הרפתקאות גרפיות של לוקאסארט כמו Day of The Tentacle, Full Throttle ו-Grim Fandango) ניתנת לזיהוי מיד עבור כל מי שיש לו מינימום של היכרות עם יצירותיו הקודמות המפוארות; הפעולה מתרחשת אפוא בתוך מחנה קיץ לילדים, שיש לו את הייחודיות של פעולה כאימון נפשי עבור נושאים שניחנו בכוחות נפשיים. בהקשר זה, גיבור המשחק Razputin (שמכונה בפי כולם Raz) מתגנב באופן לא חוקי, לאחר שברח מהבית כי הוא רוצה להיות פסיכונאוט, או יותר נכון מעין 007 של הנפש. מופתע ממורי הקורס, רז ימצא את עצמו רק יום אחד להגשים את חלומו לפני שהוריו יבואו לאסוף אותו: אבל במהלך שהותו הקצרה, המוח של חבריו לכיתה מתחיל להיעלם באופן מסתורי...
מקורי ומצחיק כמו שהוא שימושי להפליא למטרות משחק, העלילה שלפסיכונאוטיםמדהים לא רק בגלל האפשרויות המשחקיות שהוא מסוגל לפתוח (נכנס למוחם של אחרים כדי לחשוף את המסתורין של אתר הקמפינג), אלא גם בגלל צוות הדמויות יוצא הדופן שבו הוא משתמש: בנוסף לרז עצמו, המאופיין לשלמות, תרחיש המשחק מאוכלס בכל מיני דמויות מוזרות, ממשתתפי הקורס הצעירים ועד צוות המורים המסוים מאוד. בנוסף להתהדרות בעיצוב יוצא דופן לחלוטין, ה-NPCs השונות מציגים את האישיות הצבעונית שלהם באמצעות סצנות חתך מענגות ומעל לכל הדיאלוגים שהם יכולים לנהל עם Raz. בהתייחס לז'אנר של הרפתקאות גרפיות,פסיכונאוטיםלמעשה, הוא מציע לשחקן את ההזדמנות לדבר כרצונו עם הדמויות, שמשפטיהן ישתנו בהתאם להתקדמות בהרפתקה, תוך גירוש חזרתיות. וזה לא הכל: לעתים קרובות מספיק לפנות לקבוצה של NPCs כדי להאזין לחילופי הדברים ההדדיים שלהם, שיכולים להימשך דקות. הכל נעים במיוחד בזכות ההומור המעולה שבו חדור הכותרת Double Fine, שוב הודות ל-Shafer הוולקני: רוב הדיאלוגים, הרצפים והחידות שלפסיכונאוטיםהם למעשה ממש מצחיקים, עם פסגות של גאונות הומוריסטית מוחלטת. וזה לא ממש רע עבור פלטפורמה "פשוטה"...
כוח הנפש
אפילו להתמקד בחלק הכי אקשן של המשחק, אי אפשר שלא לשים לב איךפסיכונאוטיםמציע אלמנטים של מקוריות ורעננות רבה גם בתחום זה. קודם כל, מגוון המצבים והתרחישים שנמצאו במהלך תריסר הרמות ה"נפשיות" של המשחק, שכל אחת מהן קשורה למוח של דמות מסוימת, ממש משאירה אותך פעור פה. רק כדי לתת כמה דוגמאות, בראשו של המאמן הצבאי אולינדר, פיצוצים וטנקים שולטים, בעוד זה של מילה שטופת השמש מאוכלס באורות צבעוניים, מוזיקה, מסכי ענק ואנשים רוקדים, ולבסוף זה של הסוכן המדויק סשה נין דגמן על מראה של קוביית רוביק ענקית. כאילו ריבוי סגנוני כזה לא מספיק כבר, כל רמה בודדת מציעה סוג אחר של אתגר בהתאם לתפאורה: בשלב מסוים, רז מוצא את עצמו בתפקיד של מפלצת ענקית המחויבת להרוס עיר המאוכלסת בדגים אנתרופומורפיים; באחר הוא צריך להתגנב לשכונה אמריקאית טיפוסית משנות החמישים המאוכלסת בסוכנים חשאיים מוזרים; באחרת מוטלת עליו המשימה להביס את לא אחר מאשר נפוליאון בונפרטה באתגר אסטרטגי. בקיצור,פסיכונאוטיםהוא מפוצץ ברעיונות מכל נקבוביות, המשתלבים בהרמוניה עם מכניקת משחק קלאסית יותר המעוגנת במאפיינים הסגנוניים של הז'אנר: בחלק הפלטפורמה החזקה, תפקיד חשוב במובן זה ממלא אוסף הבונוסים הקלאסי הפזורים בתרחיש המשחק , שבכותרת Double Fine משמשים להעלאת רמתו של רז ובכך מאפשרים לו ללמוד כוחות נפש חדשים. אלה כוללים גם מיומנויות התקפיות וגם יכולות אחרות - כמו טלקינזיס, קריאת מחשבות או אי-נראות - הכרחיות לפתרון חידות המשחק הפשוטות אך לעולם לא בנאליות או אפילו שימושיות רק כדי להתנסות בהן מול ה-NPCs השונות ולהתבונן בתגובותיהם המצחיקות. כל האלמנטים האלה שמרכיבים את המשחקיות המאוד מסויימת שלפסיכונאוטים, מה שמדהים לא רק בגלל הטריות האמיתית של החבילה המוצעת אלא מעל הכל בגלל האיכות יוצאת הדופן שמציגה כל ניואנס במשחק.
