XRelease הבא: Novembre

Mass Effect

סוף סוף בעוד מספר ימים נוכל לשים את ידנו על אחד המשחקים הצפויים ביותר של השנים האחרונות, שני בזה רק ל-Halo 3,Mass Effectמאת Bioware שהוצגה ב-E3 2006 מבטיחה לזעזע יותר מכמה שחקנים עם האיכות שלה, ומי שאיבדו את עצמם ביקומי הכוכבים האינסופיים של Sta Wars: Knights of the Old Republic יוכלו ליהנות ממרחבי הסאגה החדשה הזו. ניקח על עצמנו את תפקיד המפקד שפרד, ובעקבות עלילה מסרט מדע בדיוני מצוין, נוכל לחקור כוכבי לכת חייזרים ועולמות לא ידועים, ולהוביל את הצוות שלנו נגד אויבים שלא נראו מעולם. נוכל להתאים את המפקד שלנו לכל פרט, באמצעות עורך יוצא דופן, לשנות לחלוטין את המודל הקבוע מראש, לחשוב שאפילו ניתן יהיה להפוך אותו לאישה. ישנם שישה כיתות זמינות, החל ממקצועות "טהורים", כגון החוקר או המומחה לכוחות ביוטיים, ועד דמויות בעלות מיומנויות באמצע הדרך בין הכיתה לכיתה. לא נצטרך לדאוג יותר מדי לגבי הבחירה והמאפיינים שנשאיר חשופים, במהלך ההרפתקה נפגוש למעשה NPCs שישלימו את החסר על מנת להפוך את מסיבת המשחק לשלמה מכל הבחינות. שלבי האינטראקציה עם הדמויות האחרות יהיו בסיסיים וכאן מתגלה אופי ה-RPG האמיתי של כותר Bioware, נצטרך לחפש מידע והדרך היחידה לעשות זאת תהיה לבקש אותו ישירות. יהיה צורך לנהל את הדיאלוגים במיומנות מסוימת כדי לקבל את כל המידע שמעניין אותנו, ביטויים שנקבעו מראש יעזרו לנו בכך אך זה יהיה תלוי בנו לבחור כיצד להגיב או להגיש את הבקשות. נראה "העוויות" פנים שאין לטעות בהן הקשורות לכל תגובה, ותתברר התחושה המתעוררת בבן השיח. הבחירות שלנו ישפיעו על התפתחות העלילה, שיחות עתידיות עם הדמויות השונות שאינן שחקניות, היחסים עם השותפים שלנו בתוך הקבוצה ואפילו על התנהגות הדמות שלנו. סוג זה של תכונה משפר את יכולת ההשמעה החוזרת של הכותרת, תוך שימוש בשיעורים או קבוצות שונות של דמויות ובחירות שונות, על מנת לצפות במהלך החדש של הסיפור.

Mass Effectזה בהחלט "המשחק" של נובמבר

Mass Effect

המשחק Bioware לא יעסוק רק בחקירה, ואכן ניהול הקרבות נחקר עד לפרט הקטן ביותר על ידי המפתחים. כאשר נעבור לאזורים ה"חמים" הצוות שלנו ימלא בנאמנות את ההוראות שלנו, נוכל לשלוט בכל דמות כפי שנראה ב-Ghost Recon ומבחינתנו נחווה את הקרבות בתצוגת גוף שלישי שמקבלת קרוב יותר כשאנחנו מכוונים, קצת ' כפי שניתן לראות ב-Ghost Recon או Gears of War. במהלך הקרבות נבחין באיכות המנוע הגרפי המשמשMass Effect, התפאורות למעשה יהיו "ניתנות להרס" ועל ידי לימוד מעמיק בהן נוכל להשיג כמה יתרונות במהלך הקרב. הכוונה לעשותMass Effectסרט אינטראקטיבי ניכר, לא רק מהאיכות הגרפית הגבוהה מאוד שמתקבלת על ידי ניצול מלא של Unreal Engine 3 שהשתנה, אלא גם מההפסקות הקולנועיות הרבות שיעזרו להתעמק במשחק ולהבנת העלילה. אם מדברים רק על ההיבט הטכני, אנחנו יכולים רק להיות מרוצים, בלי להגזים אנחנו בהחלט נמצאים בנוכחות המשחק עם ההשפעה הגרפית הגבוהה ביותר שנראתה עד כה, הגיבורים וה-NPC שוחזרו לשלמות עם הבעות פנים ובגדים שנראים להם יוצאים מליהוק הוליוודי, התרחישים באופן כללי אינם בעלי אותה איכות יוצאת דופן, אך זוכים להערכה על הפרטים הרבים והאינטראקטיביות המלאה. אל תחמיצו את המאמץ האחרון של Bioware,Mass Effectזה בהחלט "המשחק" של נובמבר.

