Assassin's Creed Odyssey ל-PS5 e Xbox Series X עם תיקון הדור הבא: התמודדות עם וידאו

Assassin's Creed Odysseyלאחרונה קיבלתי תיקון להביא את המשחק אליו60 fps su PS5 e Xbox Series X|Sוהראשון לא יכול היה להיעדרהשוואת וידאועל הגרסה המחודשת והדור הבא של משחק Ubisoft, כפי שאנו רואים בסרטון זה של VGTech.

אז השאלה תמיד זהה:איפה שהוא "הופך" הכי טובעם הnuova תיקון של 60 פריימים לשנייה? נראה שאפילו Assassin's Creed Odyssey, אם לומר את האמת, מציע את אותו מצב שראינו בכמה מקרים אחרים בעבר, כלומר, הוא מראה חוזקות וחולשות שונות בהתאם לפלטפורמה, או ליתר דיוק בהתאם לפתרונות שאומצו במונחים של אפשרויות צפייה.

לגבי ההַחְלָטָה, PS5 משתמש ברזולוציה דינמית שעוברת ממקסימום של 2880x1620, לעתים רחוקות להגיע אליה, למינימום של 1824x1026, עם מערכת דגימה זמנית המשחזרת את התמונה ל-2880x1620 כאשר הרזולוציה יורדת מתחת למכסה זו. לכן אנחנו די רחוקים מ-4K אמיתי בקונסולת סוני.

סדרת Xbox4Kמלא, במינימום 2432x1368, עם מערכת upsampling זמני גם במקרה זה, המשחזרת את התמונה ב-4K אפילו ברזולוציה נמוכה יותר.

הרחב הזההבדל ברזולוציהעם זאת, זה משתקף חלקית באחדיציבות שונה בקצב מסגרת: גם PS5 וגם Xbox Series

Xbox Series S משתמש ברזולוציה דינמית הנעה בין מקסימום של 1920x1080 למינימום של 1280x720, עם דגימה עלית זמני ב-1080p וקטעים קצרים ב-30 פריימים לשנייה, בניגוד למשחקיות. באופן מוזר, נראה שלסדרה S יש פחות אי ודאות מאשר Xbox Series X בכל הנוגע לשמירה על 60 פריימים לשנייה.