Dragon Ball Project Z: מיהו CyberConnect2, היסטוריה ומשחקים שפורסמו עד כה

הסיפור שלCyberConnect2, המחקר בעבודה עלמשחק דרגון בול: פרויקט Z, מחושלת בדמותו ובדמותו של הנשיא הוולקני שלה. הירושי מאצויאמה הוא למעשה יפני לא טיפוסי. אחד מאלה שגורמים לדימוי הסטריאוטיפי של המזרחי הביישן והמופנם להתפורר. עם הפדורה הבלתי נפרדת שלו על הראש, בגיל 48 מציאמה מצלם תמונות המחקות את התנוחות של נארוטו וג'וג'ו, משתתף באירועים ומופיע בסרטונים עם הגישה של יוטיובר לדבר בהתלהבות על המטרות של הצוות שלו. ולחשוב שכילד הוא מעולם לא העלה בדעתו לנהל אולפן למשחקי וידאו.

לאחר שסיים את לימודיו בקולג' בשנות ה-90,הירושי מאצויאמההוא החל לעבוד בתעשיית הייצור, ובסופו של דבר היה מעורב בבניית אצטדיון הבייסבול של אוסקה. אולם כמה שנים לאחר מכן הוא שמע על חבר ותיק ממועדון המנגה, שחיפש שותפים להקמת חברת משחקי וידאו חדשה. כך CyberConnect נולד בשנת 1996, צוות קטן של 10 מפתחים נלהבים מקומיקס יפני. בשלב מוקדם זה של ההיסטוריה שלו, הסטודיו התבסס בפוקואוקה והחל לשתף פעולה עםעדריםליצור את שני משחקי הפלייסטיישן הראשונים שלו,קונצ'רטו לזנבבשנת 1998 ומפציץ שקטבשנת 1999. Tail Concerto היה פלטפורמת הרפתקאות הכוללת חיות אנתרופומורפיות, שנועד לשחזר את ההצלחה שלסופר מריו 64ו- Nights intro Dreams על Nintendo 64 ו- Sega Saturn. עם זאת, למרות יכולת משחק ראויה, המכירות לא היו מספקות והמו"ל סירב במשך שנים רבות לפרסם ספר המשך למה שיהפוך מאוחר יותר לסדרהזנב קטן ברונקס. Silent Bomber, לעומת זאת, היה יורה מלמעלה למטה, אבל זה לא השאיר הרבה חותם בשוק.

עם זאת, ההיסטוריה של החברה רק התחילה: יחד עם בנדאי, Matsuyama החלה לפתח את הקונספט של קניין רוחני מולטימדיה, המסוגל לבסס את עצמו לא רק כמשחק וידאו, אלא גם בטלוויזיה כסדרת אנימציה ובמגזינים קומיקס. שינוי קצב חשוב, שב-16 בספטמבר 2001 הוביל את הירושי להיכנס לתפקיד הנשיא ולשנות את שם האולפן ל-CyberConnect2. דרך פשוטה ויעילה להדגיש את הכיוון החדש ולהיזכר בהגעתו הקרובה לשוק שלפלייסטיישן 2. בינתיים הצוות עבד על שני הזכיונות שמאז ואילך יאפשרו לזהות אותו בכל העולם:.גַרזֶןהנארוטו: הנינג'ה האולטימטיבי.

המוצרים הראשונים של מה שנקראפרויקט .hackהגיע בין 2002 ל-2003. לאנימה .hack//Sign היה תפקיד של פריקוול להציג את עולם המשחק, בעוד ארבעת המשחקים לפלייסטיישן 2, כלומר.הַדבָּקָה, מוטציה, התפרצות והסגר מכניסים אותך לנעליו של אחד משחקני העולם, MMORPG שגרם למצב של תרדמת בלתי מוסבר אצל משתתפיו. למרות הדמיה של משחק מקוון, סדרת ה-.hack הציגה את עצמה מיד כמשחק תפקידים קלאסי, שבו שחקנים אנושיים מזויפים נשלטו על ידי בינה מלאכותית. הודות לשילוב של משחקים, אנימה, ספרים ומנגה, .hack הפך במהרה להצלחה מסחרית, מה שהוביל ליצירת טרילוגיה שנייה ב-2006 ומספר מהדורות חוזרות.

בינתיים, CyberConnect2 הפך לאחד מאולפני הפיתוח העצמאיים הגדולים ביפן, ולאחר מספר שנים של יצירת משחקי נארוטו, 2008 הייתה נקודת מפנה נוספת. זה היה אז התואר הראשון עבורפלייסטיישן 3מוקדש למנגה מאת Masashi Kishimoto, כלומרנארוטו: Storm Ninja Ultimate. בהתבסס על 135 הפרקים הראשונים של האנימה, המשחק היה משחק לחימה עם סביבות ניתנות לחקר וגרפיקה מפורטת מאוד בצללים, המסוגל להפוך את חווית המשחק למעין קריקטורה. עם יותר משני מיליון עותקים שנמכרו מאחוריהם, הצוות יכול להתחיל להתנסות ברעיונות חדשים.