Call of Duty 4: Modern Warfare

סאגת Call of Duty, היה ברור אחרי הפרק השלישי, כבר אמרה כל מה שהיא יכולה להגיד, נדרשה נקודת מפנה והיא סוף סוף הגיעה. פרק מספר 4 של הסדרה למעשה כבר לא מתרחש במלחמת העולם השנייה אלא מתרחש בימינו, עם כלי נשק וטכנולוגיות הראויות לאלף החדש. העלילה בהחלט לא חדשנית ואכן נשארת על פסים קלאסיים: לאומן רוסי, פלוני זכאייב, חושב שברית המועצות לא אמרה את כל מה שהיה לה לומר בזמנו וכי יש לייחס את קריסתה של אמא רוסיה ל- אַרצוֹת הַבְּרִית. לכן הוא מחליט להתחבר עם הקיצוני האיסלאמי אל-אסד ושני אנשים מסתוריים נוספים, ויוצר ארגון בשם ארבעת הפרשים, שנועד לנקום במערב הקפיטליסטי ובמי שמוביל אותו. בתפקיד אחד מחיילי חיל הים או הכוחות המיוחדים של SAS נצטרך לפעול להשמדת ההתאחדות הפלילית. המשחק עצמו נשאר מה שהפך את סדרת Activision למפורסמת והפרק הזה שפותח על ידי Infinity Wards לא מבטל את הקנונים שלו, אלא לוקח כל מצב לקצה גבול היכולת. הכל בהרפתקה תסריטאי במיוחד, ההשפעה בהחלט קולנועית ומושכת אבל חופש הפעולה מועט מאוד וברור שזה בא לידי ביטוי בלינאריות של המשחק עצמו. אבל שלנו לא אמורה להיות ביקורת אמיתית, בוודאי שהמערכת הנבחרת לא משאירה יותר מדי מקום לכוונות של השחקן אבל אנחנו מבטיחים לכם שהתחושה של להיות בקרב מעולם לא הייתה כל כך גבוהה. החברים שלנו וכל הדמויות הלוקחות חלק בפעולה נעים באחדות וזורקים את עצמם למערכה ללא היסוס, נראים אמינים מאוד גם בעיני השחקנים הממולחים ביותר.

התחושה של להיות בקרב מעולם לא הייתה כל כך גדולה

Call of Duty 4: Modern Warfare

מבחינה טכנית אנחנו נמצאים בנוכחות משחק יוצא דופן, כנראה היריות בגוף ראשון עם ההשפעה הוויזואלית המרשימה ביותר של התקופה האחרונה, מפרטי התרחיש, לתאורה הדינמית, ל-HDR, להשפעות החלקיקים של פיצוצים ו רימוני עשן. בכך, Infinity Ward הם ערובה לאיכות. בל נשכח את המולטיפלייר שהוא עוד אס בשרוול של Call of Duty 4, לאחר שניסינו את הבטא המקוונת התרשמנו מאיכות המערכת כולה ומהחידושים שהציגו המפתחים באופן משחק שנראה קצת מדי מעופש, בסופו של דבר זה תמיד על משחקי מוות של יחיד או קבוצה. בנוסף לפיתוח הדמויות הידוע בעקבות הניצחונות שהושגו, החידושים העיקריים נוגעים לאפשרות לנהל את המכ"ם של הצוות רק לאחר מספר הרג מסויים וכך גם לגבי "עזרה חיצונית" כמו הפצצות אוויריות ותמיכה ממסוק . הבחירה להציע כלי נשק חדשים וסוגים חדשים של קליעים ככל שהניסיון והכישורים של השחקן גדלים יכולה רק להוות תמריץ לשחק. זריקה מצוינת שהוקמה על ידי Activision.

