עולם ההתנקשות של היטמן, סוכן 47 מוכן לכבוש גם את בעלי פלייסטיישן VR2

זה בהחלט לא היה קל עשרים שנה עבורIO אינטראקטיביו בית התוכנה של דיין זה, שנרכש לראשונה על ידי Eidos Interactive, אחר כך על ידי Square Enix ולבסוף Back Independent, הראה כמה פעמים כמה מחבב את היטמן, המותג המוביל שלו. הפגנה שהובאה בניסיון המתמיד לעמוד בקצב התקופה, תוך התאמת הטרילוגיה האחרונה בכיכובו של הסוכן 47 בדרכים השונות ביותר. הפרק הראשון נולד כפרויקט אפיזודי, השני ככותרת שלמה מאז ההשקה והשלישית, סוף סוף, כמעין שירות חי. כל המשחקים האלה נאספו אז תחת המותג שלעולם ההתנקשות של היטמן, מיזוג שלוש יצירות שונות והענקת חיים לגרסה המוחלטת של כובע כובע כובע.

עם זאת, אני אינטראקטיבי החלטתי לא להגביל את עצמו ליצירת יצירה מושלמת עבור אוהבי ז'אנר התגנבות, אך החליטו להפוך את הרפתקאותיו של הסוכן 47 לחיות בקהל שלו. החל מה -27 במרץ זה למעשה זמיןגישה VR, מצב חדש שעלות עלות של כעשרה יורו מאפשר לך להתמודד עם כל קמפיין ההתנקשות בכל עולם ההתנקשותפלייסטיישן VR2מאת סוני. למותר לציין שזרקנו את עצמנו בראש ההרפתקה החדשה הזו, ובכך גילינו מחדש את המפות המפוארות שנעשו על ידי הצוות הדני וחקרו כמו מעולם לא היו מסגרות היסטוריות כמו וילה דארטמור ומיאמי. עקוב אחרינו בניתוח שלנו כדי להבין אם אני אינטראקטיבי הצליח להדהים אותנו בפעם המיובה או אם אנו מתמודדים עם מהלך פשיטת רגל.

בעיני הרוצח

ברגע שתגיע לתפריט הראשי לובש פלייסטיישן VR2, Hitman Worlמציאות מדומהבאמצעות הדרכה מהירה. מספיק רגעים כדי להבין שבניגוד לאיטרציה הקודמת של VR, הפעם אני אינטראקטיבי עשיתי דברים גדולים. כל פעולה היא ספונטנית ביותר ולעתים קרובות מצאנו את עצמנו צופים את ההדרכה עצמה, עד כדי כך שנראה טבעי לנוע בהקשר הדיגיטלי ההוא.

לחיות ממקור ראשון העולם של סביבות המתנקשים הוא תענוג אמיתי

כל מה שבמשחק "הקלאסי" תוקן על ידי לחיצה על כפתור, עכשיו הוא זקוק לתנועות מדויקות מאוד שהם נותנים טבילה לשלם. לרוב ההרפתקה כמעט שכחנו שזה, אחרי הכל, המרה של הגרסה המקורית ולא של משחק אמיתי שנבנה סביב מציאות מדומה. המפתחים הכניסו למעשה מספר מערכות המבוססות על הלקסיקון של כותרות VR. לאחר שנאסף חפץ, למשל, אנו יכולים לזרוק אותו באלימות לעבר אויב כדי לחצות אותו. על ידי לחיצה על ההדק של הבקר הקשור ביד חופשית, אנו יכולים לחשב את מסלול השקת האובייקט, ובכך לאפשר לנו להסיח את הדעת במדויק את האויבים או לפגוע בחלקים מסוימים בתרחיש. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי קודים שיש לקרוא ישירות לאחר שנאסף או אפשרות להקליד את המקלדות המספריות השונות. בקיצור: כל מה שיכולנו לעשות לפני כן על ידי לחיצה על כפתור פשוט,עכשיו זה דורש תנועה אמיתיתו בחירה לא ברורה שממש הערכנו.

