Final Fantasy 7 Rebirth, ניתוח גרסת ה-PC

המסע המרגש של Cloud Strife וחבריו ממשיך לאחר אירועיFinal Fantasy VII Remake Intergrade, מסמן עוד אבן דרך חשובה עם הנחיתה שלFinal Fantasy 7 Rebirth למחשב, כחלק מהסבה שמבטיחה לתת לנו שוב את החוויה המוחלטת של הרימייק השנוי במחלוקת בהפקת Square Enix.

לכן תהיה לנו הזדמנות לבקר בתרחישים המעוררים וחסרי הגבולות של גאיה, להתמודד עם אויבים בלתי מנוצחים לכאורה, לנסות את כוחנו באלף פעילויות נלווה ולעקוב אחר הסיפורים המרתקים של קומץ דמויות אייקוניות לחלוטין, עם כל עומס הנוסטלגיה שהם בהכרח לשאת איתם.

האם אתה מוכן ללכת?

המשחק

כפי שכבר קראת אצלנוסקירת Final Fantasy 7 Rebirth, החלק השני של הגרסה המחודשת של הקלאסיקה לפלייסטיישן הופך באופן מפתיע את התרחישים הדו-מימדיים המקוריים לפנורמות תלת-ממדיות מעוררות חושים, המעניקות קסם ועומק למקומות שקודם לכן לא היו מורכבים, אותם ניתן לחקור בחופשיות הודות למבנה עולם פתוח חושפת את עצמה מיד מההתחלהעשיר במיוחד ברעיונות ובתוכן, במיוחד למי שרוצה ליהנות מזה.

לפיכך, באיזון מתמיד בין פעולה לנרטיב, למרות כמה מנגנוני אינטראקציה שאנו מדמיינים שהם בכוונה מעץ ומתוארכים, הכותרת של Square Enix מביאה למסך רצפים של השפעה רבהמגבש את מערכת הלחימה ההיברידית המצוינתהוצג בזמן FF7 Remake, והוסיף מצעים אסטרטגיים נוספים למערכת מבריקה ממילא עם מידה לא טריוויאלית של אתגר.

האפיון החזק של כל דמות בודדת, הן ברמה הסיפורית והן מבחינת הגישה לקרבות, הכיוון האמנותי ברמה הגבוהה ביותר, פסקול מלכותי ברובו ומגזר טכני המסוגל לשאת את הפתרונות שהוצגו בעבר בתוך מבנה גדול יותר לעזור לצייר את התמונה שלמוצר יוצא דופן.

העולם הפתוח של Final Fantasy 7 Rebirth נפתח לראשונה

יתר על כן, כפי שניתן לצפות, מהדורה חדשה זו משלבת מיד כמה מהחידושים שהוצגו איתםהעדכון של דצמבר האחרון, שנועד להאיץ את ההתקדמות... בכל מובן, כולל האפשרות שלקדם קטעים קצרים יותר מהר יותר.

הגדרות גרסת המחשב

כצפוי, Final Fantasy 7 Rebirth במחשבמצליח לבטא במלואו את הפוטנציאל הוויזואלי שלו, ללא הגבלות וללא הפשרות הידועות של גרסת ה-PS5, בבירור בתנאי שיש לך תצורת חומרה המסוגלת לתמוך באופן מלא בכל התכונות שכותר Square Enix הופך זמין.

ההגדרות מאפשרות לך לדחוף את הגרפיקה של המשחק למקסימום, גם מעוטרת בכמה שיפורים, להגיערזולוציה של 2160p אמיתית ועד 120 פריימים לשנייהמבוסס על מגוון התאמות שנראה שלם למדי וכולל סנכרון אנכי, איכות כללית (נמוכה, בינונית, גבוהה) ושני ערכים המתייחסים לרזולוציה דינמית (עם אחוז מקסימלי ומינימלי).

רשימת האפשרויות כוללת לאחר מכן את הדיוק של הרקעים (עד גבוה מאוד), של משטחי הים, של הדמויות והאפקטים, רזולוציית הטקסטורות, איכות הצללים והערפל, טכנולוגיית האנטי-aliasing. (TAA, TAAU ו-DLSS:FSR או XeSS אינם נתמכים כרגע), כמות התווים המוצגים על המסך ומרחק הצללים שלהם.

חלק מהקטעים עם טיפה ב-Final Fantasy 7 Rebirth מסקרנים במיוחד

הקדש הולם, בקיצור, שעם זאת מועדכמה טעויות מרעישות למדי, גם ומעל לכל מבחינת קריאות ההגדרות עצמן. לדוגמה, המשחק עובד רק בחלון או בחלון ללא גבולות, וכדי לשנות את הרזולוציה יש צורך בהכרח לסירוגין בין השניים. יתר על כן, חסרות הקביעות הקבועות מראש של DLSS (איכות, מאוזנת, ביצועים), ומוחלפות באחוזי רזולוציה דינמית (66%, 50% ו-33%).

