שגרם מחודש שלFinal Fantasy 7הוא היה מפעיל אלף ויכוחים, פחות או יותר רלוונטיים, היה אירוע שנלקח על ידי מישהו מאז הכרזתו: בסיסי שאנחנו מדברים על אחת הרבות המפלצות הקדושות הבלתי ניתנות לטיפול עבור רבים, אך יחד עם זאת, כפי שרבים היו רוצים לראות חזרה בסגנון - כמו שזה קרה. אנו עדיין לא יודעים אם ובאיזו מידה המשחק יצליח, אפילו פחות הוא הכיוון לכיוון שכיוון Square Enix לוקח לעבר היקום העלילתי כולו (למרות כמה רמזים מפוזרים שיש), אך הצורך לבחור ב"המקסמה ".סידוריו שמנו את המחלוקות בצד ומנסים לבחון את המצב מפינה אחרת.
ראשית, טוב להדגיש כי Final Fantasy VII הוא פרויקט רחב -רחב: גרסה מחודשת זו לא תהיה מוגבלת לגבולות המשחק המקורי, כפי שמציעה תגובתו של יושינורי קיטאס במהלך במהלךאירוע מצגת שנערך במילאנו, אבל ייקח בחשבון את השלםהַהדָרָה- היקום העלילתי האמיתי בו הופנה משחק פשוט לאורך השנים. מסיבות מובנות, המפיק לא היה לא מאוזן בביקוש ישיר, אך החזרנו לך את התשובה."קבענו את העלילה והתכנים של גרסה מחודשת של Final Fantasy VII כהתחלה חדשה, תוך התחשבות בהרכבה ולתוספות שהוא כרוך ביקום העלילתי. אני לא יכול להיכנס לפרטים כיצד ומתי הוא יופיע, אבל הנה דוגמא ספציפית: במהלך המשחק שתי אותיות מסתוריות ייחשפו, DG, ואם הייתם משחקים את כל הקומפילציה שתוכלו לשחזר אותם בלי להתאמץ למילה המילה למילה המילה למילה למילה למילה למילה למילה למילה למילה.'Deepground'ו יהיו הרבה אזכורים לאוסף, לצערי אני לא יכול להיות יותר ספציפי מזה. "
Deepgroun קיומו אינו ידוע עד 2006 עםDirge of Cerberus: Final Fantasy VII, בו מתברר שהוא האנטגוניסט הראשי ושורשיה מוצגים אז בשנת 2007Crisis Core: Final Fantasy VIIו בקיצור, גרסה מחודשת של Final Fantasy VII היא לא רק פעולה לעצמה אלא משהו הרבה יותר גדול שרוצה להפגיש תחת חסותו ושנות התרחבותם שלמִגרָשׁמקורי (בטח לא בלי כמה אבני נגף, כמו ג'נסיס רפסודוס) עבורלהחזיר ברק לאחד הפרקים האייקוניים ביותר של הסאגהו כפי שכבר נכתב, הצלחתו היא להדגים את כל זה והיא תהיה תלויה במספר גורמים, אך יש צורך להעמיד את המצב תחת האור הנכון כדי לא להחליק באי הבנות: גרסה מחודשת של Final Fantasy VII לא תהיה המשחק שלמדנו לדעת ואהבה, אבל זה לא סיבה לצלוב את זה פריורי. עדות זו לא כל כך ברורה, יחד עם הנחת היסוד הארוכה, מובילה אותנו יותר ללב המאמר: סדרתי.
סידורי "חדש"
סדרתיות היא בהחלט לא מושג חדש בעולם משחק הווידיאו, ניתן אפילו לחלק אותו לשני סוגים: זהאֶפִּיזוֹדִיצריכה קצרה ומהירה, התפוצצה מעל הכל משנת 2012 עםהמתים המהלכיםפותח על ידי משחקי Telltale, אשר עם זאת התערערו במהלך השנים על ידי החזרתיות של הנוסחה שלה; זה במקום זאתנִמשָׁך, המורכב ממשחקים שלמים המרחיבים עלילה כללית אך עדיין הם עצמיים. דוגמה לכך היא שתושב הרשע, שהפרקים האישיים שלהם מעשירים את כל הסיפור שזורה זה בזה ובכל זאת אין זה חובה לנגן את כולם, או ברצף, לרעיון להיסטוריה. יש לומר כי עלילת העלבון היא בסופו של דבר של סרט B שהאמין בו קצת יותר, אך אנו יכולים להרחיב את הדוגמא לאתחול מחדש של קבר ריידר, פרויקט אפס והסדרה הרבים שקשורים קשר הדוק למושג הקריינות בהתהוות. כלומר, אלה שגבולם אינו פוגע בקדומה, נסוב סביב נקודת מפתח - כמו כלי נשק ביולוגיים וביו -טרור של הרוע התושבים - הופך לפיכך להיות עצום, והוא על פי שיקול דעתו של המחבר: הסכסוך הנצחי בין הרוצחים לטמפלרים של אמונה של Assassin SO אוהב את המברשת.
