למרות היותו (או בכל מקרה היה) אחד הכותרים המושמעים והפופולריים ביותר בתחום מרובי המשתתפים המקוון, Borderlands לא מתנער מהתווית הזו של אנדרדוג, של תואר אלטרנטיבי בהשוואה למגה-הפקות של היום שמסוגלות לכבוש את הציבור הודות לכריזמה וידידותיות, כמו גם למה שיש לו בעצם להציע מבחינת משחקיות. זה היה קצת מזל: על ידי הצגת עצמו כמשחק מקורי, מרוחק באווירה, בכתיבה ובאסתטיקה משוברי הקופות שמנסים לכפות את עצמם על השוק המקוון באמצעות גרפיקה ושיווק, הצליחה סדרת Gearbox לכבוש נתח גדול מהשוק המקוון. ציבורית, עד כדי כך שהולידה סדרה מצליחה מאוד הכוללת גם את הרפתקת הספין-אוף מאת Telltale, המסמלת את המעמד של אייקון משחקי וידאו פופ שהמותג השיג כעת.
מכל הסיבות הללו, מרחק של חמש שנים מהסצנות עשויות להיראות כמו אינסוף לתואר בקליבר הזה וההמתנה היא למעשה עצומה עבורBorderlands 3, סוף סוף הכריזו היזמים באופן רשמי לאחר חודשים שבהם קיומו הפך לסוד גלוי. מובן מאליו שהנראות שלו גם הופכת אותו לאחד המשחקים הצפויים ביותרE3 2019, בשלב זה, עם הגילויים הראשונים שהגיעו בדיוק בזמן הנכון כדי להגביר את ההייפ לנוכח היריד בלוס אנג'לס. אחרי הראשוןמצגת במרץ, במהלך PAX East בבוסטון, תפאורה המתאימה במיוחד להדגשת מהות האאוטסיידר של המשחק בהשוואה למשחקי טריפל A הקלאסיים יותר, הייתה הזדמנות לבחון את Borderlands 3 ממקור ראשון בסוף אפריל, עם עמנואל גרגורי שלקח חלק בסשן גיימינג מעמיק ולאחר מכן פרסם את רשמיו ב-ניסושל מאי. לאחר כחודש אנו חוזרים לדבר עליו כדי לסכם את מה שאנו יודעים, לאחר שכללו את המשחק ברשימת הצפייה המיוחדת ל-E3 2019.
100% Borderlands
הרבה דברים קרו בפנורמה של משחקי RPG ומשחקי יריות מרובי משתתפים מקוונים בחמש השנים הללו, בהן גם ההגדרה של gaas, או משחקים כשירות, הוגדרה ועשתה את דרכה. הגיבורים הגדולים של הגל החדש הזה היו כותרים כגוןגוֹרָל,החטיבהולאחרונההִמנוֹן, אבל זה נחמד לראות איך Borderlands המשיכה בדרכה שלה, מבלי לדאוג יותר מדי למגמות המתנהלות בשוק העולמי.Borderlands 3זה פשוט נראה תוצאה של אבולוציה מתמדת שכבר נראתה בין הפרק הראשון והשני, סימן ברור לכך שגירבוקס רצתה לעקוב אחר החזון שלה, די בלתי תלוי במגמות הרגע. מסיבה זו, מי ששיחק את הפרקים הקודמים ימצא את עצמו מיד בבית בכותר החדש, שמביא איתו גם היבטים חדשניים ומפותחים בהשוואה למה שנראה בעבר. האווירה, הרוח הכללית והמַדרֵגוֹתנותרו ללא שינוי מהותי, שוב ומדגישים היטב את הזהות החזקה של הסדרה הזו.
ברור שאנחנו מתחילים מההיבט הגרפי, הכולל את התלת-ממד האייקוניהצללת צלקריקטורי מאוד שנראה בעבר. מבחינה טכנית ניתן לראות שיפורים, כולל עלייה ברזולוציה, שימוש באפקטים ומורכבות הדגמים המבויימים, אך ברור ש-Borderlands 3 ממוקם בהמשכיות ברורה עם קודמיו מבחינת גרפיקה. שֶׁלוֹמבנה מורכב, המורכב ממרכיבי RPG ו-Shooter, המוקדשים לשיתוף פעולה מרובי משתתפים מקוון, נשאר שלם באותה מידה מהפרקים הקודמים ובאותו אופן אנו יכולים לראות כיצד הרוח הקלאסית של הסדרה, כל כך אירונית וחסרת כבוד, מוגזמת ביותר. שרד בצורה מושלמת גם בפרק השלישי הזה. האבסורד של מצבים, כלי נשק ודמויות שאפיינו את שתי הגבולות הראשונות נמצא גם בפרק החדש הזה, ובכך מבטיח את נוכחותו של אחד מהסימנים המסחריים המוערכים ביותר של סדרת Gearbox.
