בני האלמוות של Aveumמקבל את העדכון היוםאקולקטור: חבילה הכוללת רמת קושי חדשה, מצב New Game Plus וארבעה מקומות קדושים עם כמה שיותר אתגרים חדשים לג'ק, הגיבור האמיץ של היורה הקסום שפותח על ידי אולפני Ascendant.
דיברנו על החדשות עם מנהל המשחקברט רובינס, מנסים גם לעשות חשבון נפש על המשחק, המוזרויות שלו, האופן שבו הוא התקבל בעיתונות הבינלאומית ועתיד הזיכיון, מה שככל הנראה יאפשר לנו לחזור ל-Aveum כחלק מפרויקטים חדשים שטרם הוכרזו רשמית.
עדכון אקולקטור
זמין בחינם החל מהיום במחשב, PS5 ו-Xbox Series, עדכון האלמוות של Aveum Echollector מציג סדרת תכנים המיועדים למי שסיימו את הקמפיין ומחפשים אתגרים מאתגרים עוד יותר, אם אפשר. את הצגת רמת הקושי החדשה של Grand Magnus, כמו גם כמובן את מצב New Game Plus, בהחלט צריך לראות באור זה.
האחרון מאפשר, לפי המסורתהפעל מחדש את כל ההרפתקה תוך שמירה על הציוד והשדרוגים שלךנרכש במהלך המשחק הישן. יש גם כמה אתגרים נוספים, במקרה הזה ארבעה מקומות קדושים של ריסוק שהופכים נגישים ברגע שנגיע למצודת להבים ויובילו אותנו לאזורים שלא נראו כמותם, תוך התמודדות עם יריבים קשים באמת.
"העדכון כולל מספר פיצ'רים חדשים", אמר לנו רובינס. "הוספנו את מצב New Game Plus, המאפשר לך לשחק מחדש את הקמפיין תוך שמירה על כל השדרוגים והציוד שלך, גם כןרמת הקושי החדשה של Grand Magnus, המציעה את מידת האתגר המקסימליתלמשחק". למי שמבקש חוויה קשה יותר, מנהל המשחק עונה בבירור: "תופתעו כמה אנשים רוצים אתגר גדול יותר".
"תמצאו גם שני בוסים חדשים בעדכוןוכמה מקדשי ריסוק המאפשרים לך לבקר באזורים נוספים אופציונליים. בנוסף לתוכן, החבילה מציגה גם מספר תיקונים ושיפורים טכניים למשחק, שכעת נמצא במצב הטוב ביותר אי פעם". כדי לנסות להשיק מחדש את המשחק, פורסמה גם גרסת ניסיון חינמית בקונסולות (ותגיע בקרוב בקרוב במחשב), המאפשר לך להוריד את Immortals of Aveum ולנסות את המשימות הראשונות."
צעד אחורה: למה יריות מגוף ראשון קסום?
אם קראת את שלנוסקירת אלמותי של Aveum, תדע שכותרת הבכורה של Ascendant Studios היאיריות בגוף ראשון מבוסס קסמים, מתרחש בעולם שנקרע לגזרים על ידי סמפיווארה שרואה שני פלגים של קוסמים לוחמים זה מול זה במשך מאות שנים, עם שבר עצום מתחת לאדמה שמתרחב ככל שהאנרגיות הללו משתחררות, מאיים על שלמות העולם של Aveum.
ובכן, איך הצוות הגה את הרעיון לפרויקט כזה? "גישת הגוף הראשון הייתה החלטה שעשיתי בשלב מוקדם, בעיקר בגללרציתי שלמשחק תהיה תחושה של יורה ולא של הרפתקת פעולה"אמר רובינס. "סוג כזה של נוף מגביר את השקיעה בפעולה. לאחרונה ראינו חוויות מגוף שלישי בהשראת עולם הקסם, אבל לא יריות מגוף ראשון, אז זה נראה כמו הבחירה הטובה ביותר".
Unreal Engine 5: מנוע חזק באמת
אם כבר דיבר על המרכיב הטכני, המפתח אמר: "העבודה עם Unreal Engine 5 הייתה אתגר, אבל זה מנוע גרפי חזק באמת: שלנו הוא לא צוות גדול במיוחד, ובכל זאת הטכנולוגיה הזו אפשרה לנו ליצור חוויה בעלת השפעה ויזואלית,ראוי להפקה משולשת אבל בשבריר מהעלותשפרויקט דומה היה מצריך".
