הם קוראים לזה בטא, אבל בואו נהיה ברורים, זה שממנומרובה משתתפים ב-Halo Infiniteזה לא בטא, לפחות לא במובן המוחלט.
זה קצת כמו Fortnite שנשאר רשמית בגרסת בטא עד העונה העשירית, כנראה בגלל שאף אחד מעולם לא טרח להסיר את הכתובת מהכותרת, ובכל זאת למשחק Epic היו כל הפונקציות במקום במשך שנים. אולי זו דרך להגיד לנו "חכו ושפטו, אנחנו עדיין עובדים על זה", למעשה זה כנראה המסר הבסיסי. כיום משחקים מרובי משתתפים הם כולם בעבודה: אנחנו רגילים לזה ולמען האמת זה אפילו לא כל כך גרוע בתור מודוס פעולה.
בקיצור, אין טעם להשתמש במונח "בטא" באופן אקראי, לא יותר, במיוחד כשהמשחק שלכם, במקרה הזה מרובה המשתתפים של Halo Infinite, עובד הרבה יותר טוב מפרויקטים דומים אחרים שיצאו במחיר מלא. יתר על כן, אנו בטוחים שמה שאנו משחקים היום הוא מה שנשחק מחר בנוסחה מעודנת יותר מלאה באפשרויות, לכן ניתן כבר למסגר ולהקרין את פרויקט Halo Infinite אל העתיד.
זה מה שאנחנו הולכים לנסות לעשות בקטע הזהסקירת Halo Infinite מרובה משתתפים, בטא או לא. אם וכאשר יגיעו שינויים קונקרטיים, לא תהיה לנו בעיה לחזור לכותר הזה בדיוק כפי שעשינו כמה פעמים עם Sea of Thieves, רק כדי להישאר ב-Microsoft Game Studios.
אם אתה מעוניין לדעת את דעתנו על הקמפיין הראשי של Halo Infinite,אז זו הביקורת שאתה צריך לקרוא.
מתרגם סימולטני דורי
לאחר השינויים הרדיקליים שהוכנסו עם מצב מרובה המשתתפים של Halo 5, חידושים שלא כולם העריכו באותה צורה ומבחינה מסחרית התבררו כלא רלוונטיים, עם Halo Infinite 343 Industries במקום זאת מנסה לחזור למקורותיו על ידי ביצוע נכון, באופן פרדוקסלי אחרי כל כך הרבה דחיות, גם העיתוי הנכון. בשנה שבהBattlefield 2042הוא כל כך מבולבל עד שהוא פוגע בעצמו, Call of Duty כבר לא יודע מה להמציא ונראה שהעתיד המיידי לא מציע משהו חדש באמת, החידוש האמיתי הופך לעבר. פיפו באודו היה קורא לזה "תחייה", ואנחנו כבר עד הצוואר בין רימאסטר לרימייק.
לשלב זה מגיעים דרך סדרה של אירועים שנקבעו מראש: המשתמשים במשחקים המקוריים, ככל שהם מזדקנים, מרגישים צורך לחוות שוב תחושות מסוימות, בעוד הצעירים, שגדלו עם היורים ההיפר-קינטיים שלהם, מתחילים למצוא גישה מעניינת יותר ויותר שונה ועדיין חדשה עבורם. זה תמיד קרה עם כל מדיום - כמה מאזינים לפינק פלויד בפעם הראשונה בכל שנה וכמה מגלים את סטנלי קובריק - ומזה זמן מה, כמו שקורה גם למשחקי וידאו. הגענו לשם מאוחר יותר, זה הופך לתופעה מוחשית רק עכשיו שההומו לודנס של האייטיז, אלו שהכי חשופים למשחקי וידאו, מגלים את עצמם מחדש בשנות הארבעים לחייהם ויש להם ילדים להראות להם את תהילתם. מרובה המשתתפים של Halo Infinite הוא מעין מתרגם סימולטני דורי, שבו יורים אחד בשני כדי להכיר אחד את השני טוב יותר.
מרגע לרגע
ה-Multiplayer של Halo Infinite מביא לידי ביטוי גישת יריות זירה שנשכחה מהציבור הרחב יותר מדי זמן, כאשר הפעולה מואטת מעט כדי לתת לחייל לחשוב, לעשות כל הזמן בחירות בסיסיות להישרדותו ולטובת הצוות, או בדיוק ההפך. קצב משחק שמאפשר לך להגיב, לשרוד ואפילו להפוך את המצב גם כשאתה בקושי ברור, או בכמות גדולה יותר. רעיון יכול לשנות מהלך של תקיפה, מחווה אתלטית יכולה להדוף אויב, ובשל האופן שבו בנויות המפות, לעתים קרובות הוא עד לרגעים קסומים בודדים אלו, אפשר אפילו להבין את כוונותיהם וזהו אצל רוב המבוגרים רואים משהו שקורה רק לעתים רחוקות באינטרנט: תיאום אינסטינקטיבי וספונטני של כל השחקנים במשחק או כמעט כל השחקנים.