היצירה שבוצעה על אש האש ראויה לשבח. בין אם מדובר באקדחים, רובי משאבות או כל נשק אחר, גרסת ה- VR הזו של Hitman World of Assassing מספקתאנימציות שונות לטעינה ויריו אנימציות שמשולבות עם המשוב האפטי והטריגרים ההסתגלותיים של הבקרים גורמות לשחקן להרגיש את הכוח של כל מכה ואת המשקל השונה של כל נשק. התוצאה היא לחוש גיבורים של יורה ראשוני מפואר, למרות המשחק מרמז ברציפות שאנו ניגשים ליעדים בשיטה פחות ... רועשת. אלמנטים של ארגז החול שהפכו את השמחה של הגרסה הקלאסית של היטמן משופרים אפוא על ידי מצב VR זה. כל מי שבילה עשרות שעות עם התואר המקורי עשוי כעת לעבור כמה שיותר לבוש בפלייסטיישן VR2. למרות שהרמות נותרו זהות, התחושה של משהו חדש מקדימה היא מוחשית כמו שהיא מרתקת.

תאימות "מוגבלת"

מצב הגישה ל- VR הוא ללא ספק תוספת מפוארת לחבילת World World of Assassing, אך הצטערנו לראות שלא כל תוכן הגרסה "הקלאסית" תורגמו לפלייסטיישן VR2. אנו יכולים למעשה לשחק את כל הרמות של הקמפיין הראשי וירטואלי וזוג משימות בונוס, אך כמה תוכן שהוערך מאוד על ידי הקהילה לא הותאם ועודכן למהדורה זו. אנו מדברים, למשל, על מצבי הפרילנסרים, חוזים, מתנקש צלפים ומספר משימות שנוספו במועד מאוחר יותר. איננו יכולים לדעת אם בעתיד אני אינטראקטיבי אוכל ליצור את כל קטלוג האירועים המיועד לעולם ההתנקשות התואם את הצופה של סוני, אך אנו מודים שזה באמת יהיה מרוצה מאוד אם זה יקרה.

הפשרות הבלתי נמנעות של נמל

האם כל זה שנוצץ? לא, או ליתר דיוק: לא לגמרי. ברור שמכיוון שמדובר בנמל, לא יכולתי לתת חיים למשחק מאפס.ללא ספק האיכות שהושגה ראויה לשבחאבל הצוות הדני מצא בהכרח כמה פשרות. איננו מתייחסים לסצנות ההפסקה, המוקרנות על מסך דו מימדי כפי שקורה גם בהמרה של הכפר Resident Evil Village, אלא של כמה אנימציות חסרות. אם כדי לאסוף את התחפושת של דמות המומה אנו מתבקשים לתפוס את החגורה ולהביא אותה לאדם של עצמו, הסתירה גוף בפח הפעלה מסך שחור קצר מאוד המסווה את היעדר האנימציה. אפקט מעט מנוכר, מה שגורם לשחקן לתפוס להיות בסביבה פיקטיבית.

בחלק מהקטעים המדויקים, המשחק עובר מהראשון לגוף שלישי כדי לאפשר חזון גדול יותר לשחקן

עם זאת, במקרים אחרים המצלמה עוברת מהראשון לגוף שלישי (קצת כמו באינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק) כדי להראות לנו טוב יותר את הסביבה הסובבת. אלה מצבים ספורדיים, אשר יושמו כדי להימנע ממחלת תנועה סבירה או מכיוון שבמקרים מסוימים המשחק זקוק לסקירה מדויקת מאוד של האלמנטים השונים בתרחיש.אנחנו מדברים על ניואנסים ולא על בעיה אמיתיתאך יחד עם זאת אין להכחיש שמצבים אלה אינם יכולים להסתיר את העובדה שההרפתקה לא נבנתה במקור סביב מציאות מדומה.

