אל תטעו לראות בכך הרחבה מסורתית פשוטה: לפי דבריו של בנדאי נמקו,Elden Ring Nightreign יהיה משחק וידאו עצמאי חדשנחוש לבנות על היסודות של מערך Interregnum חוויה מקורית לחלוטין, המכוונת בעיקר למוד שיתוף פעולה מקוון ותפיסה חסרת תקדים של הישרדות. זהו, בקצרה, פרויקט מקביל ועצמאי בהשוואה להרפתקת סנצלוצ'ה, מבצע עטוף בנפש "ארקיידית" יותר, שהופקדה על טיפולה של ג'וניה ישיזקי, המעצבת הראשית לשעבר של הלחימה של Bloodborne, Dark Souls. 3 וכמובן גם אלדן רינג.
לא היו רבים שהאמינו בקיומה של הרחבה חדשה לעולם העצום של FromSoftware שנה בלבד לאחר פרסום Shadow of the Erdtree, ויש לומר שהספקנים צדקו בחלקם: במקום זאת מצטלבים ישירות עם האירועים מקושר לטבעת האבות, תוכן זה נוטע את שורשיו במרקם המשחק, משחזר קטעים מההיסטוריה של החברה בראשות Hidetaka Miyazaki ומאגד הכל בגבולות כותר המייצג חידוש מוחלט להפקה של האולפן, מכוון בעיקר למצב שיתופי ומשחזר קורט של השראה רוגוליטית. הנה אתהכל מה שאנחנו יודעים על אלדן רינג נייטריין.
מה זה אלדן רינג לילה
Elden Ring Nightreign תואר על ידי Bandai Namco כחוויה עצמאית המתרחשת ביקום מקביל בהשוואה לאירועים שסופרו במשחק הבסיס: אזור הייחוס הוא, למעשה,פלגאריס, עולם פרוצדורלי הנתון למחזוריותמה שמצמצם בהדרגה את המפה כאשר "גאות הלילה" המסתורית מתרחשת ואשר בסוף כל לילה תעמיד את השחקנים מול בוס ייחודי חזק. בכך שתצליח לשרוד לפחות שלושה לילות, ניתן יהיה להתמודד מול "שר הלילה הנבחר" אשר בהחלט ייצג את שיאו של כל סשן משחק, אך יהיה רק תחילתה של הרפתקה שהיא לא פחות מייחודית לפי הסטנדרטים של FromSoftware.
על ידי מתן תשומת לב למינוח המסוים שבחר המו"ל כדי להסביר את מהותו, ניתן לצמצם מאוד את התחום סביב ההשראה של Nightreign: ברור שהחלוקה ל"מפגשים" מובילה ל-במקביל לז'אנר הרוגלי. קרבה, זו, המודגשת עוד יותר הן על ידי נוכחות שלל לאסוף בכל חקירה בודדת של פלגרייד, והן על ידי קיומם של השרידים, או חפצים חדשים המווסתים את מערכת ההתקדמות הקבועה - במובנים מסוימים בדומה לאבני החן בדם. של Bloodborne - ואשר מבטיחים לדמויות סדרה של בונוסים שנועדו להישאר פעילים בין מחזור אחד למשנהו.
לצד הצורך לשרוד לילה אחר לילה, קונספט שסביבו נרקם חלק גדול מהמשחקיות, שיתוף הפעולה משחק תפקיד דומיננטי: למרות שניתן להתמודד עם ההרפתקה החדשה הזו לגמרי לבד, ה"דמדומים" - המונח המשמש ל מתייחס לגרסה הספציפית הזו של "Senzaluce" -הם יוכלו להצטרף בקבוצות של שלושה שחקנים ולשתף פעולהעל מנת להביס איום חדש ומסתורי. בפועל זה כאילו FromSoftware רצתה לשלב את המפורסמתCo-Op Mod di Elden Ring ללא תפריםישירות לתוך מכניקת המשחק של החוויה החדשה עד כדי הפיכתה למרכיב מרכזי בעיצוב.
סוגר מעגל הוא עולם המשחקים החדש, העוקב אחר השראה פרוצדורלית שנוכל להשוות לגרסה מפותחת ובקנה מידה גדול של מבוכים ה-Chalice הישנים שנתקלו ב-Bloodborne's Yharnam:Plagaride משנה את המבנה שלו ללא הרףויחד עם זה גם האויבים והתגמולים שנתקלים בדרך משתנים, ומתווים חזון חדש לגמרי של חקר שדוחף את יחס הסיכון-תגמול לקצה הגבול, ומחביא יותר את היריבים והאויבים המסוכנים ביותר בפינות הנידחות ביותר של המפה כלים קטלניים. בשיחה עם PC Gamer, אישיזאקי הצהיר כי ההגדרה לא תגביל את עצמה לשינוי ארכיטקטורה עם כל מחזור, אלא תרים את המסך בפני אירועים ותופעות סביבתיות שיהפכו כל ניסיון לשונה לחלוטין מהקודם, אפילו ייצור הרי געש, ביצות רעילות ו איומים קונקרטיים יותר כמו בוסים בלעדיים.
