FIFA 19: מבחן ההדגמה

סוף סוף אנחנו כאן. אחרי שכמה שבועות לחזרתו של הכדורגל הגדול למסכים שלנו, המהדורה החדשה שלליגת האלופותעומד לעזוב. תחילתה של תחרות כדורגל המועדונים המרהיבה בעולם תלווה בימים הקרובים בפיפ"א 19, פרק חדש בסדרהEA Sportsשמהשנה יהיה מקושר לתחרויות היבשתיות של UEFA הודות לרישיון שנגנב מ-Pro Evolution Soccer. למרות ההפסד הרציני, כפי שראינו בסקירה של PES 2019, התחרות הגיעה לשוק עזה יותר מאי פעם, עם משחק עם משחק נקי סוף סוף מפגמים גדולים. סיבה נוספת לחכות בכיליון עיניים לשחרור של FIFA 19 בחנויות, אך עם זאת נצטרך לחכות לפעם הבאה28 בספטמבר.עדיין המתנה ארוכה במקצת כדי להיות שולל, עם זאת נשברת על ידי פרסום הגרסההדגמה של פיפ"א 19שהתרחש אתמול: לאחר ששיחקנו כמה משחקים, נוכל אפוא לעשות כמה שיקולים נוספים לגבי החידושים שהוצגו במשחק Electronic Arts.

גימור מתוזמן: הקשה, הקשה כפולה והקשה נגדית

לפני שנסתכל על המתווה, בואו נתמקד בניתוח ההדגמה של FIFA 19 בהיבט העיקרי שלה:מגרש המשחקים.רק בהסתכלות על זה, המשחק של המהדורה הזו אולי נראה דומה לזה של הקודמת, אבל עם הבקר ביד מתחילים להבחין בתכונות החדשות מיד. מנקודת מבט זו, המערכת הנטבלת בשם ללא ספק בולטתגימור מתוזמן, שאיתו הוסיפה EA Sports אלחיצה שנייהשל הכפתור כשאנחנו בפניםשלב הירי.על ידי ניחוש העיתוי של הנגיעה השנייה, הזריקה יכולה להוביל לסכנה מיוחדת, ובכך עשויה לצמצם את ההבדלים בין שחקן מוביל לשחקן רגיל מבחינה זו. מסיבות ברורות, גימור בזמן הוא גם אלמנט המסוגל לפגוע באיזון המשחק אם אינו מאוזן, ולכן הופך לאחד הגארדים המיוחדים של FIFA 19. ממה שראינו בהדגמה אנו יכולים לומר ששימוש מוצלח בגימור בזמן אינו עושה זאת. זה תמיד נראה לנו כדבר פשוט מאוד, בייחוד על ידי התייחסות לסיכון הכרוך ביתרונות שניתן להשיג ממנו בפועל. התזמון הנדרש עבור הלחיצה השנייה הוא לרוב גבוה מאוד, וצילומים לא טובים עם המגע הכפול הופכים בסופו של דבר למתמטיותקליעה נמוכה חלשהאו לירות בעיקולים. עם זאת, היה לנו קשה יותר להבין את ההשפעה האמיתית אם האדם עם הבקר מנחש את זמן הלחיצה הכפולה, ולכן הופך את הפעלות המשחקים המעמיקות יותר לחובה במהלך הסקירה כדי לפתור באופן סופי את הספקות הללו.