לבסוף, אנו מציינים את חוסר ההתאמה המוזר של הצלה אוטומטית עם גרסת ה- VR. אם נעשית פעולה ספציפית ואתה רוצה להימנע מלהצטרך להתחיל שוב את הרמה במקרה של מוות, נצטרך לשים את המשחק על הפסקה ולהציל ידנית את המשחק. פעולה שאינה נוחה מדי, אך אנו מעדיפים לדווח עליך מכיוון שהיא הצליחה ליצור כמה סיבוכים בכמה מצבים.

שאלת הסגנון

כל מי שגילם את היטמן עולם ההתנקשות הבין שהוא לא מתמודד עם יורה "פשוט" בגוף שלישי, אלא מעין חידה בו ניתן לפתור חידות על בסיס הריגת מטרה מדויקת. ובכן, אין להכחיש כי גרסת ה- VR הזו הוסיפה שכבה שובבה נוספת לחוויה, אולם השתלטה על המהות המקורית בחלקה. לעשות טבח אמיתי ולהפוךמעין ג'ון וויק קלבוזה בהחלט קל יותר מבעבר בזכות הבדיקות החדשות, מעוות בחלקו את אופי ההתגנבות של המשחק מבוקש על ידי IO Interactive. ברור שמערכת העשרות של המשימות השונות מצליחה לשמור על מושכות המצב, דוחפת את השחקן להתנהג כ"רוצח טוב ", אך ברגעים מסוימים נראה היה ממש קל לפתור את המצב על ידי ירייה. אף פעם לא כמו עכשיו, על השחקן לבחור כיצד לגשת למשחק, לנסות לעשות את מה שהוא מצליח הכי טוב: תיהנו.

גרסת ה- VR הטובה ביותר

אם ניסית לפחות פעם אחת את גרסת Meta Quest של Hitman, ללא ספק תזכור כי שדרוג חזותי כבד המסוגל לערער את החוויה כולה. עם זאת, ב- PlayStation VR2,עולם ההתנקשות של היטמן הוא תענוג אמיתי לעיניים, מתקרב הרבה למקביל לפלייסטיישן 5. הדגמים מוגדרים היטב והעיבוד המוכחן מאפשר קפיצה איכותית נוספת ביחס לאובייקטים עליהם אנו מסתכלים.

תשכח מתצוגת הגרפיקה ב- Meta Quest. עם פלייסטיישן VR2 זה הופך להיות רציני

בקיצור, המבט חיובי מאוד, במיוחד באשר לסביבות שיש לבחון, שנראות מוארות ומועצמות היטב על ידי הצבעים הבוהקים של עדשות ה- OLED של הצופה של סוני. ככל שקורה לעתים קרובות יותר ויותר, המפתחים שמו לב אז להנגיש את המשחק ככל האפשר, עם אפשרויות שונות הקשורות לתנועה ונועדו להימנע מכל דרך אפשרית בהלם המשתמשים. מצב ה- VR של עולם ההתנקשות של Hitman הוא עוד מהלך טוב של IO אינטראקטיבי. הצוות הדני מצא למעשה את הדרך המושלמת לתת את התוארריבוד חדש לחלוטיןולציבור החובבים סיבה טובה לבלות יותר עשרות שעות בחברה של סוכן 47. למרות המגבלות הבלתי נמנעות, אין רק סיבה אחת לכך שבעלי פלייסטיישן VR2 לא צריכים להיות בתואר זה בספריה שלהם. בהתחשב בכך שכדי לשחק בגרסה זו למציאות מדומה, עדיין יש צורך להחזיק את המשחק הבסיסי, אם תמצא מעצבן את החוויה באדם הראשון, עדיין תהיה לך טרילוגיה של משחקים בעלי הערך הגבוה ביותר. טרילוגיה שהופכת את המשחק לנקודה החזקה שלה, ומציגה את עצמה כאחת מחוויות ההתגנבות הטובות ביותר בשוק.