Halo Infinite: סקירת הקמפיין הראשי לשחקן יחיד בכיכובו של Master Chief

אנחנו מבינים כמה זה מיותר ואולי אפילו משעמם להיזכר בפעם המי יודע כמה כמה מסובך היה המסע החדש הזה של מאסטר צ'יף, אבל אנחנו מאמינים שיש צורך לתת מינימום רקע לסקירה הזו אפילו רק כדי למקםהילה אינסופיתבתוך היקף שיכול להצדיק חלק מהחריגות שלו.

תוכנן במקור להיות מופץ בהשקת הדור החדש של סדרת ה-Xbox חשיפה אשר, כולנו זוכרים, יצרה מסה כה של ביקורת בנוגע להיבט הגרפי והטכני, עד שהיא אילצה את מיקרוסופט ואת המפתח לחשוב מחדש על כמה היבטים בסיסיים של העבודה.

וכך מצאנו את עצמנו בידיים שלנו Halo Infinite מפוצלת ומדוללת: מרובה משתתפים בחינם למשחק הזמין לכולם בגרסת בטא מאז אמצע נובמבר, מסע הפרסום לשחקן יחיד, הנושא של סקירה זו, פורסם ב-8 בדצמבר דרך Xbox Game Pass ובגרסה ארוזה, כאשר מצב השיתוף נדחה לתאריך שייקבע יחד עם ה-Forge, המצב היצירתי המסוגל להאריך את מחזור החיים של הכותר.

הסקירת Halo Infiniteלכן אתה קורא עכשיו מתמקד רק בוהקמפיין הראשי, מודעים היטב לכך שלעת עתה, אפשר להתמודד עם זה לבד, מבלי להיות מסוגל לגשת לאותו מצב שיתוף פעולה שתמיד אפיין את ההשקה של כל פרק של Halo. חוסר חשוב מאוד לדעתנו, במיוחד לאור הפנורמה של היום כה דלה בחוויות שיתופיות, אך במוקדם או במאוחר תמלא תעשיות 343 בעדכון.

עד אז, אם אתה רוצה לשחק Halo Infinite עם שחקנים אחרים, תצטרך "להגביל" את עצמך למרובה משתתפים שסקרנו עם מאמר ייעודי.

הסיפור

מאסטר צ'יף במלוא הדרו

חוץ מהספין-אוף והפרקים המשניים של הסדרה, Halo Infinite מוגדר כ-הפרק המרכזי השישישל סאגת המאסטר צ'יף ובפרט בתור הפרק שלישי בטרילוגיית Reclaimerנחנך עםהילה 4והמשיך עםHalo 5: Guardians. הנרטיב מתרחש כשנה וחצי לאחר הפרק האחרון הזה, המייצג המשך ישיר מאוד. נשאיר לעצמך לגלות אם זה הפרק האחרון של השלושער השני הזה כדי להימנע מכל סוג של ספוילר, אבל עדיין חשוב להדגיש כמה מרכיבים חיוניים שלסיפור הילה אינסוףמה שיעזור לך לנהל את ההייפ שלך ולהיות מודע לנרטיב של המשחק הזה.

קודם כל, החבר'ה ב-343 Industries החליטו לשחק על בטוח הפעם אחרי הסחף אולי המשוכלל מדי של Guardians. למזלנו, נוסיף. הסיפור של Halo Infinite מתמקד למעשה בשלישיית האלמנטים ההיא שתמיד הפכה את הקשת הנרטיבית של הסדרה למצוינת וייחודית: מאסטר צ'יף, קורטנה והילה. לכן תמיד ובלעדית תהיה בשריון של ג'ון-117 בחיפוש נואש אחר הבינה המלאכותית שליוותה שוב ושוב את הספרטני, בגדה, מצאה והטעתה. כרקע, אחד מכוכבי הלכת הטבעתיים המוכרים, במקרה זה Installation 07, הידוע יותר בשם Zeta Halo.

