SWORD ART ONLINE זיכרון אחרון, סקירת ההמשך המיוחל ל-Alicization Lycoris

Sword Art Online היא סדרה עדכנית, אבל כבר מורכבת מאוד. במערב התחילו לדבר על זה, נהנה מהצלחה לא מבוטלת, הודות להפצת האנימה, שהחלה ב-2012; אבל לעקוב אחר החוט המשותף, בין משחקי וידאו, אנימה ומוצרים משניים, זה לא כל כך פשוט כמו שאפשר לחשוב. די לומר שחוץ מהקו הסיפורי הראשי של סדרת האנימציה - יש כיום מגמה מקבילה לחלוטין, המקושרת לעולם התחתון וגם נחקרת על ידי מדיום משחקי הווידאו לפחות החל מ-אמנות חרב אונליין: Alicization Lycoris.

למעשה, SWORD ART ONLINE Last Recollection הוא לא כותרת שכדאי להתחיל איתה, לפחות מנקודת מבט נרטיבית: כי זה ההמשך הרשמי של Alicization Lycoris והסיפור מתחיל ממש משם. זהו מוצר המיועד למעריצים נאמנים שכבר שולטים היטב בעולם Sword Art Online, על כל מורכבותו, ולכן יכולים ליהנות יותר הן מהניואנסים הקשורים לאבולוציה של הדמויות והן מאלה הקשורים למשחקיות ( גם זה האחרון, למעשה, השתנה בהשוואה לפרק הקודם).

אז בואו ניכנס לפרטים - וגם ניכנס לעולם המציאות המדומה והמדומה - עם החוות דעת על SWORD ART ONLINE זיכרון אחרון.

עלילה: הימנע ממלחמת העולם התחתון

גם קיריטו ואסונה חוזרים ב-SWORD ART ONLINE Last Recollection

המִגרָשׁמאת SWORD ART ONLINE ההיזכרות האחרונה מתחילה בדיוק במקום שבו Lycoris נגמר. למרות הקרבות האחרונים, גילויי מפתח (כולל גילוי של נשק להשמדה המונית בנוי תכלית נגד האנושות ביקום החלופי של SAO), ומפגש עם שפע של דמויות תומכות ולוחמים, ההתנגשות בקנה מידה מלא עם הטריטוריה האפלה נראית כעת בלתי נמנעת. הדבר יכלול התערבות בקנה מידה גדול של אבירי יושרה וכל הצבאות האנושיים, שתגרום באופן טבעי למותם של אלפי חיילים ואזרחים.

קיריטו לבדו לא יכול לקוות לעצור סכסוך כזה. למרבה המזל, אם כן, הוא לא באמת לבד. בעל ברית בלתי צפוי מגיע ישירות משטח האויב. דורותי, אביר אפל עם עבר מסתורי ומלווה בילדה קטנה ומסתורית לא פחות, מצליחה להתגבר על השער המזרחי, כלומר, מעבר הגבול בין בני האדם לתושבי הטריטוריה האפלה. הוא מגיע לקיריטו עםהתקווה להסכם שלום: נראה למעשה שלא כל עשרת אדוני האויב מעוניינים בסכסוך; חלקם היו רוצים להימנע מכך ואפילו יהיו מוכנים לנהל משא ומתן. לסמוך או לא לסמוך? בהתחשב במספר החיים שניתן להציל משני הצדדים, קיריטו, אסונה, יוג'או וכל האחרים, בליווי הולם של דורותי כשגרירה, מחליטים לחצות את השער ולהיכנס לשטחים הלא נחקרים, המסוכנים והעוינים.

והנה גם השגריר של הטריטוריה האפלה של SWORD ART ONLINE Last Recollection

ההרפתקה העיקרית של SWORD ART ONLINE Last Recollection נמשכת עשרים עד שלושים שעותלהסתיים, בהתבסס על רמת הקושי שנבחרה (יש שלוש, וכולם נגישים מספיק) והזמן שתבחר להקדיש לחקירה ומשימות משניות (האחרונות נשכחים במיוחד). בדרך תמצאו את עצמכם מבצעים שוב ושוב שתי פעולות: חוקר חלקים קטנים של טריטוריה ונלחם בהמוני אויבים. אם תצליחו לשכנע את הבוסים של הטריטוריה האפלה ולהימנע מהקונפליקט יהיה תלוי רק בך. בינתיים, כמה דמויות, מעל לכל זו של דורותי, יתחילו להתפרסם הרבה יותר טוב, ולעבור אבולוציה של אופי בולטת.