למרות השקה מאופקת, רובינס הגדיר את הפרויקט כהזדמנות יוצאת דופן עבור הצוות שלו, מתוך כוונה להמשיך ולחדד את המשחק: "אנחנו מדברים על מנוע שעדיין בפיתוח, שיתפתח עם הזמן, ככל שאנו מוצאים דרכים. כדי לייעל אותו תראה משהו מזה כבר עם עדכון ה-Ecollector, שכאמור כולל סדרה שלמה של שיפורים בביצועים: המשחק פועל הרבה יותר מאשר בהשקה ואני שמח על כך."
מה חסר ב-Imortals of Aveum?
הצ'אט עם המפתח גם אפשר לנו להסתכל אחורה על מה שהצוות הצליח לעשות ומה היה עליו להשאיר בצד: "אני חושב שהייתי רוצה לכלולעוד כמה אלמנטים של עולם פתוח, אבל לא היה זמן לעשות את זה. כמו גם מספר רב יותר של משימות צד ודמויות משניות. הצלחנו לכלול כמות לא מבוטלת של תוכן אופציונלי וסודות לגלות, וכשחקן מאוד הערכתי את זה, אבל זה היה נחמד להיות מסוגל לדחוף עוד יותר בחזית הזו".
לא כי Immortals of Aveum הוא משחק קצר, בהתחשב בכך שיכול לקחת עד שלושים או ארבעים שעות להשלים אותו ב-100% ולחקור את התרחישים במלואם. "אבל כל כך אהבתי את העולם שיצרנוהייתי רוצה להעשיר אותו עוד יותר", מסביר רובינס. "בהתחשב בתוצאות, הייתי רוצה לוודא ששחקנים יוכלו לבלות אפילו יותר זמן בסביבות Aveum."
דעות המבקרים
למרות שקיבלרייטינג טוב מהעיתונות הבינלאומית, Immortals of Aveumכנראה התקבל בפחות התלהבות ממה שהכותבים קיוו לו, כאשר כמה ביקורות היו קריטיות יותר ולא סלחניות יותר כלפי המשחק. "קיבלנוכמה רייטינג גבוה מאוד אבל גם כמה דירוגים בינוניים", נזכר מנהל המשחק. "אני מאמין שחלק מהבעיה טמון בעובדה שלנו הוא קניין רוחני חדש, וכךרבים לא ידעו למה לצפות מהחוויה הזו. כשעבדתי על סדרת Call of Duty כולם ידעו בדיוק איזה סוג של משחק זה יהיה, וכך אפילו העיתונות ניגשה לשלב הביקורת עם רעיון מסוים בראש".
"במקרה הזה, אף אחד לא ידע כלום על Immortals of Aveum, ולכן היו אנשים שמצאו את עצמם מבקרים את המשחק אבל שאולי לא אוהבים יריות, או לא אוהבים קסמים, או לא אוהבים פנטזיה. ביקורת קשה פגע בנו באופן בלתי נמנע ולמרבה הצער אין דבר שאתה יכול לעשות במצב כזה:זה המחיר שאתה משלם בשביל להיות IP חדש."
המפתח מסביר אז שהוא היה רוצה לכלול מספר רב יותר של רצפים בעלי השפעה גבוהה בקמפיין של המשחק: "יש כמה, כמובן, אבל הייתי רוצה ליצור אחרים מרהיבים יותר, אם כי אולי זה לא היה עשה הבדל בשלב הביקורת באופן כלליאנו תמיד מנסים להשיג את התוצאה הטובה ביותר האפשרית, גם אם זה דורש זמן, כסף ואנשים. אני חושב שעשינו הכי טוב שיכולנו עם התקציב שלנו".
הווה ועתיד
כידוע, Immortals of Aveum לא השיגה מכירות יוצאות דופן עד כה וזו כנראה הסיבהכמעט מחצית מצוות הפיתוח פוטרכמה שבועות לאחר יציאת המשחק. עדכון ה-Echollector, עם תכניו ושיפוריו הטכניים, כמו גם גרסת הניסיון החינמית וההנחות ינסו להפעיל מחדש את הפרויקט.
אולם לאור מצב שהוא הכל חוץ מפשוט, ברט רובינס גילה לנו שאולפני Ascendant עובדים עלמשחק חדש המתרחש בעולם של Immortals of Aveum: "אני לא יכול להגיד הרבה על זה כרגע, אבל אני בהחלט רוצה לחזור לסיפור של Aveum וג'ק. נראה מה יקרה בעתיד, הכל אפשרי". האם זה ייקח קצת קסם?