סוף סוף הצלחנו לבדוק קצת יותר ביסודיותFinal Fantasy 7 Remakeוגם אם ההדגמה לא הייתה ארוכה במיוחד, הייתה הזדמנות להתנסות מספיק כדי להבין ביתר פירוט איך החדש עובדמערכת לחימה, כמו גם היכולות הייחודיות של הדמויות. אז הנה הסבר בלתי נמנע שלאיך זה עובדומה ששמנו לב, כי המכניקה של הרימייק הזה נראית הרבה יותר משוכללת ומעניינת ממה שאתה יכול להאמין.
נתחיל עם הבסיס: מערכת הלחימה היאהכלאה עם מכניקת פעולה, ולתנועה, התקפות בסיסיות והשתמטות יש כאן חשיבות גבוהה משמעותית מאשר במשחקים אחרים בז'אנר. קחו למשל את ה-Dragon Quest האחרון, שבו האפשרות לזוז הייתה למעשה רק תוספת טכנית שלא עיוותה את המערכת: ב-Final Fantasy 7 Remake זה לא קורה, ואפשר להתחמק מתקיפות הרסניות מסוימות ברגע האחרון אויבים או להשיג יתרונות משמעותיים עם מיקום, מכיוון שלחלק מהמהלכים המסוכנים ביותר של היריבים יש אזורים ספציפיים שניתן להימנע מהם.
עכשיו, זה לא אומר שהרימייק הפך למשחק אקשן טהור: אפשר לגשת אליו כאילו היה משחק מהסוג הזה, ולקשר בין הכישורים הנפוצים ביותר למשחק נוח.מערכת קיצורי דרךולחיצה על מקשים בפרצי על המשטח, אבל ברור שהמערכת נוצרה כדי לתת את המיטב כשהיא משמשת כהיברידית, ולא רק באחת משתי הדרכים. למעשה, מצד אחד זה נכון שהמיצוב משנה, אבל להרבה מהלכי אויב יש מעקב חזק ונראה שההתחמקות לא מכילה חלונות של אי-פגיעות, כך שרוב הזמן עדיף להסתמך על פריזה כדי להגביל את הנזק, או פשוט קח את המכה והתקפת נגד עם משהו יעיל. בראיון היה לנו גם אישור לנוכחות שלחומרתוכנן בדיוק עבור אלמנט הפעולה, שיכול להפוך את התמרונים ההגנתיים ליעילים יותר או להוסיף התקפות נוספות לבסיסיות, אבל לא מצאנו כאלה בבדיקה, אז אנו מציינים זאת רק כדי לתת לך את כל המידע הדרוש.
לאחר הפעלת המצב טקטיאחרי הכל, הזמן עוצר, ומשמעות הקרב עוברת כולה לניהול קפדני של משאבים ושימוש בכישורים הנכונים, בדיוק כמו בATBשל Final Fantasy המקורי. פסי ה-ATB כאן נטענים בהתקפה, עוד אלמנט שלא יכול לגרום לנו להזניח את מרכיב הפעולה של הקרבות, אבל יש רק שניים לכל דמות בהתחלה, הם משמשים לכל מיומנות ויחד עם MP בשימוש בקסם , והניצול שלהם מושכל ומרכזי באמת. רק כדי להדגיש עוד יותר את המיזוג המושלם בין שתי הנשמות של מערכת הלחימה: יש דמויות שנועדו למקסם את ההתקפה בשלבי הפעולה, ודמויות שנועדו להפיק את המרב מהמיומנויות והמשאבים, עם תפקידים ספציפיים. נדבר על זה בפירוט בקרוב.
אולם לפני המעבר לדמויות, כדאי לגעת במכונאי אחר: הנהלְהִתְנוֹדֵד, קשור ישירות לחולשות האויב. למעשה, המשחק מציע גם מערכת שלהתנגדויות וחולשות יסודשל היריבים, שממלאים סרגל הלם המסוגל להשאיר אותם חסרי הגנה לכמה שניות אם תוקפים בצורה היעילה ביותר. הסטגר הוא מכונאי שאינו חדש, אך מתאים באופן מושלם לניצול מיטבי של שתי המערכות, שכן הוא מלא באמצעות קסם יסודי מתאים ויכולות פיזיות והתקפות רגילות. לא רק זה, למרות שזה לא אושר, אם אתה מפעיל את היכולות הפיזיות של שתי דמויות פחות או יותר באותו זמן - משהו אפשרי בקלות רק אם אתה משתמש במצב טקטי ועובר במהירות ביניהן - נראה שההתקפות צוברות מסחרר מכפיל, מה שמקל על הלם האויב. במילים פשוטות, נראה כי בכל מערכת מסתתרות פנינים הדורשות חקירה נוספת.
