אלדן רינג הפך אותי לקנאי היידטאקה מיאזאקי

סורק את האופק חסר הגבולות, על המגדל הגבוה ביותר שניתן להגיע אליו של טירת מורן המתפוררת, שנבנתה בדרום הקיצוני של חצי האי המתבכיין, עדיין שחוק מהקרבות המתוחים הרבים שניצבתי בפני כדי להגיע למעוז הזה, באופן בלתי צפוי ולא בלי גל של גאווה פתאום הבנתי שאני באמת עושה את זה, זההצלחתי להשתלט על דמות נפשושאולי, מי יודע, עם קורט סבלנות, נחישות ומזל אפילו הייתי מצליח להשלים את זה, אני שכבר בשעות הראשונות של ההרפתקה חילקתי את נקודות המיומנות עם אותו קריטריון שבו שולפים קלפים. חפיסה כשהיא מתאימה למשחק קסם. למי אכפת מהמבנה, חזרתי לעצמי, רק בעוד כמה שעות אשפיל אותי שוב ושוב על ידי איזה בוס אקראי ואני אנטוש הכל. כמו עם Dark Souls, כמו עם Bloodborne.

כמאתיים שעות משחק מאותו רגע, אחרי מספר חודשים בעולם האמיתי, סר מקדוניה, זה השם של הדמות שלי שעדיין חסרת מבנה גוף ועושה את דרכה בעמל רב בלי שום תכונה שבה הוא בולט במיוחד, בדיוק כמו בסלט פירות, בדיוק, שבו כל חתיכת פרי מתערבבת באדישות עם האחרות, סר מקדוניה, אמרתי, עם כל השקט שבעולם מתכוננת לחצות את סף ארץ הענקים האחרונה (אחרון, יָמִינָה?) אזור גדול המרכיב את ה-Interregnum העצום והמטריד של אלדן רינג.

התחושה המעורפלת, אך כל כך מעודדת ומשכרת הרגשה בשחר האפוס שליווה אותי לאורך 2022 וככל הנראה תמשיך לעשות זאת בחלק משנת 2023, אם כי עם הפסקות בלתי נמנעות, למעשה התממשה, כי כן, עכשיו אני יכול לומר זה, בסבירות גבוהה שאגיע למעשה לקרדיט הסיום של הפקת FromSoftware, גאה וגאה בכך שניצחתי בוס אחרון, שלמען הנוחותנקרא בשמו של מיאזאקי, שפעמים רבות מדי בעבר אילץ אותי להיכנע, לקבל תבוסה מחייבת, ברורה ומחריפה.

משנאה לאהבה, של אהבה עמוקה אך רחוקה מאידילית כמובן, דמוית נפש, עד כדי כך שבמקבילאלדן רינגאני ממשיך, תמיד מאוד לאט ורק כשממש מתחשק לי, דרך פיתולי לורדרן הודות ל-Remastered של Dark Souls הראשון. הזרז שאיפשר את המעבר הזה הוא אלדן רינג עצמו, כותר שכפי שאושר על ידי נתוני המכירות, הצליח לשלב את אותם קאנונים שובבים ש-FromSoftware עצמה הפכה לסטנדרט עם פתיחות קלושה אך מורגשת למכניקה נוחה יותר, עתיקת יומין. מעריצים עם דור חדש של ניאופיטים שתמיד העריצו מרחוק את העולמות הנהדרים והטראגיים שעיצבו Hidetaka Miyazaki ושות'.

התסכול הטהור והפשוט שחווה החתומים מטה עם הנפשות ה"ישנות" הפך לסקרנות, מוטיבציה, אדרנלין טהור בזכות כמה שינויים מהותיים ופשוטים שנעשו בנוסחת הקסם על ידי אלדן רינג. מעגל טוב שבקיצור,זה הפך אותי לקנאי Hidetaka Miyazaki, עד כדי רצון להתאושש בכל מחיר, אם כי כמובן עם עיכובים ארוכים במיוחד, את שאר הייצור של בית התוכנה היפני.

כיצד היה הנס הזה אפשרי?

כלי הנשק הרבים של סנצלוס הפחדן

בהתחלה, היההִתגַנְבוּת. טקטיקות של פחדנים, כלי של פחדנים, נשק של פחדנים. להתכופף, להחליק דרך הדשא הגבוה, להפתיע את האויבים הראשונים והחלשים יחסית, זו אסטרטגיה יותר ממומלצת למי שמעולם לא הצליח להופיע בלַהֲדוֹףומכיר רק אתגליל פאניקהכמהלך לצאת מצרות ולהתרחק כמה שיותר מההתקפות היריבות.

