במהלך אירוע מיוחד למשקיעים, שנערך ב-23 במאי 2023, מנהיגיפרדוקס אינטראקטיביהם גילו שיש להםנמחקכמעט את50% מהמשחקיםבייצור לפני ההשקה במשך 10 השנים האחרונות. 71% מאלה שהושקו הצליחו.
האסטרטגיה של המוציא לאור בשנים הקרובות תהיה להתמקד בסדרות החשובות ביותר שלה, ולהוסיף ערך עבור השחקנים לכותרים שכבר זמינים באמצעות תוכן נוסף כגוןDLC, חבילות ועוד ובאמצעות מנויים. אז המותגים הקיימים יורחבו, בעוד נכסים רוחניים חדשים יופקדו בידי האולפנים המצליחים ביותר.
יתר על כן, פרדוקס רוצה לחפש צדדים שלישיים שיעזרו להם לצמוח, כפי שנעשה עם סדרת Magicka ועםערים: קווי הרקיעותמוך באולפנים קטנים יותר תחת התווית Paradox Arc.
לגבי המשחקים שלה, פרדוקס יכולה להתפאר בזמן משחק ממוצע גבוה ב-60% מהמתחרות שלה בגזרת האסטרטגיה הגדולה ב-קִיטוֹר, אבל החברה מאמינה שיש מקום לשיפור על ידי הגדלת מעורבות השחקנים.
אז דיברנו עלביטלו משחקים. מ-2013 ועד היום, Paradox הרג 47% מהמשחקים בפיתוח לפני ההשקה. פרויקטים רבים נזנחו בשלבי הפיתוח הראשונים, מכיוון שהמוציא לאור מעדיף להתמקד רק באותם משחקים בעלי פוטנציאל מסחרי גבוה ויכולים להפוך לשירותים חיים. זו הסיבה ש-15 מתוך 28 המשחקים שהושקו ב-10 השנים האחרונות הניבו רווחים ומתוכם, חמישה הפכו ל"אינסופיים", כלומר הם יכלו ליהנות מתמיכה מתמשכת בתוכן חדש.
במהלך 10 השנים האחרונות, 71% מהמשחקים שהושקו על ידי Paradox זכו להצלחה. אלה כוללים את Tyranny, Magicka 2, Victoria 3, Steel Division: Normandy 44, Surviving Mars, Prison Architect, BattleTech, ו-Surviving the Aftermath. שימו לב שהמאוד האחרוןעידן הפלאות 4כבר נכנס לקטגוריה.
חמשת התארים עם תמיכה אינסופית הם: Europa Universalis IV, Cities: Skylines, Hearts of Iron IV, Stellaris ו-Crusader Kings III.
בין הכישלונות המסחריים, בולטים הבאים: Empire of Sin, Warlock 2, War of the Vikings, Knights of Pen & Paper 2 ו- Imperator: Rome.
עמודי הנצח וטרילוגיית Shadowrun הגיעו לנקודת איזון, אבל פרדוקס עדיין מחשיב אותם ככישלונות כי היו לו ציפיות גבוהות יותר.
הציפייה של פרדוקס לשנים הקרובות היא להגדיל את מספר המשחקים עם תמיכה אינסופית.