תעצרו את כולם, יש לנוניסיתי את מסע הפרסום של Halo Infinite! בדיוק אותו אחד שבשנת 2020 ובטריילר של שתי דקות הצליח לייצר מיליוני ממים, ביניהם בולטת דמותו של קרייג החצוף, דמות כל כך חזקה שיכולה לסחוף אפילו את האמונה הבלתי מעורערת של המעריצים שקיוו לחזרה של הסדרה לשיא התהילה המקורית שלה.
עבור רבים, אסון מוכרז, אבל האם זה באמת יהיה ככה?
משחק בשינוי
אמרנו מיד שהגרפיקה הלא ממש מרגשת הזאת מסתירה משהו אחר, שלא להיות יפה היה מביא יתרונות למשחקיות. יש כאלה שהאמינו לזה, כאלה שלא האמינו וכאלה שכרגיל לקחו את זה אישית, אבל בסופו של דבר זה הלך בדיוק כך: מה שה-Halo Infinite מפסיד מבחינת מרהיבות ויזואלית, הוא מתאושש בזכותומערכת משחקים מוצקה מאוד. אנחנו לא רוצים לומר שה-Halo Infinite גרוע, להיפך, אבל הוא בהחלט לא יכול להתחרות בבעלי המשקל הכבד שהופכים את הגרפיקה לאחת היתרונות הגדולים ביותר שלהם, ועוד פחות מכך עם פעולה לינארית ונוקשה יותר מבחינה מבנית כמו רבים כל כך. ראיתי בעבר.
עד כמה זה משפיע על משחק מסע הפרסום של Halo Infinite? אֶפֶס. חלקית כי זה גם נותן לך לעתים קרובות כמה תצוגות מדהימות ואז כי בתמורה אנו מספקים שדה קרב דינמי שלא היה מעולם, המסוגל לצבור חיים ואמינות באמצעות מכניקת המשחק.
מעט מרכיבים יקרים
בואו ננסה להסביר טוב יותר. ה'עולם פתוחשל Halo Infinite עובד באמצעות שלושה אלמנטים שמייצגים לבדם חצי מהמשחק: המרחבים העצומים שלו, הפיזיקה היישומית וה-AI שחי בתוכם. החצי השני הוא מה שהכי נוגע לנו ולמאסטר צ'יף: מערכת הלחימה, משחק היריות ומערכת התנועה.
אפשר לסכם את Halo Infinite בשש הנקודות האלה: זה משחק שמורכב ממנומעט מאוד מרכיבים, אבל מבושל היטב, מסוגל לעשות שינוי עמוק, ליצור תמיד מצבים חדשים כשהם עובדים יחד. המערכה מתחילה ברמות לינאריות יותר, אך תמיד מסוגלות להציע את מרווח הנשימה הנכון גם לקרבות הקטנים ביותר, וזהו מרכיב חשוב מאוד שנחזור אליו בהמשך. לא לוקח הרבה זמן להשאיר את אזורי ההיכרות הראשונים האלה מאחור, בסך הכל טובים מאוד, ולהגיע למה שנוכל להגדיר כאזור העולם הפתוח הראשון של מסע הפרסום של Halo Infinite, או יותר נכון ללב המשחק והמקום. שבו נגלה סוף סוף מה באמת עשתה 343 תעשיות את המאמץ האחרון הזה.
הקרב התפתח
ברגע זה, מתעורר פחד מסוים עבור Halo, אשר בהתפתחות העולם הפתוח שלה, יכול להזכיר באופן דרמטי את הגרוע ביותר מבין משחקי Far Cry. למרבה המזל, התוצאה הסופית מזכירה יותר משחק אחר, שונה בתכלית, אבל בסופו של דבר לא כל כך רחוק:קריסיס, אם לדייק, Crysis הכי טוב שאתה יכול לדמיין. המשחק הגדול של Crytek היה הרסני יותר, המשחק 343 Industries יותרמעודן, קומפקטי ואלגנטי, כמו גם היכולת להציע תכונות ייחודיות ובעלות ערך רב. אבל כמובן שההשראה האמיתית היא תמיד Halo, ליתר דיוק ה-Halo: Combat Evolved הראשון.