תמיכה בבקר DualSense

כפי שנחשף בטריילר עם גרסת המחשב של Final Fantasy 7 Rebirth, המשחק תומך באופן טבעי בבקר DualSense, אך הוא אינו מוגבל לעשות זאת במצב קווי, כפי שקורה לעתים קרובות, אלאאפילו אלחוטית. המשמעות היא שבפלטפורמת Windows אפשר ליהנות מחוויה דומה לחלוטין לזו הקיימת ב-PS5, אלחוטית ומצוידת בטכנולוגיות כמו משוב הפטי וטריגרים אדפטיביים.

ניתוח ביצועים

המוזרויות (בואו נקרא להן כך) הקשורות אליהןהגדרות גרפיקהשל גרסת המחשב האישי של Final Fantasy 7 Rebirth יש גם השפעה על הביצועים, שהופכים לפרש בקלות רק לאחר הבנת התפקוד של מנגנונים מסוימים. ראשית, העובדה שכאשר עוברים ממצב חלון לחלון ללא גבולות הרזולוציה תמיד חוזרת להתאים לרזולוציית ברירת המחדל של המסך ולא לערך שנבחר.

Cloud Strife הופתע מההגדרות של גרסת המחשב של Final Fantasy 7 Rebirth

בכל מקרה, מחכה לעדכון שיהפוך את כל ההיבטים הטכניים השונים לקוהרנטיים יותר ויוסיף את האפשרויות שעדיין חסרות למרבה הצער (אפשרות להפעיל את המסך המלא הבלעדי, הסרה מוחלטת של אנטי-aliasing והכנסת טכנולוגיות כמו FSR ו XeSS, מעל הכל), יש לומר עם איזה צד ביצועים אנו עומדיםהמרה מוצקה מאוד, כפי שמדגימים המספרים.

באמצעות RTX 4070, למעשה,Rebirth פועל ב-2160p מקורי ועם כל ההגדרות עד 50fps. מכיוון שאין אמות מידה משולבות, אנחנו מדברים על ערך ממוצע, הכפוף בהכרח לשינויים בנוכחות סצנות מורכבות במיוחד (ראה כמה קרבות בוס), אבל בדרך כלל עדיף על התוצאות שכרטיס המסך הזה יכול להציע בדרך כלל עם הדור האחרון טריפל A.

ביצועי Final Fantasy 7 Rebirth ב-NVIDIA RTX 4070

התצורה שבה השתמשנו לבדיקה

הגעה לשישים פריימים תוך שמירה על רמת הפירוט שלמה היא פשוטה מאוד, ובהתחשב בנוכחות של DLSS אין צורך לרטש את ההתאמות הגרפיות הבודדות על ידי ויתור על משהו: פשוט הגדר את הרזולוציה הדינמית הנ"ל ל-66% ובכך קבל את המקבילה ל"איכות" הקבועה מראש של טכנולוגיית העל-סקאל של NVIDIA, ולכן עיבוד בבסיס 1440p ומפיק פלט שלא ניתן להבחין בו מ-2160p מקורי.

בנוכחות חומרה פחות חזקה, שום דבר לא מונע ממך לעשות זאתהתנסו באפשרויות השונותלמצוא את ההגדרה המוקדמת הספציפית הזו, שלאחר שינוי, מגדילה את מונה הפריימים בצורה ניכרת מבלי לרושש משמעותית את החוויה החזותית; או לשחק עם הגדלה על ידי הגברת מידת האגרסיביות.

אחת הארכיטקטורות הראשונות הנראות בקמפיין Final Fantasy 7 Rebirth

שוב עם RTX 4070, התוצאות שהשגנו בהקשר זה שוות להןכ-80 פריימים לשנייה באמצעות רזולוציית 1440p(או DLSS בשילוב עם קנה המידה של 66%) וכ-83 פריימים לשנייה באמצעות רזולוציית 1080p (או DLSS בשילוב עם קנה המידה של 50%). הערכים האחרונים הללו הם חריגים בעליל, בהתחשב בכך שהיה סביר לצפות בסביבות מאה פריימים לשנייה.

לסיכום

גרסת המחשב של Final Fantasy 7 Rebirth מאמצת כמה פתרונות מוזרים לגבי הגדרות הגרפיקה ואפשרויות מסוימות עדיין חסרות, אבל מבחינת ביצועיםהמשחק כבר נראה מותאם היטבוניתן להרחבה על פני סוגים שונים של תצורות.

כמובן, בנוסף להיבטים הטכניים הטהורים יש את החומר הגדול של הרפתקהזה בהחלט יוכל לערב אותך במשך עשרות ועשרות שעות, הודות לקטע נרטיבי מבריק כמעט תמיד, מערכת לחימה היברידית מרגשת עוד יותר והקסם של עולם פתוח מלא בדברים לעשות ולראות.