על ידי פעולה בצל אתה מרוויח רונים, אתה משיג ציוד בקלות, אתה אפילו מגלה כמה קיצורי דרך, שבילים חומקים מהסיורים של היצורים המסוכנים ביותר ומאפשרים חקר שהוא בהחלט תבוסתני, אבל לא מסיבה זו לא לגמרי רווחי. לא רק זה. בחטטנות התחלתי להעלות את רמת הכוח של סר מקדוניה,חקלאות, ללא הטרחה של צורך לעשות זאת בכוח, בלי הטרחה של לחזור על עקבותי ללא הרף, לחזור על אותן פעולות אינספור פעמים, ולגמור לשנוא את הדעות המעוררות שכל משחק FromSoftware מציע למשתמשים חסרי הפחד שלו.

הטלאים השונים איזנו מחדש בהדרגה את המבנה ה"שבור" בבירור, כמו גם אפר מלחמה מסוימים וכלי נשק מסוימים, אבל אף פעם לא קשה מדי למצוא כמה חפצים, כמה לחשים, כמה טריקים שבעזרתם תוכל לחזק את הדמות שלך

האינטררגנום, במובן זה,זה בנוי יפה מבחינת עיצוב ברמה. Sepolcride הוא מקום מלא במבואות, שבילים נסתרים, מבוכים, אפילו בוסים ענקיים ומאיימים להתרחק מהם, לפחות בהתחלה. במובן מסוים זהו סינקדוך של אלדן רינג, הדרכה ענקית ואינטראקטיבית של הרפתקה שנוטה בהכרח להקשות על חייו של הגיימר בכך שהיא לוקחת ממנו, אם כי בעדינות קיצונית, את העזרה שמבטיחה לו בתחילה אוטונומיה מסוימת ללא קשר ל- רמת המיומנות שלך עם הכרית או ניסיון עם הז'אנר.

כשנמאס לך ממצב התגנבות, למשל,טורנטה מאוד שימושי, הר אמין של Senzaluce, אמצעי תנועה יעיל ביותר ובן לוויה אידיאלי לחלוטין בזרועות למי שלא נוח במיוחד עם דפוסים ללמוד בעל פה ותזמון מושלם לביצוע בהתקפות הטובות ביותר. החיה העדינה, למעשה, היא הכלי האידיאלי לשחרר את אותה טקטיקה צבאית שעלתה בווייטנאם לארצות הברית של אמריקה במלחמה,או מלחמת גרילה. התקפות קצרות ומהירות, שלאחריהן נסיגות נמרצות, לרוב ללא כל פתרון של המשכיות בין שתי הפעולות, יכולות בטווח הארוך להתיש כל בוס, ולאפשר לגיימר, לאט ותמיד במרחק בטוח, ללמוד ניהול זמן, רגישות של hitbox, רצף האנימציות במהלך המהלכים של הדמות שלך ושל האויבים שלך. וגם כשפלישה לא הולכת כמקווה, טורנטה הטוב דואג לסבול את רוב הנזק, אירוע שהציל לא פעם את סר מקדוניה ממוות כואבים ונוראיים במכה הראשונה שספגה.

טורנטה הוא בן לוויה שאין לו תחליף, למרות שרבים מהשחקנים המנוסים יותר של אלדן רינג מעדיפים בכל מקרה להילחם ברגל

כאילו זה לא מספיק, כשההתנגשות היא בלתי נמנעת, כמו למצוא את עצמך פנים אל פנים עם מרגיט או שאתה מחליט שהגיע הזמן לבחון את עצמך, אולי על ידי ניסיון להסתער על כלא נצחי, צצות שני מאפיינים נוספים אשר, במיוחד בשלבים המוקדמים של האפוס, חיוניים בעיקרם לנופיטים, או למי שפשוט רוצה לחיות חיים פשוטים יותר. מצד אחד, יש לנו את אפר הרוח, המסוגל לזמן בעל ברית לשדה הקרב, שלפחות יוכל להסיח את דעתו של החיה שתורה להפיל. מצד שני, הנוכחות הבנאלית אך ה"חדשנית" של אמקום החסד כמה צעדים מזירת הקרב, מחסומים נוכחים בכמויות נדיבות הרבה יותר ממה שהיו בהפקות קודמות של FromSoftware ואשר, לפחות במקרה הזה, הצילו מיליוני גיימרים מכל העולם אינספור מרתונים, מתסכלים ומשעממים תמיד לעבר אותו יעד, משחק אחרי משחק מֵעַל.