לצד הטרילוגיה הזו של אלמנטים מוכרים ומאפיינים בסאגה, אנו מוצאים מספר אלמנטים שחוזרים על עצמם שחוזרים לסצנה כאילו כדי להדגיש עד כמה Infinite הוא לפעמים יותר מהמיטב של Halo מאשר המשך אמיתי: האויב החוזר מיוצג על ידי אתגוליםוהמסע האכזרי שלהם לכיבוש הטבעת. למי שלא יודע, מדובר בקבוצה מגוונת של חייזרים ידועים המאוחדים בהנהגה דיקטטורית של קבוצת ברוטים. כך אנו מוצאים את גרנטס, עליתות, תנים, ציידים, מזל"טים והברוטים עצמם, עם כל הגרסאות, המאפיינים, הנשק ואמצעי התחבורה שלהם שליוו אותנו ב-20 שנות ה-Xbox וה-Halo הללו.

הבינה המלאכותית החדשה שתלווה את המאסטר צ'יף: הנשק

יהיו אפילו כמה התייחסויות לאורקלים וברור לצידנו נמצא את הנחתים של UNSC עם החימוש האופייני להם בליווי הקבוצה הרגילה של כלי רכב וכלי טיס שהפכו את יקום Halo למפורסם ואופייני.

כדי לנטרל את הרצון הזה של 343 תעשיות לכבד, כמעט לא לגעת, את הארכיטיפים של Halo, יש את אופי הקמפיין אשר נוטש חלקית את המבנה הליניארי עם רמות גדולות לטובת מפת עולם פתוחה עם יעדים מתקדמים, פריטי אספנות ופעילויות צדדיות. . ראשון לסדרה שראוי לניתוח מעמיק נוסף בסקירה זו.

העולם הפתוח של Halo Infinite

חלק ממפת Zeta Halo

המרכיב עולם פתוחזה ללא ספק האלמנט החדש והמקורי ביותר של Halo Infinite, זה ש-343 Industries גם שמה לב אליו שוב ושוב כדי להדגיש את הרצון לשבור ליניאריות מסורתית שנחשבת היום אנכרוניסטית עבור יריות מגוף ראשון. כבר פרנצ'סקו סרינו נכנסמבחן קודם של הקמפייןהוא דיבר על זה בפירוט רב ולכן, בסקירה זו, ננסה להביע את דעותינו על המבנה הזה.

לאחר שהעברת כמה משימות ליניאריות ראשוניות המשמשות כמדריכים ומאפשרות לך להכיר את מאסטר צ'יף, האויבים ומשחק היריות של הסאגה, Halo Infinite מעיפה את השחקן לתוך המבנה הפתוח שלו, מה שמתאים לחופש שמעביר המלאכותי. הטבע של טבעת הפלנטה. במציאות, העבודה שעשה המפתח מנסה בצורה חכמה "להגביל" את השחקן בשעות הראשונות של הקמפיין כדי לשמור על שיטוטיו תחת שליטה ולתת תחושה נאותה של התקדמות.

זה מתרחש בעיקר על ידי חלוקת מפת Zeta Halo לסדרה של אזורי מאקרו שלא ניתן להגיע אליהם באופן מיידי, אך דורשים כמה התערבויות "מבניות" הקשורות להמשך הסיפור. בדרך זו מידת האתגר ותחושת הגילוי לא מסתיימות בשעות הראשונות של המשחק, אלא המשחקיותהוא מוביל אותנו ביד במשך זמן רב יותר ממה שעולמות פתוחים חופשיים לגמרי אחרים בגוף ראשון ושלישי הרגילו אותנו בדרך כלל. דרך נסיעה מהירה תמיד נוכל לחזור על עקבותינו ולעבור דרך חלקי המפה שכבר נחצו ומשוחררים, בעוד שההרכב המקוטע של Zeta Halo ימנע מאיתנו להתקדם לפני הצורך.

לאחר פתיחת כלי הרכב המעופפים, בערך באמצע המערכה, נוכל להסתובב בכל המפה ללא הגבלה כלשהי, למעט משימות הסיפור שיפעלו לפי הסדר הטבעי שלהן. המשחק נוטה, למעשה, לחלק בצורה נוקשה מאוד את הקווסטים הקשורים לסיפור ולכל דבר אחר אשר נדחק לפעילות משנית בלבד שניתן להתמודד איתה בחופשיות כדי לפתוח איזה פריט אספנות, נשק מיוחד או נקודת מיומנות עבור השריון הספרטני של מאסטר צ'יף.

