מסאיושי סוקן כיוון את הצד האודיו שלFinal Fantasy xiv e Final Fantasy XVI, גם לחבר כמה שירים. בראיון ל- PCGamesn הוא הסביר ששני המשחקים, שחקן יחיד לפעולה ו- MMORPG, שונים לחלוטין מהניהולנקודת מבט צליליתוהוא דיבר על "גיהינום", בהתייחס לעובדה שהוא צריך לעבוד עליהשניהם בו זמניתו
הבדלים גדולים בעיבוד
מתחיל מהעובדה שFinal Fantasy XIV ו- MMORPGו- Final Fantasy XVI היא חוויה שלמה של נגן יחיד (DLC בצד), סוקן נאלץ לחפש מגוון גדול יותר לקראת הראשון, תוך התמקדות בשירי ההיסטוריה הנלווים לשנייה.
בתחילה חשבנו שהוא יכול לנהל את שני התארים באופן דומה, אבל הוא טעה מאוד, מכיוון שההבדלים בין השניים עשו דברים קשים, וזוקן מצא את עצמו מאויםמכמות העבודה שתעשה מדי יום.
"אני יכול לומר לך בכנות את זהאני אף פעם לא רוצה לעשות דבר כזה שוב"הוא אמר." כל יום זה היה גיהינום נורא ממש, משהו שחילף לאיך שאתה מדמיין גיהינום. אבל יש סיבה שהצלחתי לעשות את זה. חוויתי את החוויה של עבודה על שני משחקים ענקיים בו זמנית, כך שגם אני לא ויתרתי על הפעם. "
ואז דיבר על איךשיפורים טכנולוגיים הגדילו את עומס העבודה שלהו לדוגמה, Final Fantasy XIV ו- Realm Corn הושקו בתחילה ב- PlayStation 3, אך סוקן עבד אותנו הרבה פחות ממה שהוא עשה עם ההשקה בקונסולות מודרניות (אנו מדמיינים שהוא מדבר על ההרחבות), והשוואה ל- Final Fantasy XVI.
"כמות העבודה שהייתי צריכה לעשות הייתה אחרת לגמרי. אתה יכול לדמיין שלפני שזה היה ב- PS3, אבל עכשיו אנחנו ב- PS5, אז כל הדברים שהייתי צריך ליצור היו פשוט שונים לחלוטין."