גם כשאתה מוצא את עצמך נאלץ לקרב בוס, עוזרים לך הרבה יותר מאשר בעבר,אפילו בלי לשקול מרובה משתתפים, תמיכה נוספת למי שפשוט לא מצליח להתאמן ככל המקווה, או בגלל נטייה אישית (למרבה המזל, אנחנו עדיין לא נאלצים על ידי אף אחד להפוך לתופעות עם הפנקס), או בגלל גורמים חיצוניים אחרים כמו, באופן בנאלי, חוסר יכולת להקדיש זמן רב למה שעבור רבים הוא תחביב פשוט למלא בו את זמנם הפנוי (המעט).

לסיכום, ובלי שום כוונה להזכיר כאן את כולם, ישנם עזרים שונים שמגיעים לגיימר ובעיקר בשלבים הראשוניים כמעט אוחזים בידו, מראים לו שיש דרך, דרך, לפעמים בעצם. חלופה, להתמודד.

אבא מתוק למעריציו

למרות שאלדן רינג מוכיח את עצמו כמפרגן יותר מבחינת משחק, אין הנחות בכל הנוגע לידע. המסורת נותרה קשה להבנה עבור מתיחות גדולות

והנה, מוסבר בקצרה, איך אתה הופך לאוהד מיאזאקי: עם קצת עזרה ותמיכה, עם קצת עידוד וציות,להפוך את המשחק להזדמנות להשתפר עוד יותר, מבלי להגזים בעונשים, מכריח את המשתמש שלו לסיוט חוזר של חקלאות, אינספור ניסיונות כושלים, שבילים חד כיוונים שאינם מכירים דרכים חלופיות אמיתיות.

כל אוהבי הנפש תמיד הציעו מגוון בולט של גישות אסטרטגיות ומעולם לא היה מחסור בסודות קטנים וגדולים המסוגלים לעשות חיים קלים יותר למי שהיה מספיק טוב, בר מזל מספיק (או מסוגל לחפש מדריכים מקוונים) למצוא אותם. בכל זאת, אבל אני כמו באלדן רינגכל זה בהישג יד של כולם, הטבועה באבולוציה של ההרפתקה עצמה שמציעה כמו מעולם שפע של כלים ודרכים לחוות. הטירון יכול לסמוך על טורנטה, הגיימר המעודן יותר יצפה להביס כל אויב בצליל של פארי. מי שמעדיף את זה יכול לנצל כמה מבנים יעילים במיוחד (יש שיגידו "שבורים"), אחרים, אולי, יאמצו ויקבלו את הקושי הפנימי של הייצור במלואו, ויעניקו חיים לאופי של סלט פירות ללא אמנות, ולא חלק.

קצת כמו מה שקרה עםThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, FromSoftware נתנה לנו את אחד המשחקים הטובים ביותר של 2022, כמו גם יצירת מופת נצחית לא כל כך (או ליתר דיוק: לא רק) הודות לעבודה מפוארת מבחינת עיצוב ברמה; לא כל כך בגלל העומק הרגיל שמציגה מערכת הלחימה וניהול הדמויות; לא כל כך עבור עיצוב ברמה שהוא מעודן יותר ויותר, ולעתים קרובות מאוד, מהמם במונחים של מקומות מעניינים הקיימים ב-Interregnum. הכוח האמיתי של אלדן רינג טמון בדיוק בזהיכולת הגיבוש של החוויה עצמה, בריבוי הגישות המותרות, המותרות, לפעמים אפילו מעודדות.

כמו עם הנשמות הישנות, גם באלדן רינג זה תקף לקבל עזרה מחברים הרבה יותר חזקים ומיומנים

היכן שהנשמות האפלות הישנות אפשרו לדרך בודדת ללכת (כמעט) בעבדות, אלדן רינג, כמו עץ ​​האם שאליו נוטים תמיד, מציעה הרפתקה מסועפת, חופשית יותר וגם מסיבה זו מגוונת יותר, המתאימה לחיך מרובים.

כמובן שהמהות, בסופו של דבר, זהה וללא מחויבות, סבלנות ונחישות לא תגיעו לשום מקום. אבל אם בעבר אימנו את עצמנו בסטירות רמות, מעין חינוך סיבירי שכולם יכולים להעריך, עם אלדן רינג החבר'ה מ-FromSoftware הפכוהורים יומרניים באותה מידה, אבל פחות קפדניים ויותר חביבים.

חלק אולי לא העריכו את הריכוך הזה, לא מעט יגינו את הריכוך הזה של מיאזאקי ומקורביו, אבל ההכרה שהושגה, מיליוני העותקים שנמכרו שם כדי להעיד על טובת הבחירה שעשתה הצוות היפני. ובאופן קטן שלי, אני יכול רק להצטרף לקונצנזוס הזה. ולו רק לאחר התרופה אלדן טבעת, השלמת נשמות אפלות היא לא רק משימה אפשרית, אלא, כקנאי מיאזאקי טוב, אפילו רצויה.