אני תן בהילה אינסופית

למסע המרכזי יש אפוא המשך מאוד ליניארי ומדויק אשר מורכב לרוב ממשימות ארוכות בסביבות פנימיות, עם טעינה לשבירת קצב הפעולה, בעוד שבמפה החופשית נוכל לבצע רק שלוש פעילויות: שחרור הבסיסים ( שהופכים לנקודות נסיעה מהירה) או הנחתים שנלכדו על ידי הגולים, הרגו את האויבים המיוחדים, שהם לא יותר מאשר גרסאות משופרות של ההמונים הרגילים הפזורים במפה, אספו סדרה גדולה של פריטי אספנות המאפשרים לכם לשפר את ה-Master Chief, לפתוח א כמה סקינים מרובי משתתפים והאזינו לרפרטואר עצום של הקלטות אודיו של דמויות מפתח בהיסטוריה של הזיכיון Halo.

קצת בשביל מה, בסופו של דבר, התכונה הכי מוכרת של ההמשך הזה. במציאות, דווקא בעולם הפתוח יוצאות כל הסתירות של Halo Infinite: נשמותיו המרובות שמנסות להתקיים באותו מקום, אבל לפעמים מכות אחת את השנייה. אנו משוכנעים שכאשר ניתן לשחק את הפרק הזה בשיתוף פעולה, העולם הפתוח שלו יקבל עומק ועובי שכיום, לבד או לכל היותר בליווי קבוצה קטנה של נחתים הנשלטת על ידי בינה מלאכותית, הוא פשוט לא יכול להגיע החוצה .

משימות משניות אמיתיות או בכל מקרה קווים נרטיביים נוספים נפרדים מהמסע הראשי כנראה היו עוזרים ובמקום זה ב-Infinite יש סיפור ראשי, ליניארי וסכמטי וקומץ עשיר של אלמנטים עזר הממלאים את החללים הגדולים של המפה אך אשר , במונחים קונקרטיים, מביאים לירי ואיסוף חפצים ללא כל אלמנט נרטיבי המחבר ביניהם.

אנו מקדישים סטייה קטנה למערכת ההתקדמות של המאסטר צ'יף שבמהלך הקמפיין תוכל לגשת לסדרה של שדרוגים עבור חליפת Mjolnir. אלה יפתחו כמה גאדג'טים כמו וו האחיזה, מגן לזרוק על הקרקע, חיישן קרבה ו-jetpacks קטנים לביצוע ספרינט צד מהיר. כל אחת מהמיומנויות הללו, שניתן להיזכר באחד מעמודי השדרה, יכולה להשתפר על ידי הוצאת הליבות הספרטניות שנמצאות בעולם הפתוח כדי להרוויח בונוסים פסיביים נוספים ובכך להגדיר עוד יותר את סגנון המשחק שלנו.

תקריב של ברוט

בזמן שאנחנו בזה, בואו נוסיף הערה על הקמפיין הראשי שכן גם בתחום הזה, Halo Infinite הוא לא הכל שמש ושושנים, למרבה הצער. אמנם אנו מעריכים את הטון האפי של הסיפור וסדרה שלמה של ארכיטיפים של הסאגה שחוגגים כאן, אך הרכב המשימות עצמו הוא שלא שכנע אותנו לחלוטין. למעשה, למעט כמה משימות מאלצות אותנו לשחרר או להרוס מבנים ספציפיים הפזורים על פני Zeta Halo ללא סדר מדויק, עמוד השדרה של המשימות כולל כמעט תמיד הגעה לנקודת ההתחלה של הסיפור, ולכן כניסה לאזור מקורה , טוען ואז מבצע את המשימה בפועל, כאילו מדובר ביריות מגוף ראשון קלאסי למדי. הבעיה האמיתית, מלבד ההפרדה הנוקשה הזו עם העולם הפתוח, היא חזרתיות בסיסית חשובה שפוגעת בחלק ניכר מהמשימות הללו.