כמובן שיש גם משחקים דרמטיים, שבהם מזל רע ישים אותך לצד הפחות טובים, אבל בסוף המשחק אתה תמיד מגיע עם רצון לעשות עוד אחד. גם בעיצומן של הביצועים הגרועים, Halo Infinite שומר אותך דבוק בזכות "רגע לרגע" יוצא דופן ומהודק מאוד, או היכולת של הפעולה להציע לך כל הזמן מצבים דמויי טריילר: חזירי יבלות שינחתו לאחר קפצו כמו הדוכסים מהאזארד והם סוחפים את שלושת האויבים שעמדו להוציא אותך להורג, בריחות נועזות עם דגל האויב על כתפיהם, טורפדו שנשלחו בחזרה לשולח עם דוחה הזרועות, נינג'ות עם חרבות ו קרסים נאבקים בצמרות העצים. אתה תראה ותחווה דברים כאלה ללא הרף על פני שרתי Halo Infinite.
מועדון ספורט הילה
אבל הילה, וכתוצאה מכךהילה אינסופית, ידוע גם בזכות הרבגוניות שלו. במצבים האחרים הכל משתנה: אזור המשחקים צמוד יותר והארבעה נגד ארבע כופה אסטרטגיות חדשות, אתה כבר לא יכול להגביל את עצמך להיות אחד מני רבים אבל אתה צריך לשתף פעולה עם חבריך לקבוצה, במקרים מסוימים אפילו לדעת להקריב את עצמך לטובת הקבוצה. פעם אחת אתה יכול אפוא להשתחרר מהתלות ב"הרוג" ולצבור נקודות בדרכים אחרות, לשחק כצוות ועדיין לטפס על מערכת הדירוג המצוינת שכבר מיושמת בזירות המסווגות. עוד איכות מצוינת של מרובה המשתתפים של Halo Infinite היא שזה לא משחק מלחמה: אתה יורה ומת, זה הרעיון, אבל האם שמת לב שאין זכר לחייזרים רעים? זה דברים של מסע פרסום, דברים של מצב סיפור, בעוד מרובה משתתפים זה דבר ספרטני. בכוונה,את הסקירה של הסיפור הראשי ניתן למצוא כאן.
אדום לעומת כחול, נכון? גישה שמשנה הכל, למשל את העיצוב ברמה: הזירות של Halo Infinite יכולות להיות זירות דרך ודרך, מבלי להיראות כמו מונטה גראפה או להיזכר בחופי נורמנדי, הן יכולות להיות עם סימטריה פונקציונלית משלהן לקרב ולגמרי לא אכפת להיראות כמו מקומות אמינים. מאותה סיבה, המצבים יכולים להיות גם יצירתיים יותר והכללים משתנים מעת לעת לפי הצורך, מבלי להתנגש עם השאר. כל זה, בשילוב עם הפרט הלא מבוטל שהמשתתפים מתחילים עם אותו ציוד בדיוק, גורמים לנו לחשוב יותר על הקשר הוגן וספורטיבי מאשר על מלחמה מדומה, רושם המאושר על ידי מערכת בקרה שמעצימה את המחווה הספורטיבית ככל שקורה יותר. לעתים קרובות ב-Rocket League מאשר ב-Call of Duty. המצבים הנוכחיים משפרים את היבט זה, גם אם מספרם אינו עומד כרגע ברמת הפרקים הקודמים.
יום אפס
בוא לשחק בחינם ilמרובה משתתפים ב-Halo Infiniteהופעת בכורה בלי להגזים בתוכן אבל בקנה אחד עם השקות צפויות אחרות. אם נשווה את זה ל-Halos הקודמים, באופן הגיוני הוא יוצא עם עצמות שבורות מכל נקודת מבט, אבל בל נשכח שאנחנו מדברים על משחק שנולד עם הנחות יסוד שונות לגמרי מפרקי העבר, שיעודכנו באופן שיטתי ו לא בחסד שקיבל. מה שאנחנו רואים הוא רק שלד נוצץ של פרויקט מאוד ארוך טווח, בתנאי שהציבור יתמוך בו מחר כפי שנראה שהוא עושה היום.
יש הרבה מה לשפר: צריך להאיץ את מערכת השידוכים, במחשב יש צורך לעבוד על אופטימיזציה, צריך לאזן מחדש כלי נשק שונים ולעזאזל, יש לכלול שוב התנגשויות בין שחקנים יריבים, שיכולות כעת לעבור זה דרך זה גורם לחוסר עקביות מסוכן בגוף לגוף. אבל אלו דברים שיידונו בין הקהילות ועם היזמים וישתנו פעם, מאה, אלף פעמים כמו שקורה תמיד. המשחקיות שמציעה המולטיפלייר של Halo Infinite כבר יוצאת דופן, אחת הטובות אי פעם, היא סובלת רק מבעיות נוער נורמליות מאוד שלא אמורות לעורר דאגה.