מוח יפה
ברור שאני לא מרוצה מהתוצאות המצוינות שהושגו במגרש של מבנה המשחק,פסיכונאוטיםמצליח להשיג תוצאות ברמה הגבוהה ביותר גם בכל הקשור ליישום טכני. מבחינה ויזואלית, הכותרת Double Fine היא באמת משהו ייחודי, הודות לסגנון גרפי שהוא מוזר כמו שהוא אטרקטיבי להפליא. בנוסף למראה המבוקש והמנצח בהחלט של הדמויות,פסיכונאוטיםמציע לנוף תרחישים דמויי קומיקס ואוצרות בהקשר של מציאות, שהופכים להגדרות מעוותות ומשוגעות להפליא כשאתה יוצא לנפשם של אחרים. בכל מקרה, הכוח האמיתי שלפסיכונאוטיםאין זו תצוגה טהורה ופשוטה של מצולעים ואפקטים מיוחדים (אשר יתר על כן ממלאים את חובתם בצורה יותר מאופטימלית), אלא איחוד של טכניקה גרידא עם בחירות סגנוניות יוצאות דופן, שלעתים קרובות מותירים אדם נדהם מגאונות ומגוון. יתר על כן, כל זה ממשיך בהרמוניה יד ביד עם מגזר סאונד שהוא ללא ספק מהטובים ביותר שנשמעו בתקופה האחרונה. חלק הארי במקרה הזה בהחלט שמור לדיבוב האנגלי יוצא הדופן, המאופיין בבחירה של קולות מושלמים ומשחק מצוין, בכוונה מוגזמת כדי להתאים למסגרת המשחק המוזרה. אבל זה לא הכל: גם איכות המוזיקה שמשמשת כרקע להרפתקה מרשימה, מסוגלת להיחלץ מסדרה יוצאת דופן של סגנונות שונים שתמיד משתלבים ללא טעות עם מה שרואים גוללים על המסך.
הֶעָרָה
פסיכונאוטיםזה ללא ספק הפלטפורמה הטובה ביותר שקיימת ב-Xbox, אם כי הגדרה זו בהחלט צרה עבור כותר Double Fine. מאופיין בשילוב הרמוני של שלבי פלטפורמה, הרפתקאות ופאזלים ומועשר בסדרה שלמה של דיאלוגים מצחיקים ושלבי משחק שונים מאוד,פסיכונאוטיםזה נראה יותר כמו אבולוציה דינמית רדיקלית של הרפתקאותיו של שיפר, עם כל הטוב שיכול לנבוע מכך. יוצא דופן מבחינה סגנונית ומעוטר במגזר טכני באיכות מעולה,פסיכונאוטיםהוא סובל רק מאורך חיים פחות מלהיב ומרמת קושי נמוכה למדי, אלמנטים שעם זאת לא מונעים ממנו לבסס את עצמו כאחד המוצרים המפתיעים של התקופה האחרונה.
- מִקצוֹעָן:
- משחק טרי, מגוון ומרגש להפליא
- ייחודי מבחינה טכנית וסגנונית
- הומור בסגנון Shafer בכמויות אדירות
- נֶגֶד:
- אורך חיים ורמת קושי לא גבוה במיוחד
ידוע שמשחקי וידאו עם הריון די ארוך ומיוסר לא תמיד מצליחים לקיים את ההבטחות שניתנו בין תצוגה מקדימה להודעות לעיתונות שונות, לפעמים קורבנות של הייפ מוגזם או פשוט הפקה איטית מדי. נראה שזה כנראה המקרה כאןפסיכונאוטים: כותר שהוכרז לפני ארבע שנים על ידי צוות ה-Double Fine החדש שהוקם, שזרק ממפיק אחד למשנהו ולבסוף שוחרר לשוק בזכות Majesco, שם שבין היתר מעולם לא היה שם נרדף לאיכות. אולם בניגוד למה שאפשר לחשוב, עבודתו של טים שיפר המבריק התבררה כחריגים הקלאסיים ביותר שמבטלים את הכלל...