19 במרץ, 2019 ייזכר כי יום הכניסה לגוגל לעולם משחקי הווידיאו עם תפקיד פעיל באמת ונוסחה חדשנית. הענק האמריקני, למעשה, כבר הרוויח את שוק משחקי הווידיאו במשך כמה שנים, רק חשוב על חנות Google Play או על הסרטונים ביוטיוב, אבל הוא עדיין לא הכניס רגל בפיתוח, הפקה והפצה כפי שהוא עושה עכשיו בזכותגוגל סטדיהו בימים אלה אתה שומע הרבה על זה, ובמילים גרועות זו פלטפורמה שלנְהִירָהנועד לאפשר לשחקנים ליהנות בכל מכשיר: ממחשבים אישיים לסמארטפונים, מטאבלטים לטלוויזיה המצוידת ב- Chromecast או אפליקציות ייעודיות. פשוט, פשוט אך פוטנציאלי מהפכני מכיוון שלגוגל יש טכנולוגיה להפוך את משחקי הווידיאו לזרם למציאות קונקרטית, בשווה לשיטות שימוש קלאסיות. ואז מכיוון שיש כמה רעיונות מעניינים, כמו יישומים למשחק מרובה משתתפים ותוספות עםYouTubeו לקבלת סקירה כללית אנו מפנים אותך לסינתזה שלנו על הוועידה ואז לתגובה החמה שלנו. עם זאת, ב- GDC 2019, אנו יכולים גם לבדוק את עצמנו ישירות ולבדוק את גוגל סטדיה בידם: הנה הרשמים המקדימים שלנו.
Stadia con doom e Assassin's Creed
אֲבַדוֹןזו הייתה בחירה מוזלת עבור גוגל: משחק תוכנת ID נותן את המיטב שלו כאשר הוא הופך לפחות 60 fps, זהו מבחן חשוב לשירות סטרימינג בו נזילות היא ההיבט הקריטי והמורכב ביותר שיש להשיג. העבודות על הפרויקט החלו בשנת 2016 ובסוף השנה, כך שלפני יותר משנתיים המשחק כבר הפיל נוזלים בפשוטChromebook, מחושב לחלוטין בשרתים של גוגל. במקרה של ההדגמה שהצלחנו לשחק ב- GDC Iשרתהם היו במרחק של כ- 64 ק"מ משם, בסן חוזה: המרחק הוא היבט בסיסי מכיוון שככל ששרת ההתייחסות הוא, גם הנתונים נעים מהר יותר לעבר מכשיר המשחק שלנו וגם ממנו. במקרה זה, לגוגל יש תשתית אשר ברחבי העולם מאפשרת לך להבחין בשרתים ומרכזי נתונים בסביבתם הקרובה של כל המרכזים המיושבים העיקריים. בהדגמה הצלחנו לנגן זאת, זה תורגם לרמת נזילות הדומה לחלוטין למה שהסדרה התרגלתה לנו לקונסולות ולמחשבים אישיים. שיחקנו אבדון עם עכבר ומקלדת א60 פריימים לשנייה, החוויה הייתה מספקת לחלוטין.
לעומת מה שהצלחנו לשחק בסטרימינג בעבר, למשלפלייסטיישן עכשיו, סטדיה נראית כמו צעד איכותי מאוד מאוד מכריע. עם זאת, יש צורך להבהיר הכרחי: באותה הדגמה של ה- GDC ניתן היה לשנות פרמטרים כמוחֶבִיוֹן, איכות החיבור, אובדן החבילות (טיפוסיות למשל של Wi-Fi) וכמה אלמנטים חשובים אחרים. על ידי שינוי אפשרויות אלה הושגה חווית משחק שונה לחלוטין וקשה לומר, כמות נפרדת של רוחב פס, מי מהבעיות הללו יכול להיתקל בחיבור ביתי נפוץ; מספר בדיקות יתקיימו בהכרח וכל בדיקה כרגע אינה מעידה. בסן פרנסיסקו, תוך ניצול החיבור (נניח שמצוין, בוודאי באמצעות אתרנט) שהועמד לרשות גוגל, לא היו בעיות לשחק ב- 720p, 1080p ו- 1440p, אך ירידה להתפשר דרך לוח הבקרה התוצאה השתנתה הרבה ולכן אנו מצפים שזה יקרה על פי אלף המשתנים שכל אחד מאיתנו יכול למצוא עם חיבורים יומיומיים. כבר אובדן מנות של 5 אחוזים, האופייני ל- Wi-Fi רחוק מאוד מהמכשיר או עם מכשולים בינוניים, הפיל את התוצאה הוויזואלית.