משחק חלק יותר, אבל עדיין עולם חשוף

SWORD ART ONLINE הקרב של Last Recollection זורם ודינמי מתמיד

בעצם, הנוסחה המשובבת של SWORD ART ONLINE Last Recollection אינה שונה במעט מזו של הכותרים הקודמים: אנחנו עדיין מתמודדים עםמשחק תפקידיםבסגנון יפני התמקד מאוד בגיוון בקרב, אשר מבחינה ויזואלית דומה מאוד לאלו של MMOs. לעומת זאת, בהשוואה ל-Lycoris, מערכת הלחימה ללא ספק שופצה ושוכללה, על מנת להבטיח נזילות רבה יותר, יותר אפשרויות להתאמה אישית ובמידת האפשר - הפחתה בזמן ההשבתה. היבט אחרון זה טופל רק באופן חלקי: נכון שבהשוואה לעבר, ארגון הקבוצה (הכוללת מקסימום ארבעה לוחמים) אינטואיטיבי ומספק יותר. מצד שני, לא ברור מדוע לכל מפלצת בודדת ב- SWORD ART ONLINE Last Recollection יש רף חיים גבוה באופן בלתי מובן, מה שגורר בזבוז לא מבוטל של זמן כדי לסיים אפילו קרבות משניים. מסיבה זו, הפיתוי להימנע מקרבות חסרי תועלת הוא חזק מאוד כבר מההתחלה, וזו בעיה ברורה ב-JRPG שבה העלאת רמות ושדרוג שלהם היא המפתח להתקדמות.

בין הנקודות החזקות, ההקדמה של אמנויות טקטיות, אשר נמנעים מהצורך להתערב ידנית, במהלך קרבות, בכל אחד מחברי המפלגה (כדי לרפא אותו, להפעיל חפצים, לבצע פעולות ספציפיות). למעשה, האמנויות הטקטיות מאפשרות לך להגדיר פעולות מסוימות לפני הכניסה לקרב: למשל, תוכל לפקד על ריפוי של בעל ברית מסוים אם בריאותו של האחרון תרד מתחת לאחוז מדויק; וזו רק דוגמה, כי אתה יכול לעשות הרבה יותר מורכב עם קצת תרגול ולימוד. אפילו הביצוע של שילובים ומהלכי סיום הפך מספק יותר, הודות לסדרה של כישורים משניים שניתן להתאים אישית ולהיזכר בכל עת במהלך קרבות, הודות לתפריטי ההקשר. לדמותו של קיריטו לבדה יש ​​שפע של שילובים פוגעניים המבוססים על שימוש בחרבות כפולות: ובהתחשב בכך ש- SWORD ART ONLINE Last Recollection מציעה תריסר כלים התקפיים שונים, כולל חרבות, חרבות רחבות, פייקים וכן הלאה, דמיינו את אפשרויות השילוב...

ההיבט המאכזב ביותר של ההפקה, לעומת זאת, הואעולם לחקור. העולם התחתון בכלל, והטריטוריה האפלה בפרט, היו יכולים לתת הרבה יותר מבחינת עיבוד אמנותי: הסביבות במקום חשופות, אם לא שוממות לחלוטין, וגם צרות למדי, שבהחלט לא מעודדות חקר והן כמעט אף פעם לא לספק את המבט הכללי. אפילו יכולת משחק חוזרת, מלבד פעילויות הקשורות לפוסט-משחק, נעדרת כמעט: ניתן להתעלם לחלוטין מהמשימות המשניות הנוכחיות, שחוזרות על עצמן ומשעממות. לעתים קרובות הם נראים אבסורדיים לחלוטין: מדוע שלוחם בסדר גודל של קיריטו יבזבז זמן על מציאת חפצים חסרי ערך שאבדו על ידי דמויות זהות, ואז יחזיר אותם לבעליהם החוקיים? למרבה המזל הסיפור המרכזי הוא, לפחות, מעניין ומעמיק.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

SWORD ART ONLINE זיכרון אחרון הוא כרגע הפרק האחרון של הרפתקאות SAO, לפחות לגבי סאגת העולם התחתון. כל שחקני הפרק הקודם צריכים בהכרח לתת לו הזדמנות, גם אם רק כדי לסיים את הקשת הסיפורית המדוברת. עם זאת, זה נשאר כותר תקף גם רק לחובבי הז'אנר שמעולם לא ראו את ההיסטוריה של הדמויות לרלוונטית במיוחד: השיפורים במערכת הלחימה ניכרים והאפשרויות להתאמה אישית של הקרבות מבטיחות יתרון לעומת העבר. הפגמים מסביב נותרו: העולם החשוף, המגזר הטכני המעוגן לדור האחרון ולוקליזציה לא תמיד מבריקה. אחרי הכל, Sword Art Online היא מציאות אלטרנטיבית. בחר אם אתה מעדיף את זה על פני העולם האמיתי או לא.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מעניין ודמויות מפותחות
  • נאמן לאנימה (למרות הקו החלופי שלה)
  • מערכת לחימה משופרת

נֶגֶד

  • סעיף טכני מיושן
  • עולם משחק חשוף
  • קרבות לוקחים הרבה זמן, אפילו עם אויבים חלשים