פעולות אמינות יותר

ברמה כללית יותר, FIFA 19 מנסה לתת אאמינות רבה יותרלמעשיו, למרות שהוא לא מוותר על הצגת נגיעות עדינות שאינן כל כך תכופות במשחק אמיתי. עם זאת, כוונת המפתחים היא לתת מענה למי שבמשך זמן מה האשימו את המותג בכך שהתרחק ממנו.ייעוד סימולטיבישעליו ביסס את לידתה מחדש. נראה שהושקעה בו תשומת לב רבהתגובה לפקודותעל ידי השחקנים, גם בזכותחָדָשׁמערכת מגע אקטיביתשכבר דיברנו עליו בעבר:הודות לו, האנימציות של כל סיטואציה של משחק מוערכות בנפרד מהאחרות, ובכך הופכות סט שונה של תנועות אפשריות בהתאם להקשר. תכונה זו גם עוזרתמערכת מעברשל FIFA 19, שממנו השגנו תחושות חיוביות: כדי לדעת אם ניתן למנוע את הפינג-פונג השונא של שחקנים אנושיים אחרים, נצטרך לחכות למשחק המקוון, אבל הדיוק הגדול יותר הדרוש למעבר נותן לנו תקווה. מנקודת מבט זו, FIFA 19 נראה קרוב מאוד ל-PES 2019: laתנוחת הגוףבהשוואה למגע שאתה רוצה לעשות זה נראה רלוונטי יותר מבעבר, מה שהופך את הקטעים התכופים לחלשים מדי למקרה שתנסה לעשות משהו לא מציאותי. המספר ההוגן של קבוצות שניתן לשחק בהן - כולל האיטלקיםיובנטוס ורומאכמו גם מועדונים כמו ריאל מדריד, מנצ'סטר סיטי ופ.ס.ז' - אפשרו לנו להסתכל על הביצועים שלהם במלבן הירוק, מה שגרם לנו לרגשות מעורבים. בעוד שמצד אחד FIFA 19 משחזר היטב את סגנון המשחק של הקבוצות השונות פנימית, למשל מעמיד אותנו פנים אל פנים מול אתלטיקו מדריד שקשובה במיוחד לשלב ההגנה ומנצ'סטר סיטי המוקדשת לטיקי-טאקה, דווקא המעבר רשת של זה האחרון נראה לפעמים זהה ל-FIFAs הישנים שעשו את המשחק נגדבינה מלאכותיתמקור ללחץ ניכר. כמו כן יש להעריך במהלך הגרסה הסופיתמהירות כלליתמשחק, קצת גבוה מדי בהדגמה לטעמנו.

שיא הבידור

גם מבחינה תכנית וגם מבחינה טכנית ברור ש-FIFA 19 יהיההעשיר ביותר אי פעם.ליגת האלופות היא רק הדובדבן שבקצפתרישיונות רבים שעליהם ניתן לסמוך על המאמץ של EA Sports, כולל שלנוסדרה א'מצבי משחק חדשים עם כללים מאוד מסויימים מבטיחים להוסיף תבלינים לפנורמה העשירה ממילא של חלופות שמציעה FIFA 19, שם גם המצב יחזור באופן טבעיהמסע.בהדגמה הוצגה לנו הופעת הבכורה של אלכס האנטר בליגת האלופות עם ריאל מדריד, אם כי נראה שהאספקט המעניין ביותר הוא זה שיאפשר לנו לשלוט בשאר הדמויות דני וויליאמס וקים האנטר בגרסה הסופית. חלק מהסצנות המצולמות שמציגות את אלכס הטוב כגיבור עדיין צריכות לעבור אופטימיזציה, מכיוון שהן הוכיחו את עצמן כמכשילות במונחים של פריימים לשנייה אפילו ב-PlayStation 4 Pro במונחים של פירוט גרפי, FIFA 19 לא מאכזב. לפחות לגבי המועדונים המוצגים בהדגמה: התכונות של השחקנים המפורסמים ביותר משוכפלים בצורה מטורפת, מה שהופך אותםניתן לזיהוי מידלא רק במראה אלא גם בתנועות ובהתנהגות על המגרש. בלי להפריע כרגילכריסטיאנו רונאלדו, נסה לראות איך זה זזאדינסון קבאנילהבין על מה אנחנו מדברים. בנוסף לפרטים הגרפיים, FIFA 19 הרשים אותנו מבחינתנְזִילוּת, היבט בו המשחק מצליח להשתפר משמעותית מקודמו. עם זאת, הם עדיין מעלים כמה ספקותניגודיםוניהול התנגשות בכלל, אם כי ניכרת גם העבודה שנעשתה בהקשר זה. נתעלם מהפרשנות לעת עתה מכיוון שרק זה באנגלית נוכח בהדגמה, בעוד שהמזמורים ששרים אוהדי הקבוצות השונות כדי לתמוך באחת עשרה האהובות עליהם ברגעים השונים של המשחק כבר ניכרים.

FIFA 19 מציג את עצמו בהדגמה בצורה מצוינת, ומאשר שהשנה נראה כמה טובים בהשוואה ל-PES 2019. במובנים מסוימים הדמיית EA Sports קרובה לזו של Konami, ומתערבת בכמה אלמנטים שספגו ביקורת על ידי השחקנים במהדורה של השנה שעברה. עדיין יש סימן שאלה על כמה היבטים של המשחק, אבל זה בלתי נמנע גם בהתחשב בפיגור המסורתי של קוד ההדגמה של FIFA בהשוואה למה שנראה אז בגרסה הסופית. בשלב זה, כל מה שנותר הוא לחכות.

ודאויות

  • פיפ"א השלם ביותר אי פעם
  • משחק חלק ומציאותי יותר
  • טקטיקות דינמיות נראות שימושיות מאוד

ספקות

  • יש להעריך את ההשפעה של גימור מתוזמן
  • התנגשויות עדיין ניתנות לשיפור
  • ההדגמה מתאימה למבנה ישן