כך גםAssassin's Creed Odyssey, כותרת שגוגל משמשת למבחנים הציבוריים הראשונים של 2018: ההרפתקה היא מוצר שאולי אינו דורש את אותה מהירות של אבדון ושוטס של תוכנת תעודת זהות בכלל (אף אחד לא יקנה אי פעם צג של 144 הרץ לאמונה של Assassin), אך במונחים אסתטיים, המיידדים את האתגר, שהאיתור של אסתט, האתגר, האתגר של אסתט, מה שמאיר את האוסטים, מהסביבות, האתגר של האסתט, עד אתמול הראו את הצד של מלאכות חזותיות רבות. הכל ללא רכב עלות מאות או אלפי דולרים: השרתים של סטדיה פועלים על לינוקס ולמעשה יכולים להתבצע בכל מכשיר שיש בו אנטנה או מערכת אחרת להתחבר לרשת, ומכשיר פענוח תמונות. בקיצור, גוגל עובדת לא רק עבור שחקנים נלהבים, מבחינתם האתגר של יצירת חוויה באמת בשווה לקונסולות האחרונות והמחשבים המתקדמים ביותר עדיין צריך להילחם בחיי היומיום, אלא גם למשתמשים העצומים של כל המדינות בהן מכשירי המשחק הקלאסיים אינם נפוצים. ואז לדורות החדשים של Giovanissimi המקשר בין האינטרנט ליוטיוב ומי יוכל לנגן את הכותרת של היוצרים האהובים עליהם ברגע, ללחוץ על כפתור. מהפכה אפשרית שיש לה וריאציות רבות.
שאלה טכנולוגית
במהלך המצגת אתמול גוגל דיברה למשל עלבינה מלאכותיתולמידת מכונה, מציגה הדגמה שלקחה כל תמונה שניתנה למשחק בתפקיד (הדגמה אנונימית למדי בה דמות נעה בסביבה תלת מימדית) והשתמשה בה כפלטה כרומטית וסגנונית כדי לשנות גרפיקה בזמן אמת. בדקנו גם את זה, זה עובד בצורה מושלמת ב -45 פריימים בשנייה, ולפחות מועצה מאשר לשחק אבדון ואמירת מתנקשים בסטרימינג, היא ההדגמה כיצדמשחקי ענןזו לא רק דרך משחק חדשה, אלא גם להפיק משחקי וידאו והתקדמות. קצת כמו מערכת נגד הכינויDLSSשל NVIDIA, בזכות הענן ומרכזי הנתונים הענקיים של גוגל (ו- NVIDIA וכל אחד אחר שינסה את הדרך הזו) היבטים כמו עדכונים, תיקון, הצגת תוכן חדש ומאפיינים טכניים תמיד יהיו במעלה הזרם, לשחקן יהיה הגרסה האחרונה וההתקדמות האחרונה.
לא יהיה צורך בסטדיה 2 או סטדיה 3: כאשר השוק יהיה מוכן תעבור מ4Kב 8K, מ- 60 פריימים לשני עד 120. למרבה הצער לא הייתה לנו הזדמנות לנסות את זה עם היד שלךבקר סטדיה: אנו כבר יודעים מאלף כישלונות של פעם שבניית כרית טובה היא משימה מורכבת מאוד, ולכן אנו נשארים סקפטיים שהניסיון הראשון של גוגל יכול להיות בשווה לתחרות, אך אסור לשכוח שיש תאימות מוחלטת למכשירי USB רבים בשוק. שיחקנו כאמור עם עכבר ומקלדת אך גם עם כרית סטנדרטית של מפלגה שלישית, ללא בעיות. אתה יכול להשתמש באלה של פלייסטיישן 4 ו- Xbox, אך גם רבים אחרים. במהלך הבדיקות שלנו החלפנו כמה בדיחות עם קומץ מפתחי גוגל שנמצאים ב- GDC: ככל הנראה כרגע אין אזכורים רשמיים הנוגעים לאיזה קשר נחוץ כדי למלא רזולוציה ונזילות מסוימים. הוסברנו ששום דבר לא נכתב ובעוד שבמקרים מסוימים יתכן שלא תינתן לו אפשרות לבחור, באחרים זה עלול לבחור כמה פרמטרים גרפיים בהתאם לטעמכם והרשת שיש לכם.
הקשר הראשון עם גוגל סטדיה היה ממש מעניין: יש טכנולוגיה, יש רעיונות וסדרת חידושים שיכולים באמת לשנות את העולם באופן קיצוני בו אנו משחקים ונראים ברשת במשחקי הווידיאו. עם הקשר הטוב ביותר האפשרי, סטדיה עובדת נפלא. יובן כמה, על ידי פגיעה, הוא אבוד מבחינת האיכות, מה בקיצור התוצאה תהיה עם חיבור ביתי משותף הקיים כיום באיטליה. בהחלט יש כי התשתית של החברה האמריקאית צריכה להבטיח את התוצאה הטובה ביותר שניתן להשיג בהתאם לחיבור שלה. באיזו נקודה איננו יכולים לחכות, בינתיים, לברר יותר (כשזה ייצא בשנת 2019? איך המודל העסקי יהיה בדיוק? וכן הלאה) ואז לנסות אותו בסביבה פחות מבוקרת. זו יכולה להיות מהפכה, זה בהחלט מבט על עתיד שלפני או אחריו נראה בלתי נמנע.
וודאות
- פלטפורמה מהפכנית
- דרך רוחבית באמת של משחק, חוצה פלטפורמה ומשחק חוצה
- במצב אידיאלי זה עובד טוב מאוד ...
ספקות
- ... זה ינסה בסביבה "רגילה" יותר
- לא יכולנו לבדוק את בקר הסטדיה