עוד ממצא מעניין? שָׁםניהול הזמנה לדין: החומרים הם מערכת שכבר דיברנו עליה, והעובדה שניתן ליישר אותם ולהתאים אישית כבר מאפשרת רמה מצוינת של חופש ניהול למפלגה שלך, כפי שקרה עם המקור, אבלהערותהם מערכת נפרדת מהחומר הבסיסי, עם חריצים נפרדים, המאפשרים לך להילחם לצד זימון עוצמתי בשליטת בינה מלאכותית. עם זאת, היזהר, מכיוון שברגע שזומנו לקרב, הזימון אינו חופשי לחלוטין: מי שזימן אותם יכול להשתמש בנקודות מסרגל ה-ATB כדי להפעיל את ההתקפות המיוחדות שלהם, מה שהופך אותן לניתנות לשליטה חלקית בתורן. במיוחד עבור זימונים עם יכולות תמיכה, בחירת הקסם הנכון לשימוש עשויה להיות קריטית.
אבל דיברנו עלגמישות צוות, ואנחנו מאמינים שהגיע הזמן להעמיק עם כל דמות בנפרד. אפילו ב-Final Fantasy 7 Remake, למעשה, ניתן לשנות את הגיבורים באופן חופשי עם חומרים שונים שמעדיפים תפקידים מסוימים, אבל לכולם יש כישורי לחימה ייחודיים, שהופכים אותם פחות או יותר מתאימים להתמחות כזו או אחרת.
עָנָן, למשל, מתאים במיוחד כתוקף פיזי בשל כישורי ההתקפה המרובים שלו ומהירות הפגיעה הבסיסית שלו. הזריקות המיוחדות שלו לרוב גורמות להרבה תנודות, ובנוסף שלנו יש שתיים שונותסגנונות לחימה: מהיר המתאים לחיסול מהיר של אויבים רבים, ו"כבד" איטי יותר שממקסם את הנזק על מטרה בודדת (כמו גם התקפת נגד אוטומטית כאשר התקפות פיזיות מתנגדות). זו הסיבה שאמרנו שענן מתאים במיוחד לכל מי שאוהב לשחק את הרימייק כאילו היה משחק פעולה רוב הזמן.
עוד דמות בעלת מאפיינים דומים, ואף יותר מובהקים?טיפה, מצויד לא בשני סגנונות, אלא עםשני סוגי התקפות, קל וכבד. הכבד הוא מעין שוריוקן כואב מאוד, בעוד הקלות הן מכות שאם מקושרות בסדרות מדויקות לכבדות יוצרות קומבינות אמיתיות. טיפה היא גם מהירה וניידות מאוד, ויכולת ה-Omnistrike שלה משפרת את ההתקפה הכבדה שלה, והופכת אותה לכמה יכולות בעלות כוח גוברת. לא הצלחנו לחקור את כולם, אבל בזכות הפנינה הזו, טיפה יכולה להסב נזק עצום לאויבים המומים, והיא מצוידת גם במתקפות שמסוגלות להנחיל סטטוסים שונים, שימושית מאוד למי שאוהב טקטיקות.
בארטבמקום זאת הוא מתאים מאוד כמומחה מיומנויות או קוסם התקפי: טעינת היתר שלו גורמת לפיצוץ גדול ומטעינה את סרגל ה-ATB מהר יותר, כך שתוכל להחליט להקריב את הזמן של התקפות רגילות על ידי טעינה מחדש בפרצים, כדי להבטיח שתשתמש יותר לחשים/ טכניקות מיוחדות.
ארית'לבסוף, היא הקוסמת המושלמת, הודות למיומנות Tempest, שמכפילה את הקסם בשימוש במעגל מיסטי ספציפי, ללא ספק מעצימה מאוד את כוחו ומעדיפה תחזוקה של משאבים.
אין מה לומר, מלבד העובדה שלמערכת הלחימה כבר נראה שיש פוטנציאל עצום ומורכבות נסתרת מהמבחן שלנו. אנחנו באמת סקרנים לראות לאן נוכל לדחוף את זה.