ובחזרתיות אנחנו מתכוונים לבעיה הנוגעת לעיצוב הרמה ולמגזר האמנותי עצמו, שבמיוחד בשלבים האחרונים של הקמפיין, מאלצת אותנו להמשיך בעשרות מסדרונות וחדרים ולהציע תמיד מחדש את אותם מצבים מבחינת מבנים, מכשולים, הרכב האזורים וגלים של אויבים להתמודד. אי אפשר אפוא להסתיר את העובדה שהגענו לגמר עם קוצר נשימה, עייפים בדיוק בגלל החזרתיות החשובה הזו שלפעמים התישה אותנו.

למידע, העסקנו18 שעות טובות לסיום הסיפור של Halo Infinite, גם הקדשת זמן רב לפעילויות משניות והשגת שיעור השלמה של 81% כפי שמציין המונה המתאים.

משחק יריות

יריות מבוססי רכב ב-Halo Infinite מרובה משתתפים

אם הרשינו לעצמנו להביע ספקות לגבי המבנה של Halo Infinite, ברגע שאתה מתחיללִירוֹתהעבודה החדשה של 343 תעשיות לא מסגירה את עברה המפואר וכאן, באמת, אין לאף אחד.

Ilמשחק יריותשל ההמשך הזה פשוט מצוין: מכויל לשלמות, משביע להפליא, מגוון כל כך בהתאם לאקדח שאתה מחזיק ואמין במיוחד כשאתה מתמכר לסוגי הרימונים השונים או מתחילים לחבר קומבינות תוך ניצול הגאדג'טים המיוחדים של מאסטר צ'יף.

ירי בידו החשופה של תן או ברגל שלו כדי לראות אותו מפיל את המגן שלו לרגע כדי לחשוף את חזהו וראשו, או פגיעה חוזרת ונשנית באזורים שבהם פוצצנו לראשונה את השריון של חצוף או, אפילו, שיגור לתוך הארוך מאוד מעגלי ריקוד שימושיים לפגיעה במעט מאוד אזורים לא משוריינים של צייד, הם מייצרים סיפוק שממש קשה לחוות ביריות מגוף ראשון אחרים.

וכך גם לגבי כל המצבים בהם אנו נמצאים על סיפונה של רכב או נאלצים לעשות שימוש מיטבי בכיסוי ובאזורים מוצלים של בסיס או מבנה שנשלטים על ידי הגולים ואשר אנו מנסים בלהט להשמיד אותו תחתיו. השליטה שלנו.

על סיפון סקורפיון מוכן לכבוש מבנה

Ilמשחק יריות ב-Halo Infiniteהוא טקטי במיוחד ומחזיר בעקביות את התחושה הברורה שזריקה מוצלחת או זריקה סנסציונית נקבעת אך ורק על ידי היכולת שלנו. להסתדר כשאתה בכמות גדולה מעוררת הנאה רבה ומשחררת מינונים לא פרופורציונליים של אדרנלין בליבנו, בזמן שאנחנו שם רצים מצד אחד של שטח פתוח לצד השני, ספרינטים מתחלפים, נאבקים עם קרס ומגנים ניידים, אוספים כלי נשק שהשאירו אויבים כדי להימנע מטעינה מחדש או זריקת סלילי נפץ ימינה ושמאלה. ויחד עם זאת, להישאר תקוע רק מגביר את הרצון לנסות שוב, להתמודד עם אותה קבוצת אויבים עם רוח אחרת, אולי לנצל טוב יותר מקלט או להיכנס לבסיס מנקודת גישה אחרת או לקפוץ על הסיפון מלמעלה של צרעה. הכל מותר ותוצאות הקרב יהיו תמיד ורק בזכות מי שהכרית בידו.

גם במקרה הזה יש לצערי חיסרון, שוב סימפטום של משחק שבו נראה שהגבוהים והשפל מתערבבים בצורה חלקה. וכך, אם משחק הנשק מאיר גם בזכות אבינה מלאכותיתמהאויבים שתמיד מרוכזים, מדויקים ומסוגלים להציע רמת אתגר מאוזנת למדי ועדיין מסוגלים להפתיע את השחקן בגלל חלק גדול מהניסיון שלו עם Halo Infinite, אי אפשר לומר את אותו הדבר על חברי בעלות הברית שלפעמים יצטרפו אלינו במהלך המשלוחים שלנו .