הצעד המוטעה
מה שצריך להדאיג הוא מערכת ההתקדמות שבהמרובה משתתפים ב-Halo Infiniteהופיע לראשונה, לא פחות מהשינויים הבאים שבוצעו תוך מספר שעות מרגע הפעלת השרתים. ישנן אפשרויות שהערכנו והגנו עליהן: התקדמות העונה הקשורה בעיקר לאתגרים, למשל, היא רעיון לא רע בכלל, גם אם צריך לחשוב על אלה בחלקו מחדש, אי יכולת לטחון שריון ועורות בטירוף זה בסופו של דבר בריא אבל יש צורך בתוכן חינמי נוסף, בנוסף לזבל המוצע לרוב למי שלא רכש את הכרטיס. בחירות אחרות פשוט מותירות אותך נדהם, כמו חוסר התקדמות בהיעדר אתגרים שהמפתחים תיקנו במהירות. אבל חוץ מזה שהוא לא מספיק - ניצחון עדיין שווה כמו תבוסה ואין נקודות נוספות עבור מדליות אפשריות - המהלך הזה רק מאשר את הבלבול הגדול שמרחף סביב יישום של פונקציות שכבר קיימות דוגמאות מצוינות שלהן וכדי שיהיו כמה פעמים, אפילו בין המשחקים של מיקרוסופט עצמה.
ממש לא ציפינו להחלקה כזו, כשמשחקי חינם להפעלה בודקים תבניות מסוימות כבר שנים ובשיא של התפתחות כה ארוכה. גם התגובה המופתעת של המפתחים הייתה מדהימה: היה ברור שלהתקדמות אין סיכוי להתקבל היטב בציבור כפי שהיה. זהו ללא ספק החלק הקריטי ביותר ב-Halo Infinite מכיוון שהוא זה שצריך לעבוד כמעט מאפס. בינתיים, שחקנים ותיקים לא יכולים לסבול את המכניקה החופשית למשחק ואלו המכורים למערכות מודרניות יותר מתלוננים שהם לא יכולים לקבל הכל מיד, מוכנים לטחון 24/7 כולל חגים: ל-343 תעשיות יהיו לבחור בקפידה למי להקשיב כדי לגרום ל-Halo Infinite מרובה משתתפים לצמוח בצורה הטובה ביותר.
התפתחות מתמדת
אבל זהו זההילה אינסופית, ובנוי להפוך לכל מה שהוא רוצה. משחק מודולרי, שגדל ללא הרף הודות לתוכן חדש מתמיד, אך יכול לצייר בחופשיות ממאות מפות, מצבים ושריון שכבר עשו את ההיסטוריה של הסדרה. כמו כל המשחקים, אפילו Halo לא כאן כדי לספק כל חיך ויש מי שיעדיפו בהכרח יורים אחרים, אבל הניואנס התחרותי שלו שלם, המולטיפלייר שלו מוצע כאן בצורה הכי יעילה ומעודנת. אם אתה עומד בקנה אחד עם מה שמוצע, וזה לא עולה כלום לנסות, Halo Infinite מרובה משתתפים לא ייתן לך הפוגה. הכל כל כך שובב, אינטליגנטי וניתן למניפולציה, עם תמונה שתמיד תוססת ולעולם לא חשוכה, שזה כמעט יכול להיות משחק שנעשה על ידי נינטנדו (זה גם מזכיר את זלדה בקמפיין!) מממד אחר (או מהעתיד? ).
כאן הסימולאקרום של מאסטר צ'יף מצטמצם בעצם לבובות האפי ביותר מבין בובות מבחני הריסוק, זה המקום שבו דרמת החלל מושלכת לטובת תחרות אקסצנטרית אך מעוררת השראה, כולה משחקיות ופיזיקה. ואתה תמיד רוצה יותר כי אתה לא יודע מה יקרה במשחק הבא: כשהמשחק יכול להסתמך על כל כך הרבה משתנים, הוא מסוגל להציע לך מצבים שונים מאוד, מחזה חדש בכל משחק. בניגוד ליריות אחרים, ב-Halo Infinite מרובה משתתפים, כלי הנשק, כלי הרכב והעצמות הם בסופו של דבר גם כלים יצירתיים, יש להם את הכוח ליצור תגובות שרשרת וקרומים בלתי צפויים המסוגלים להפוך כל משחק לבלתי צפוי.
הנה היסודות של קלאסיקה מיידית.
מסקנות
Halo Infinite הוא הביטוי הטוב והמודרני ביותר שניתן למשחק הקלאסי של הסדרה. מצב מרובה המשתתפים עדיין דורש כמה התאמות ותוכן חדש לא יזיק מיד כדי להמציא את ההיצע הראשוני הדל, אבל הפרויקט מוצק ויש לו את כל הפוטנציאל לצמוח היטב. היא לא תוכל לעשות זאת מבלי לסקור לחלוטין את קונספט העונות ואת מכניקת ההתקדמות המקושרת אליהן, שכרגע הם אנכרוניסטיים באופן דרמטי ולעיתים בניגוד לאובייקטים המוצעים למכירה בחנות במשחק.
מִקצוֹעָן
- בקרות מעולות
- משחק בלתי צפוי
- מערכת הדירוג טובה
נֶגֶד
- התקדמות דרמטית ומתמשכת
- יש לפחות שלושה כלי נשק לבדיקה יסודית
- התנגשויות בין יריבים יופעלו בהקדם האפשרי