Assassin's Creed

עד עכשיו פגשנו את המתנקש של Ubisoft שוב ושוב באירועים רבים בעולם המשחקים. התחושה הראשונה מעולם לא נבגדה, זו של להיות בנוכחות פרויקט שאפתני, ואלטאיר תיכנס בקרוב לבתינו עם ההרפתקה שלו. מתנקש התואר, אלטאיר, עובר לארץ הקודש בזמן מסע הצלב השלישי, עולמו ניתן לחקור בחופשיות ונוכל לנוע (השיטוט החופשי הרבה "אוהבים-שנואים") לחצות את המדבר כדי להגיע ל-3 ערים נפרדות, בכל עיר יהיו לנו יעדים להשיג ואנשים להתנקש בהם. ננוע לפעמים לאור השמש ולפעמים נתחפש לנוסעים פשוטים, כדי להשיג את המטרות שלנו לעולם לא תהיה דרך אחת אבל תמיד נוכל לבחור את האלטרנטיבה שאנו מעדיפים. קודם כל נצטרך לאסוף מידע בעיר, להבין איפה המטרה שלנו יכולה להיות ואז לבחור דרך להוציא אותו. סצנות ההפסקה שנחזה בהן הן מאוד קולנועיות ויגרמו לנו להבין לפרטי פרטים את אישיותם של הבולטים הבודדים אותם נצטרך להרוג כדי לשים קץ לתסיסה בארץ הקודש. כישורי המתנקשים שלנו יהיו בסיסיים ויאפשרו לנו לנוע במהירות, בשקט וקטלני, עם תמרוני הליכה על חבל דק על פני הגגות ההרוסים של ערים או התחמקות עוברי אורח לא מודעים לברוח רחוק. אף פעם לא כמו ב-Assassin's Creed, ערים נראות חיות, ומאוכלסות בדמויות ריאליסטיות לחלוטין שמגיבות על סמך ההתנהגות שלנו, מקלות על המטרה שלנו או מכניסות חישור לגלגלים שלנו. חופש הפעולה הוא אחד המאפיינים של משחק Ubisoft, נוכל להתחיל קווסט ומבלי שסיימנו אותו לעבור להמשך, אולי בעיר אחרת. מערכת הבקרה מאפשרת לנו לנהל בקלות את כל האנימציות (שדומות מאוד לאלו של הנסיך הפרסי) של אלטאיר וגם את הקרבות הרבים שנצטרך להתמודד איתם. הודות למערכת נעילה מצוינת נוכל לנהל את ההצלות של המתנקש שלנו ואז להתקפת נגד במכה שתתברר קטלנית לכל יריב. מבחינה טכנית, הכותרת שפותחה על ידי אולפני יוביסופט במונטריאול תקפה מאוד, עם מנוע שלא סובל אפילו במצבים הכי מורכבים, עם אנימציות קולחות ומרהיבות בהחלט ועם רמת פירוט טובה בהחלט של ה-NPG וגם של התרחישים . Assassin's Creed הוא עוד כותר שאסור לפספס.