ב-Halo Infinite אין דרך אמיתית לגייס דמויות שאינן שחקניות, אבל לפעמים מסביב למפה, או בבסיסים ששחררנו ושם אפשר יהיה להזעיק כלי נשק וכלי רכב כדי להצטייד לפני היציאה לפעולה, ניתן יהיה לעקוב אחריהם אוטומטית על ידי כיתות שונות של נחתים שנפתחו לנו ככל שנתקדם במשחק. תוך כדי הליכה ברגל, מלווינו ילכו אחרינו כמה מאות מטרים, ויתנו לנו יד לפני שהם בוחרים בדרך אקראית לחלוטין להסתובב אחורה או לעצור ליד מכשול. יחד עם זאת, אם ניסע ברכב המסוגל לארח בני אדם אחרים, החיילים בסביבתנו יעלו על הסיפון, ואולי גם יתמקמו על הצריח הפנוי.

השמדת המגנים של היריב חיונית כדי לנצח בקרב יריות

קודם כל, אותו דבר לא יכול לקרות במצבים הפוכים: כדי להיות ברור, נחתים לעולם לא ינהגו. אך מעל לכל, ניכר מיד כיצד הבינה המלאכותית השולטת בהם שונה לחלוטין מזו שמנהלת את היריבים. נחתים נוטים להישאר מבולבלים תחת אש האויב ואם אנחנו בוחרים לנטוש רכב, יותר מכמה פעמים ראינו אותם נשארים על הסיפון וממוקדים מכל מקום. שלא לדבר על כל הפעמים שבהן, לאחר שהשתחררו ממחנה שבויים, נראה אותם מצטיידים במהירות ובעליזות בנשקם של הגולים הנופלים, אך מבלי להקצות מינימום של עדיפות לאיומים השונים הקיימים בשדה הקרב: הם. יהיה שם, מבוהל, יפגע קצת באקראי באויב הקרוב, בלי לשים לב שמץ של תשומת לב לברוט שרק ירד מתרמיל שעומד אולי להסתער עליהם במרחק של כמה מטרים.

שלא לדבר על כל הפעמים שהזמנו במקרה חזיר יבלות לבסיס רק כדי לראות אותו מסתיים בצורה מרהיבה על ראשו של חייל שלא טרח לזוז לפני השיגור. כדי לעשות סיפור ארוך קצר: אם בפעמים הראשונות אתה מאוד עליז ומוכן לאסוף נחתים לפני תקיפת בסיס על סיפון כלי רכב, לאחר השעות הראשונות של המשחק תשגר את עצמך תוך כיבוד המוטו "מי שעושה את זה עצמו עושה את זה לשלושה" למכתב ואתה פשוט תזכור את עקרב וצרעה כדי שתוכל לפעול לבד מבלי להרגיש את משקל הנחתים שנשלחו אל מותם. זה כנראה עוד סימפטום לשינוי פתאומי של תוכניות ב-343 Industries וזה באמת חבל כי אם Halo Infinite היה משוחרר ביום הראשון עם שיתוף פעולה מיושם, הפגמים האלה כנראה היו שמים לב הרבה פחות.

מגזר טכני מקודם עם מילואים

מאסטר צ'יף והנשק, בינה מלאכותית בדמותה ובדמותה של קורטנה

לדואליזם של Halo Infinite יש בהכרח השלכות גם על שלומגזר טכני. בהשוואה להדגמה הראשונה והמעורערת, ברור כיצד 343 Industries הפשילה שרוולים כדי לנסות לפעול. לפעמים מצליחים, כמו במקרה של הרחבה וניקוי של מפת העולם הפתוח, ולפעמים נכשל כמו במקרה של הבינה המלאכותית שכבר הוזכרה, אבל גם בהתבוננות קפדנית של כמה פרטים קטנים. בין היתר זה לעתים קרובות הקוהרנטיות הגדולה שלמגזר אמנותילייצג חרב פיפיות: הפנים עצמם, שחייבים בהכרח לכבד את העיצוב ברמה הזו האופיינית לסאגה עם זוויות ישרות, בכמה רמות דומות זו לזו, בעוד הגוונים האפורים והכחולים שולטים, נוטים להיות חוזרים על עצמם. גם לגיאומטריה וגם לאפיון וזה כמובן לא עוזר לתת מרווח נשימה להיבט הטכני הכללי.