המשחק בפירוט
במהלך הראיונות האחרונים, הבמאי ג'וניה איצ'יזקי הצהיר כי הידטקה מיאזאקי הזמין אותו לעשות "כל מה שהוא רוצה" עם היצירה המקורית הראשונה שלו. כך היוצר של Nightreign הצליח לנוע בחופשיות כדי לתת צורה לפנטזיה שלו: זו של חווית RPG דחוסה יותר, המקושרת לקצב משחק גבוה בהרבה, מעוגנת למכניקה שרק לעתים נדירות עשתה את דרכן לתיק ההשקעות של החברה. וזה נשאר תקף גם ביחס למימד הזמני של הרחבה זו: מכיוון שכל לילה נמשך כ-15 דקות, משחק - אבל עדיף לומר "סשן" - צריך להיות משך שלקצת יותר מ-45 דקות.
בתחילת ההפעלה, השחקן או השחקנים מוצאים את עצמם בלבPlagaride, שהיא גרסה שנוצרה באופן פרוצדורלי של Sepolcrideשמערבל כל הזמן את הקלפים על השולחן, מנוקדים בנקודות עניין שמשנות צורה ומיקום בכל התחלה. בשלב זה יש צורך לצאת להרפתקה, להתחיל מרמה 1 ולחקור את המפה ככל האפשר כדי לאסוף גם את הרונים וגם את הציוד והמשאבים הדרושים כדי לשרוד את הלילה. מכיוון שמדובר באלדן רינג, כנראה שאין צורך לציין זאת, אבל השלל הזה יישמר על ידי יצורים אכזריים מאוד: כמו ב-aRPGs הקלאסיים ביותר, רק על ידי התמודדות עם האתגרים המורכבים ביותר יתקבלו הפרסים היקרים ביותר .
מאפיין מפתח נוסף של Plagaride הוא זהאזור המשחקים גובל בסערהמכל הבחינות דומה לזה שנמצא בז'אנר Battle Royale: המפה מוקפת בגבול עגול גדול למדי שגורם נזק לכל מי שמחליט לחצות אותה. וחשוב מכך, המעגל נועד להצטמצם בהדרגה ככל שהשקיעה מתקרבת, עד שיגיע לגודל של גלרה נצחית עם רדת הלילה. זה יהיה באותו רגע שזה יהיה תלוי להתמודד עם הבוסים של המחזור, מה שעלול להטיל ספק במכרים ותיקים או וריאנטים חדשים לגמרי שנוצרו במיוחד עבור המכניקה של Nightreign.
ברגע שמתחמקים מגאות הלילה, המעגל נפתח שוב ומשאיר מקוםעם עלות השחר ביום השני, שלמעשה מבסס את המחזור הקלאסי המאפיין כל רוגלית. במילים פשוטות במיוחד, תצטרכו להשתמש בכל משך היום כדי לחקור את פלגריס ולהביס אויבים, להשיג רונים, לפתוח את מקומות החסד, לאסוף ציוד ושדרוגים שונים, לשחזר צלוחיות נוספות במקומות ספציפיים, כל זאת במטרה הסופית. לשרוד עד לילה אחד, שניים ולבסוף שלושה. בסך הכל יהיו שמונה בוסים "גדולים" ייחודיים שיסתתרו בתום כמה שיותר מחזורי לילה, לכן מדובר בחוויה המצוידת במערכת התקדמות החורגת מהשלמת הפגישה הבודדת, גם בחזית הנרטיבית.
התקדמות מקורית
בשלב זה אנחנו צריכים לדבר על אחד החידושים המשמעותיים ביותר של חווית Nightreign, כלומר היעלמות המערכת ליצירת אווטאר משלכם לטובת מגוון דמויות שנבנו מראש. THEגיבורי ההרחבה הם שמונה "גיבורים" מוגדרים מראש.בעבודת יד על ידי FromSoftware כדי לענות על צרכים ספציפיים, כל אחד מצויד במאפיינים המאפשרים לו להסתגל לשילובים שונים של "דמדומים" כדי לפרוס במצב שיתוף פעולה.
במהלך מפגשי הבדיקה המקדימים שנערכו במטה של FromSoftware בטוקיו, נחשפו ארבעה ארכיטיפים, כלומרויילדר, לוחם מאוזן למדי,דוּכָּסִית, מעין מתנקש שמשתמש ב-"Quickstep" של Bloodborne במקום להתחמק,מִתבּוֹדֵד, המגלם את הסגנון הקלאסי של המכשף, ולבסוףאַפּוֹטרוֹפּוֹס, במונחים לא ברורים "טנק" טהור שיכול לספוג ולחולל מכות הרסניות. ארבע הדמויות האחרות עדיין לא נחשפו לפרטי פרטים, אבל הן בהחלט הופיעו בטריילר: לוחם "בז" נצפה עם יכולת תקיפה בטיסה, ולידו גם הקשת חצב חלל קטן על הבמה .