אלה פתרונות שמשחקי וידאו קיבלו, ללא ביקורת מדלגת פה ושם, אך כיום זו הצעה שובבה מוכרת ומאוחדת. אנו יכולים להראות את עצמנו מרוסקים מפיתוח הקבר ריידר החדש, Assassin's Creed, Yakuza אך הסידורי שלהם לא נחקר; הדבר לא היה שווה לגבי Final Fantasy 7, שחטיבת המשנה שלה בחלקים שונים עוררה את זעמם של האנשים והפכה אותו למעין סטודיו למארז. מַדוּעַ? מדוע גישה מקובלת באופן אוניברסלי מבושלת עם הלוע הקשה של המשתמשים עד שהם צועקים על השערוריה? מעל הכל, האם אנו באמת בטוחים ש- Final Fantasy VII מכוון לסדרה מאוחדת? להשאיר בצד את התשובות לשאלה הראשונה, הרטורית למדי, ההיבט עליו עלינו להתמקד הוא בדיוק זה: מה באמת Final Fantasy VII? כמובן כתבנו פרויקט, כמובן. אבל איזה סוג? בבדיקה מקרוב הוא שם, ברור ביסודותיו ואהב את עצמו:קולנועו Final Fantasy VII עושה עם משחק הווידיאו מה, למשל, שר הטבעות עשה עם קולנוע: הכרה במורכבות, אריכות החיים והיקף היקום העלילתי שלו - סגורה בגבולות מוגדרים היטב - כדי לשפר אותו דרך החלוקה למספר פרקים. סדרה "חדשה" שכזו, בסופו של דבר, לא נובעת מכך שהקולנוע כבר חשב על זה ונמצא בכל מקרה שלא פורסם בתוך עולם משחקי הווידיאו. משהו שלפני כן מעולם לא נראה, לא בדרך זו לפחות: דרך בתולה דוממת, גישה חדשה ומגניבה יותר הן להפקה והן לשימוש במשחק הווידיאו שיצטרך להתגבר על חוסר הרצון האינסטינקטיבי של המשתמשים.
צופה לעומת שחקן
התחושה היא כי חוסר רצון זה נובע מהעובדה כי ומשאירה את הרעיון הזה של מפלצת קדושה בלתי ניתנת להחלפה וכן הלאה, השחקן רע עבור הסידורי שלמעשה שומר על זה תלוי על חוט: הוא מעדיף, כאשר הוא אינו דורש, חווית צריכה מהירה - דחיפה יכולה לרכוש זאת - שיש לו התחלה, פיתוח, סוף וזה, בראשו, לא דוחף אותו. הַבָּא. בעוד שהצופה הוא משתמש שאיננו יכולים להתקשר אליופַּסִיבִיאבל גישתו עדיין פחות מחזה, פחות ממקור ראשון ממשחק וידאו, כמו להפוך אותו לעסיסי יותר במובן מסוים של מה שמוצע לו, השחקן הוא חלק פעיל מהחוויה: הוא לא רק חי את זה, הוא עושה את זה. לכן העובדה שמי שמתקרב לצורת אמנות זו היא, ברוב המקרים, אצרכן- אחד המהירים. הסיבה לכך שמספר משחקים מייצרים רווחים אך אין להם עלילה רבה, מה שנחשב לרוב כפרק בהשוואה לגרפיקה או למשחקים. זה לא אומר שמשחק וידאו צריך להפוך לקולנוע או לגרום לנו רק לצופים, אלא כי יש צורך להכיר גם בהרחבה הפוטנציאלית והסיפורית שלו, אפילו הרצון לחקור גישות אפשריות על ידי ניסויים במשהו שקיים לפני כן. Final Fantasy VII הוא במובן זה המועמד האידיאלי: יש לו יקום מורחב מחובר זה לזה בחלקים האישיים שלו,טרנסמדיאלה, ואפילו עם פגמיו הוא מציע קרקע פורייה שעליה לעבוד. בנוסף, כפי שכבר נכתב, הוא יוצא לדרך "חדשה" שלא אמורה להדהים ולא לתת לזה לגרום לשערוריה לצעוק.