אם, אם כן, הופתענו לטובה מהאופק הוויזואלי העצום של המשחק, שלעיתים אפילו מדהים כאשר אפשר למשל להסתובב על סיפון מטוס, מצד שני אין מנוס מלהבחין בתופעות מוקפצות בכל מקום. של צמחייה ולעיתים רחוקות אפילו של אויבים, בדיוק כפי שהשינוי ב"רמת הפירוט" ניכר לעתים קרובות כשהשטח וההרים משתנים גיאומטרית ככל שאנו מתקרבים אליהם.

ואם המרקמים של כלי נשק, כלי רכב ואויבים הם תמיד מאוד נעימים ומפורטים, אם כי בבירור חוצה גנים, פיצוצים, חלקיקים וניצוצות הם משמעותית מתחת לציפיות. Halo Infinite, לעומת זאת, פועל בצורה זורמת להפליא בסדרת ה-Xbox בכיוון מעלה, סרגל חמקמק של איכות גרפית במשחקי וידאו.

צריחים חיוניים ליצירת אש מדכאת ולכיסוח מספר רב של אויבים

לצורכי מידע, הגרסה שבדקנו נחסמה בהגדרהאֵיכוּתבכל הנוגע לפריסה הגרפית הכללית; לכן איננו יודעים מה קורה על ידי שינוי הגדרה זו או מהן האפשרויות האחרות שמציעה ההגדרה.

עם זאת, אין עוררין לחלוטיןקטע שמע של Halo Infinite. פס הקול במיוחד מצוין, כשהנושא המרכזי של הסאגה מהדהד ברגעים המרגשים ביותר של האקשן וסדרה של ריפים קליטים במיוחד שחוזרים בשלבי החקירה ובמהלך המשימות. בין היתר, הרכב ההקלטות הוא שהדהים אותנו בצלילים, הדים והדהודים שגורמים לא פעם למוזיקה להיראות כאילו נוגנה בהופעה חיה, על ידי להקה מלווה בתזמורת הממוקמת במרחק של כמה מטרים מהאוזניים שלנו.
ניתן לומר את אותו הדבר גם לגבי אפקטים קוליים, מגוונים ומייצגים ביותר של אויבים, כלי נשק וכלי רכב, עד כדי כך שבקרוב תוכלו להפוך את היריות לטובתכם, אפילו להאזין לנהמות וליריות של אויבים. התמצאות ברגע ומצא את היריבים הנסתרים הטובים ביותר.

לבסוף, הדיבוב האיטלקי טוב מאוד עם ערבוב מצוין של השירות השונות.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X

משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox

פרצו 59.99 €

מתחשק לנו לקדם את הקמפיין הראשי של Halo Infinite עם דירוג טוב כי למרות שהוא לקוי בהיבטים רבים והגיע ללא שיתוף פעולה שהיה מאפשר לו לזרוח, הוא בידר אותנו בליבה הבסיסית שלו: הצילומים. משחק הנשק המצוין של העבודה החדשה של 343 תעשיות מאפשר, למעשה, לשכוח את כל אותם פגמים שפוגעים במבנה העולם הפתוח של ההמשך הזה ולהתעלם מבעיות הבינה המלאכותית והחזרתיות הבסיסית של המשימות המובילות את העלילה קדימה. כאשר יורים ונלחמים, Halo Infinite הוא כמו שעון, ועבור יריות מגוף ראשון, זה חשוב יותר מכל דבר אחר.

מִקצוֹעָן

  • משחק יריות טקטי, מעודן ומספק ביותר
  • כל המרכיבים המסורתיים של הסאגה זוכים לכבוד ומיושמים בתשוקה
  • העולם הפתוח הוא עצום וניתן לחקור אותו באופן נרחב

נֶגֶד

  • הבינה המלאכותית הימית מאוד מטורפת
  • החלקים הפנימיים של המשימות העיקריות חוזרים על עצמם לפעמים ומיותרים
  • Coop בהשקה היה מפחית כמה בעיות