נאראטו: עלייתו של נינג'ה

ל-Ubisoft יש לא רק Assassin's Creed בכובע, אלא גם Naruto: Rise of Ninja, כותר הפעולה המוקדש לנינג'ה הבלונדינית הקטנה שיצר Masashi Kishimoto וכבר תופעת קאלט גם בזכות סדרת הטלוויזיה. זו הפעם הראשונה שמשחק שפותח לחלוטין במערב נולד ממנגה ואנחנו דווקא שמחים על כך, יותר מדי פעמים הטרנספוזיציות היפניות נעשו רק במטרה לנצל את המותג ופותחו באיכות נמוכה בהחלט. Ubisoft היא ערובה כבר זמן מה ולמעשה נארוטו יכול להיות ההפתעה האמיתית בחג המולד הזה. נמצא את עצמנו מוזלפים לכפר העלים וכל הדמויות שעד עכשיו ראינו רק על הנייר או בסרט המצויר יתעוררו לחיים וניתן יהיה לקיים אינטראקציה עם קאקאשי, להתווכח עם סאקורה או סאסקה ולקבל פקודות מטסונאדה . הסיפור שאנחנו הולכים לקחת על עצמו הוא לא ליניארי, לא נשתתף בפרק ישן שכבר סופר, פשוט נחיה כמה שעות בנעליו של נארוטו, אבודים בשיטוט חופשי ומודעים להתמודדות עם ההרפתקה שלנו. לא נלך לאיבוד, ברור שיש עלילה מרכזית עם המון קווסטים ותתי קווסטים אבל חופש הפעולה ישלוט. המשחק עצמו מוגדר כמעין RPG פעולה, שלבי ה"אקשן" גרידא מודגשים מאוד והדמות שלנו תתפתח במהלך הסיפור, בהתבסס על הניסיון המצטבר הוא ילמד מהלכים חדשים וינצל טוב יותר את האנרגיה הרוחנית שלו. (הצ'אקרה). בכל פעם שנתקל בנינג'ה אויב המשחק יהפוך למשחק לחימה, עם מערכת בקרה קלאסית ל-beat'em ups, ובמקרים אלו נראה את המהלכים המפורסמים ביותר של הנינג'ה הצעיר ואת השימוש ההרסני שלו בצ'אקרות. הסגנון הגרפי שאומץ כדי להביא את הסיפור של נארוטו ל-Xbox 360 הוא הצללת תאים, שמתאים היטב להחייאת סרט מצויר. רמת הפירוט שהושגה גבוהה מאוד ולעיתים נדמה שאנחנו באמת ב"אנימה" ברמה גבוהה. לא רק שהדמויות זזות בדיוק ובנזילות גבוהים מאוד, אלא כל אלמנט בתרחיש שיגירוי יגיב בהתאם, כך למשל נראה את הדשא והשיחים נעים מתחת לרגלינו. יהיה קשה לא להסתכל לפחות על הכותר החדש של Ubisoft שאסור לפספס עבור מעריצי הסדרה.

Guitar Hero III: Legends of Rock

הפרק השלישי של אחת הסאגות האהובות ביותר בקרב משחקי מוזיקה כמעט מוכן לנחות על ה-Xbox 360 ברחבי אירופה. חמושים בגיטרה שלנו נוכל, כמו תמיד, לתרגל אבולוציות מטורפות ותזזיתית לקצב הלהיטים הגדולים ביותר של אגדות רוק. האוסף הראשוני מתהדר בשמות כמו פרל ג'אם, הרולינג סטונס, קיס, הביסטי בויז והסמאשינג פאמפקינס. ברור שהשירים יגדלו וניתן יהיה להוריד חדשים דרך שרתי ה-Xbox Live. מרובי המשתתפים אושר מחדש הן אונליין והן במצב לא מקוון ויהיה עשיר עוד יותר בפרק השלישי הזה, המתמודדים יתחרו במירוצים עד לנקודה האחרונה. כדי להפוך אותם למעניינים יותר, המפתחים חשבו על מערכת Power up כדי להפוך את האתגר לתזזיתי עוד יותר, רק שבמצב זה למעשה "כוח הכוכבים" מופסק ומוחלף בבונוסים בודדים שמטרתם להפריע ליריב. שתי דוגמאות הן "המחרוזת השבורה", שתחסום את התו של היריב, ויאלץ אותו להחזיק את המקש המתאים עד לפתיחתו, וכן "עומס יתר המגבר" והיכולת שלו לגרום לחלק במסך לזוז ולהתעוות שתפוס על ידי הערות של אנשים אחרים. לא צפויות מהפכות לפרק החדש הזה של מלך משחקי הקצב (או לפחות עד היום הם נשארו סודיים), המכניקה שנכחה בפרק הקודם כבר הייתה מספיק טובה ונראה שהמפתחים התמקדו יותר בבחירת המחזמר חתיכות וכיול קושי המשחק. האפקטים הגרפיים אפילו מטורפים וסוחפים יותר, עם פיצוצים מדהימים וצבעוניים מאוד. גיטריסטים מתחילים מצטרפים.

נובמבר הוא ככל הנראה החודש המלא במהדורות איכותיות ל-Xbox 360 בעוד שנה, יותר מעניין מספטמבר של Halo ואוקטובר של PGR 4. בטווח הקצר של 30 יום נהיה מוצפים בערך מצופה ובטוח, להפליאMass Effect, ל-Call of Duty 4 שעובר דרך Assassin's Creed,נאראטו: עלייתו של נינג'הe Guitar Hero 3.