שינויים
Borderlands הוא אחד מאותם משחקים שיוצרים התמכרות ועבור כותרים מהסוג הזה הציבור נוטה פשוט לצפות ליותר מאותו הדבר כשמדובר בסרטי המשך. הגישה של תיבת הילוכים לBorderlands 3זה היה אינטליגנטי, מנצל את הזמן שחלף מאז הגרסה האחרונה כדי לחפש אלמנטים לשיפור בתוך מבנה שכבר היה מאוזן מאוד ומוערך מאוד על ידי הקהל שלו. מעבר לתוספות התוכן, שמתממשות גם הודות להתרחבות בולטת ברוחב עולם המשחק, הכוללת כעת מספר כוכבי לכת לחקור,וריאציותמיושמים על הפרק החדש הם בולטים במיוחד עם הבקר ביד, כיאה לעבודת עידון מעולה המתבצעת על בסיס גיימינג מוצק ממילא. תיבת הילוכים עבדה במיוחד על שלושה היבטים המהווים את היסודות של המשחקיות: הפקדים, מערכת הלחימה והאבולוציה של הדמות הם האלמנטים שעליהם הווריאציות שהוחלו הופיעו בעוצמה רבה יותר בבדיקות שבוצעו.
אתה נע בזריזות רבה יותר בעולם של Borderlands 3 הודות לאפשרויות התנועה החדשות המאפשרות לך להחליק או לעבור במהירות על כמה מרכיבי תרחיש, מה שמעניק תחושה זורמת ודינמית יותר, אבל השינוי הבולט ביותר הוא כנראה השינוי שנעשה בכלי נשקושעתוק ההתנהגות והדינמיקה שלהם. במילה אחת, נראה שמה שנהוג לכנות "משחק יריות" הוא תכונה ש-Gearbox עבדה עליה בזהירות רבה והייתה השקעה חכמה, בהתחשב בכמות ומגוון הרובים שהמשחק מביא איתו באופן מסורתי. גם במקרה הזה, ברור שלא רודפים אחרי ריאליזם קיצוני, כי Borderlands הוא הכל חוץ מסימולציה צבאית, אבל יש קצב מהיר יותר ומלא אדרנלין שמנקד את קרבות האש ותחושה מרגשת יותר בשימוש בנשק האקסטרווגנטי.
עבודת חידוד והרחבה
נראה שהשינויים שנעשו במשחק הולכים גם לכיוון של דינמיות כללית ועלייה בקצב המשחקניהול דמויות, מעצי מיומנות ועד לבקרת ציוד. למיומנויות יש השפעה משמעותית על המאפיינים של הגיבור וגם על המשחקיות, ופותחות אפשרויות חדשות לניהול קונפליקטים ומצבי משחק. מהעצים השונים עולה מיומנות אקטיבית עיקרית שניתן להיזכר במהירות בלחיצת כפתור וכישורים פסיביים שונים שמשנים את הסטטיסטיקה והאפשרויות של הדמות, אך ברור שעל ידי התקדמות במשחק ופתיחת חלקים נוספים בעצי המיומנות, בחירות ושילובים הם הופכים מרובים. שָׁםהִתקַדְמוּתשל הדמות, כלומר רכיב ה-RPG הנכון יותר של Borderlands 3, נראה לכן משופר עוד יותר בפרק החדש הזה, עם אפשרויות התאמה אישית חדשות שמתחילות מארבעת השיעורים הזמינים בהתחלה (מוז האקדח, אמארה הסירנה, FL4K ה-Beastmaster וזיין ה'סוכן').
ממה שראינו עד כה אין לנו עדיין מושג לגבי המספרים האמיתייםרוֹחַבשל המשחק, אבל האפשרות לעבור לכוכבי לכת שונים החל ממעין מפה אסטרלית מעידה על מגוון התרחישים שניתן להיתקל בהם ב-Borderlands 3. ישנה חללית שאיתה אפשר לנסוע ואשר גם משמשת כמרכז מרכזי ולאחר מכן יש נקודות עניין שונות על המשטחים שלכוכבי לכתהתואמים את המיקומים שניתן לבקר בהם בפועל, בהם מתרחש שלב החקירה וזה המוקדש למשימות. מורכבות גרפית מעולם לא הייתה הצד החזק של הסדרה וזה תקף גם לפרק השלישי, אבל אימוץ אותו סגנון גרפי הנוטה לקריקטוריות מאפשר לך לביים הגדרות מסוגננות ומעוררות חושים גם בלי בזבוז מוגזם של מצולעים ואפקטים, משהו. זה תמיד היה משני עבור Borderlands, גם אם הצעדים קדימה מנקודת מבט טכנית נראים כאן בבירור. בשלב זה, כל מה שנותר הוא לראות משהו קרוב יותר לגרסה הסופית ב-E3 2019, בהתחשב בכך שהתאריך שחרורנקבע ל-13 בספטמבר 2019.