הצעה של אמזון
Halo Infinite Collector's Steelbook Edition - Xbox Series X ו- Xbox One - הזמנה מוקדמת
אני לא יודע מה איתכם, אבל אני לא מכיר מישהו שלא היה מעדיף חלק ראשון, הפתוח ביותר, ארוך פי שניים, והבא אחריו שנשלט על ידי הליברריה האינסופית וחסרת ההשראה חצויה. הקמפיין שלהילה אינסופיתהוא עושה בדיוק את זה: הוא לוקח את הרמה האיקונית הזו והופך אותה לשדה קרב אחד ענק ובאמצע מכניס משימות שמזכירות את המאפיינים הכי קדושים וקרובים של הסדרה.
זיטה שלום
הילה אינסופיתמופעלזיטה שלום, טבעת מאוד לא יציבה ומרובה חלקים מנופצת במסלול וניתן למגורים. בין הסדקים הללו, מתגלה מבנה של משושים מנצנצים, המהווים את הבסיס לטבע האמריקאי השולט על פני השטח הפנימיים של הטבעת, ומייחד את האופי הוויזואלי של המשחק.
כמו בכל עולם פתוח, גם הם יתחילו להופיע על המפה של Halo Infiniteפעילויות בעלות חשיבות שונה, אבל האופן שבו אלה עובדים וההתקדמות לכאורה של המשחק הם שהופכים את החוויה לשונה והרבה יותר משכנעת. במקום להרוס לכם את ההפתעה, להסתכן שלא לכבד את כללי האמברגו שמדברים באנגלית על משחק שניסינו באיטלקית, ננסה להישאר מעורפלים: ב-Halo Infinite כמעט הכל קורה בתור אמתלה להילחם פעם נוספת, וזה דבר נהדר כי נחתנו על Zeta Halo בדיוק מהסיבה הזו: להילחם ואולי לנצח.
בינה מלאכותית
יש מריבות בכל מקום, הפעילויות המשניות נקבעות כאילו היו אירועים אורגניים, ה-NPC לא נותנים את הרעיון לחכות שנעמוד במקום וכשנגיע, למשל, לצוות של נחתים בסכנה אתה לראות אותם כבר שם, יורים על האויב, כדי להשתמש בכל מה שיש להם בהישג יד בצורה אמינה ומשכנעת.
כשנעזור להם, יצטרפו אלינו הניצולים, הם ילכו אחרינו למסע קצר יותר או פחות, נענים בשמחה להזמנה לעלות על חזיר יבלות ומצטרפים לקרבות הבאים. וכל זה מלהיב ביותר, דמיינו לעצמכם עם פסקול Halo פועם באוזניים, עם נוף עצום שכזה מלא בסודות מסביב. Halo Infinite הוא אחד מהמשחקים שבהםנראה שה-AI למעשה מנמק בזמן אמת, קבל החלטות על סמך מה שקורה סביבך.
כדי להתמודד עם איום כזה, אנו מצוידים בארסנל שהוא חיוני כמו שהוא מושלם, ובו בולט הבלתי נמנעוו אחיזהמה שיאפשר לנו את התמרונים המתקדמים ביותר, כמו איסוף נשק יד או אלמנטים נפץ שנוכל לאחר מכן לזרוק לעבר האויבים. האיחוד של מערכת לחימה מעודנת ביותר ומשחק יריות עם ה-AI האויב הזריז ביותר, הופך את הקרבות של Halo Infinite למהנים ביותר שזכינו לחוות אי פעם, התנגשויות בנזילות כזו שלעולם לא נעצור.