בניגוד ברור לטבעת אלדן המקורית,כל אחת מהדמויות הללו מצוידת ביכולת אקטיבית ייחודית ואפילו ב-Ultimate, וכישורים אלה כבר הוכיחו שהם מסוגלים לשנות באופן משמעותי את הגישה ללחימה. הראשונים הם בעיקר מצבים: Wylder יכול להשתמש בקרס התמודדות כדי להיאחז באויבים, Recluse יכול לסמן יריב כך שהתקפות מוצלחות מגדילות את רזרבות נקודות החיים שלו, בעוד גרדיאן יכול לזמן סופת טורנדו קטנה כדי לחוסר איזון של היצורים הסובבים. אבל מה שבאמת עושה את ההבדל הם האולטימייטים כמו "Restage" של הדוכסית, טכניקה מיוחדת שמכפילה את המקור האחרון שגרם נזק לאויב, ופותחת שילובים הרסניים בפוטנציה עם היכולות הסופיות של החברות.
הבלתי נמנע סוגר מעגלמערכת התקדמות כפולהאופייני לסחף הרוגלי: כאמור בקצרה, התגלה שבסביבת פלגרייד ניתן למצוא כלי נשק וציוד מצוידים ביכולות ייחודיות, צלוחיות חדשות ואפילו שרידים המסוגלים לשרוד בין מחזור אחד למשנהו, אך אפשר גם להשיג מטבע מיוחד לבזבז במצודת השולחן העגול - המייצג גם את מרכז המשחקים כאן - כדי לפתוח סדרה של תגמולים. עבור השאר החוויה נשארת כמו תמיד אם כי בסימןכמה שינויים קלים במכניקה, כגון הסרה מוחלטת של משקל הציוד, ביטול נזקי נפילה, עלייה קלה במהירות התנועה או הכללת מכונאי "קפיצת קיר" שדומה לחלוטין לזה של Sekiro, שנועד כנראה להאיץ את חווית גלישה כוללת.
רעיון ברור אבל עדיין אפוף מסתורין
די במבט חולף על המכניקה המתוארת כדי להבין מיד שאלדן רינג נייטריין היא אחת מההרפתקאות שאתה בהכרח צריך לחוות ממקור ראשון לפני ניסוח רעיונות מדויקים. אישיזאקי השיג את אישורו של מיאזאקי להפוך את האינטררגנום ליצור שונה לחלוטין, תוך שהוא מהמר על אלמנטים כשלעצמם דנים רבות כמו הפרוצדורליות והמרכיב השיתופי לפני שהוא עוטף הכל באווירה רוגאלית צפופה. על הנייר נראה שהחלקים משתלבים יפה זה בזה, אבל עדיין יש כמה שאלות שנותרו ללא מענה.
כמובן, המשחקיות תמיד הייתה הלב הפועם של ההפקה של FromSoftware, אבל הכיוון האמנותי והקריינות תמיד מילאו תפקידים בסיסיים בלשון המעטה, אז זה יהיה חיוני להבין איך הם מצטלבים עם הנוסחה החדשה הזו בסגנון ארקייד. ישויות מקוריות הופיעו בטריילר, אבל גם יצורים מהעבר כמו המלך חסר השם מ-Dark Souls 3 וכמה אויבים מ-Bloodborne: ההודעה הרשמית לעיתונות שנשלחה אלינו על ידי Bandai Namco מתייחסת במפורש ל"אדון הלילה" ול היכולת שלו לזמן מיניונים מיקומים אחרים, אבל מעל הכלסיפור שנבנה סביב כל אחד מהגיבורים הזמינים, מה שמרמז שהרבה יותר מסתתר מתחת לשלד ההרפתקה ממה שנראה לעין.
יחד עם זאת, כבר ניכר אפילו רק מההנחות הפילוסופיות שמדובר בפישוט גדול של חווית האלדן רינג האופיינית, ואם כבר כמה שחקנים התלוננו על החזרתיות של הנוסחה המקורית במהלך הפעימות האחרונות של ההרפתקה. נראה שקשה מאוד שתחושה כזו לא חוזרת על עצמה במבנה מסוג זה, מה שהופך את החזרה לאחד המושגים המהותיים שלה.
עם זאת, כרגע אלו שיקולים שעוזבים את הזמן שהם מוצאים: Nightreign הוא כמו בריח מן הכחול שפגע באלדן רינג, הרחבה עצמאית לחלוטין הבנויה כולה סביב מכניקה המייצגת חידושים מוחלטים בכל הייצור של FromSoftware . האם זו תהיה המורשת האחרונה של האבות או סתם אפוסתרוף מסוים באגדה של סנצלוס? בשלב זה אין לנו חשק לשלול את האפשרות שלאינטררגנום יש עוד הרבה מה לומר לפני שיפנה את מקומו ליורשו הרוחני.