קיטאז עצמו הגיב לסקרנותנו בצורה ישירה מאוד."הסיבה לכך שהחלטנו לשרת את Final Fantasy 7 ולעצור במידגר, עם החלק הראשון הזה, נאמר עד מהרה. בשנת 1997 הרמה הגרפית של המשחק הייתה בבירור נמוכה מהיום, כתוצאה מכך אותן זמנים בפיתוח החלקים האישיים היו מהירים יותר ואפשרנו להכניס סיפור של זה שהביא למשחק יחיד (אם כי חלוק בשלושה רשומות). כשחשבנו ברצינות עלנו על אחד על אחד על אחד מהם אחד מהם שהביא משחק בודד (אם מחולקת בשלושה רשומות). כשחשבנו על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד על אחד רשומות).מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, התבררנו על המצב והשתקפנו כמה זה היה מתרחש, מבחינת הזמן אך גם המרחב, לשחזר את כל המשחק הזה: פשוט, העומס היה כה מסיבי עד שלא ניתן היה לדווח עליו במשחק אחד. בשלב זה היו שתי אפשרויות. קח את המועד להגיש מחדש את הסיפור המקורי חזק של רמת פירוט גדולה יותר ושימוש בטכנולוגיות העומדות לרשות המקסימום, או לרכז את הכל במשחק בודד - וזו הייתה בחירה שלא אישרנו כי זה היה אומר להתעבות יותר מדי להפוך אותו לסדרה של ספיזצ'י ומורסים. באמת, הפיתרון הטוב ביותר היה להתקדם בשלווה ולפתח את ה- Final Fantasy VII Remest Piece BAY. הסיבה לכך, בעקבות הדוגמא שלך, שר הטבעות (וגם המשתקף) הצליח להרשות לעצמו חלוקה כזו שתבקש בהיסטוריה. עבודתו של טולקין הייתה יותר מדי מכדי לחשוב לסגור את זה בסרט יחיד וזה נכון גם לנו עם גרסה מחודשת של Final Fantasy 7. בהתחשב בכל גרסאות מחודשות עתידיות החולקות מורכבות ואורך חיים נרטיבי כזה, אני לא שולל שה-סידוריניתן לחשוף אמצעי אקספרסיבי אפקטיבי שהוא נשאר נאמן לעלילת המוצא, תוך כדי פרויקטים שלא פורסמו אינני יכול להיות בטוח. יש צורך בעלילה המורכבות והמתן השזורה שלהן, למעשה, לפחות על הקו השגוי של שר הטבעות. "
הגרסה המחודשת של Final Fantasy VII היא ניסוי שאסור להיות נושא האבסולוטיזם, על ידי שני הצדדים, אך איזה מהם צריך להסתכל עם השכל הישר והביטחון היה אפילו לאומץ שכיכר Enix מראה: קשה לחשוב שהוא לא היה מודע להשפעה שהייתה לאלוקה ולתגובה הציבורית כתוצאה מכך, ובכל זאת היא ממשיכה עם ראש גבוה. אם בית התוכנה מאמץ גישות מסוימות ומציג סוגים מסוימים של הצעות, לרוב זה בתגובה לגחמותיהם של שחקני ארה"ב: לפעם אתה יכול לסמוך ולהפסיק, להוריד את המגן ארטטי כלפי מעלה להגנה על מי יודע על איזה טוהר ולהישאר להסתכל; אתה יכול להיות צופים בלי לבגוד בטבע שלנו כשחקנים אבל מעל לכל ההפך הוא הנכון - ומי יודע ש- Final Fantasy VII לא ממש זורק אתקֶרֶןשל "החדש".