נינטנדו מסבירה את ההשפעות של Skyrim ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild haהגדיר מחדש את המאפיינים של עולמות משחק בעולם פתוח, אבל כידוע התוצאה יוצאת הדופן שהשיגה נינטנדו נובעת גם מאמחקר מעמיק של כותרים אחרים מאוד מצליחים, כולל Skyrim.

בראיון שנערך לאחרונה עם GameSpot,המפיק אייג'י אאונומה ובמאי המשחק Hidemaro Fujubayashi חשפו שהם שיחקו את משחק התפקידים של Bethesdaכדי לגלות אילו אתגרים עומדים מאחורי יצירת תואר עולם פתוח.

"גם הסברתי בעבר ששיחקתי ב-Skyrim, אז זה לא אומר שאני לא משחק במשחקי וידאו", הגיב אאונומה. "אבל לא ניגשנו לכותרת כששאלנו את עצמנו אילו תכונות נוכל לקחת כנקודת התייחסות, אלא שאלנו את עצמנו איך אנחנו יכולים להכין את עצמנו ולמה עלינו לצפות ממשחקים מהסוג הזה".

"וחשבנו גם כמה אנשים נצטרך, או איך נוכל לשפר את החוויה. החלטנו שנאסוף את הנתונים ואז ננתח אותם כדי לראות מה עבד ומה לא".

"אני לא משחק הרבה משחקים אחרים", הוסיף פוג'יבאישי. "ברור שאני בקיא בנושא, אני יודע מה קורה בתוכם. התחלנו מאב טיפוס, מונחה על ידי הרעיונות שרצינו להכניס לכותרת והתחלנו להבין שאנחנו בהחלט צריכים סוג כזה של עולם פתוח רחב יותר. גישה ליצירת חוויה מהסוג שחשבנו".