בשנת 2010, ההמשך הרוחני המיוחל לקונצ'רטו זנב סוף סוף ראה אורSolatorobo: האדום הצייד, משחק RPG מעולה עבור Nintendo DS. בשנת 2012 הגיע תורה שלזעמו של אסורה, ביט'ם אפ שנראה כמו סוג של אנימה בתנועה, בעוד שבשנה שלאחר מכן הגיע משחק לחימה נוסף בהשראת רישיון מנגה כבד, כלומרההרפתקה המוזרה של JoJo: All Star Battle.

כדי לנהל כל כך הרבה פרויקטים, הצוות היפני פתח סטודיו קטן בטוקיו ב-2010, כדי לשמור על קשרים פעילים עם מפרסמי האנימה והמשחקים הרבים שהמטה שלהם היה בבירה. זמן קצר לאחר מכן, החל שיתוף פעולה מעניין עםSquare Enix, שבשנת 2014 הובילה לפרסום שלFinal Fantasy VII G-Bike, ספין-אוף נייד שהקניט את אחת ההכרזות הגדולות ביותר שיהיו לחברה אי פעם. במהלך כנס E3 2015 PlayStation, Square Enix הציגה את הגרסה המחודשת שלFinal Fantasy VII. פרויקט מלכותי, שמטרתו לשחזר לחלוטין את אחד הפרקים האהובים ביותר בסדרה. וכדי לגרום לזה לקרות, הצוות בראשות Tetsuya Nomura בחר לא רק להשתמש ב-Unreal Engine 4, אלא גם לשתף פעולה עם CyberConnect2.

אולם השותפות עם Square Enix לא זכתה להצלחה המיוחלת. ההבדלים היצירתיים בין שתי הקבוצות הובילו למעשה להיפרדותן במאי 2017, כאשר הוחלט שפיתוח הגרסה המחודשת יועבר לחלוטיןבתוך Square Enix. נסיגה שלא האטה יותר מדי את צמיחת הקבוצה. עם למעלה מ-200 עובדים במשרה מלאה והפתיחה האחרונה של אולפן לוויין נוסף במונטריאול, קנדה כדי לגייס כישרונות מרחבי העולם, CyberConnect2 יצאה לשלב חדש ושאפתני בהיסטוריה שלה ב-2018. קודם כל, כדי לדחוף לגישת מולטימדיה למותגים השונים, המורכבת מאנמה, מנגה וסרטים שילוו את המשחקים, החל האולפן ליצור ישירות סדרת אנימציה משלו, ויצר פרק פיילוט ראשון לסדרה שלא פורסמה בשםזרועות מכניותומכונה גם Mecha-Ude.

יתר על כן, בתגובה לזמני הפיתוח הארוכים יותר ויותר עבור כותרים משולש A, היא יצרה פרויקטים קטנים מרובים פלטפורמות שיתפרסמו באופן עצמאי בחנויות דיגיטליות, כדי לאפשר למפתחים צעירים לצמוח באמצעות עבודה עם מחזור קצר יותר, שיכול להעסיק אותם במשך מקסימום שנה, או שנה וחצי. כמו גם למעלהמשחק דרגון בול: פרויקט Zלפיכך, CyberConnect2 עובד כעת גם על שלושה אחריםמשחקיםלא פורסם. RPG אסטרטגי מסדרת Little Tail Bronx, שכותרתודְלִיפָהונועד לחגוג את יום השנה העשרים לסאגה. פנטזיה סטימפאנק המתרחשת ביפן, בשםרחוב טוקיו אוגר. הססיל, כותר עם גווני גותי חזקים ונתזים שבו האחיות הגיבורות מנסות להרוג זו את זו. יחד הם יוצרים את מה שמאטסויאמה אוהב לכנות, בצורה מקורית למדי, טרילוגיית הנקמה. עם זאת, אין חדשות עבור מה שזה היה ידוע בשםפרויקט ארס, מעין MOBA עם סגנון גרפי דומה לסטודיו ג'יבלי, שהפיתוח שלו הוקפא כי זה היה לוקח יותר מדי אנרגיה מהצוות.

בקיצור, תכנית הלימודים של CyberConnect2 מכובדת ביותר, אבל כמו תמיד בשלב הזה אנחנו גם רוצים לדעת את דעתכם. האם אתה חושב שזה באמת הצוות הנכון לעבוד על ה-Dragon Ball Project החדש? או שהיית מעדיף שזה יפותח על ידי מישהו אחר? ספר לנו בתגובות.