בלתי אפשרי לעצור
הפעם הראשונה שהדלקנו את ה-Xbox עבורקמפיין Halo Infiniteעשינו את זה מתוך כוונה לבלות מקסימום שעתיים ואז לחזור לעשות דברים דחופים יותר. למרות הכוונות הטובות, בסופו של דבר הצלחנו לכבות את הקונסולה רק עשר שעות מאוחר יותר (עם כמה הפסקות ביניהן, כמובן). זה פשוט יותר מדי כיף להיכנס פנימה ולבחור קרבות עם הבינה המלאכותית, לראות אותו נדחף למושב על בנשי, מקפץ אחרי פיצוץ, מנסה בביישנות לעקוף אותך. כיף לשמוע אותה מדברת, משמיעה, צורחת, אומרת שטויות כמו שהגרנטס נוהגים לעשות ואתה אפילו לא יכול לתאר לעצמך כמה הם אומרים ב-Halo Infinite.
ואז כשהמשחק כל כך דינמי,אפילו למות הופך לכיף, אחרי הכל אותו קרב יהיה שונה עם כל ניסיון. יתר על כן, ממה שראינו, נראה שלמשחק יש גם מערכת שמירה אוטומטית מהשורה הראשונה. בקמפיין Halo Infinite לא נראה אפילו שחסרה מנה עשירה של חקר, אבל נראה שהמבנה הכללי מכוון יותר לנסיעה ארוכה לקראת כתוביות הסיום, במקום ללכת לאיבוד בשלל פעילויות חסרות תועלת: ב בשעות הראשונות מצאנו רק כמה מסמכי שמע נדירים וארונית שבה הוחבא פריט קוסמטי מרובה משתתפים.
טהור וקרביים
אנחנו עדיין לא יודעים אם האיכות תהיה כל כך גבוהה עד הסוף, Halo Infinite עלולה להיגמר מהרעיונות בטרם עת, יתגלו כקצרים מדי או ארוכים מדי, לא חד משמעיים או אפילו משעמם, וזה הדבר הגרוע ביותר עבור משחק וידאו אקשן. . אנחנו עדיין לא יכולים להביע דעה על המוצר השלם גם בגלל שטרם ראינו אותו, ניסינו אותו או בדקנו אותו.
אבל אנחנו יכולים לומר לך דבר אחד מיד,השעות הראשונות הללו היו מדהימות, חזרה ל-FPS האינטליגנטי והעמוק, שבו הבינה המלאכותית והמשחקיות הם שמביאים את המשחק לחיים, האינטראקציה הטהורה והקרבית ביותר. במובנים מסוימים, הפעולה של 343 Industries מזכירה את מה ש-id Software עשתה עם Doom 2016 שלה: להמציא מחדש בכבוד.
הבנת, בקיצור, מה קרה? התחלנו לנופף באסון אפשרי וסיימנו במשחק מבטיח להפליא. ציפית לזה?
מסע הפרסום של Halo Infinite מתגלה כמהפכני בצורה הנכונה, כמו גם שופר באופן גרפי די מהותי. אנחנו עדיין לא יודעים אם מבנה העולם הפתוח יצליח לקיים את חזון היזמים עד הסוף, אבל ההתחלה נותנת לנו תקווה. למי שלא יודע, קמפיין Halo Infinite יגיע ב-8 בדצמבר ויהיה להורדה במחיר של 59.99 יורו בתוך אותו לקוח המשמש למולטיפלייר וכבר זמין בקונסולות ה-Xbox ובמחשב האישי. כמובן, הוא יהיה זמין ללא עלות נוספת למנויי Game Pass.
ודאויות
- בינה מלאכותית מעולה
- יכולת תמרון מוחלטת
- זיטה הילה היא כבר בית שני
ספקות
- האם העולם הפתוח יחזיק מעמד עד הסוף?
- סביבת סיכון חוזרת
- בכורה ללא לול