הופעתם של משחקי וידאו משולש A במכשירי אפל נמשכת לאט אבל בטוח, כשהמטרה המוצהרת של חברת קופרטינו להפוך את זה להרגל יותר ויותר מאשר לאירוע מבודד שיש לצפות בו בהשתאות (ועם קצת 'ספקנות', לפחות עבור כַּמָה).
לאחר ש-Capcom לקחה אחריות על השלב הראשוני, והופיעה לראשונה במכשירי iOS ו-iPadOSResident Evil Villageלפני וגרסה מחודשת של Resident Evil 4אז, עכשיו הכדור עובר ל-505 משחקים שלוקח על כתפיו את המשימה הקשה לדאוג לטרנספוזיציה של כותר שהיו לו מעט שוות בפנורמה העכשווית של משחקי הווידאו.
בזהניסיתי את Death Stranding Director's Cutאז בואו נראה איך העבודה האחרונה של Hideo Kojima מתנהגת באייפון ובאייפד בגרסתה השלמה ביותר, זו שיצאה ב-2021 ב-PS5 ובמחשב האישי וכללה מספר שיפורים ותוספות למשחק המקורי. ברור שמטרת מאמר זה לא תהיה להעריך את הכותרת מנקודת מבט של משחק (בשביל זה אתה יכול למצוא את שלנוסְקִירָהנערך על ידי Francesco Serino), אלא כדי לוודא כיצד A17 Pro SoC מסוגל לנהל טכנית מוצר שלמרות שיש לו כמה שנים על כתפיו, הוא בהחלט לא משקל נוצה.
דרך מפותלת מבחינה טכנית
כפי שקורה לחלוטין במצב כזה, הדבר העיקרי שבולט ב-Death Stranding Director's Cut ב-iOS ו-iPadOS הואעיצוב גרפי. עם זאת, לפני שנכנסים לפרטים, כדאי להדגיש שהמשחק אינו מציע שום פרמטר שניתן לשינוי במובן הזה (למעט ההעדפות של ה-HUD והגדרות הבהירות): לכן לא ניתן לבחור בין מצב איכות או ביצועים, ואפילו לא ניהול רזולוציה או רמת פירוט.
מטרת המפתחים הייתה, ככל הנראה, לקבוע תנאי שיבטיח 30 FPS יציבים, מטרה אשר, עם זאת, לא ניתן לומר שהושגה במלואה:קצב הפריימים יורדהם למעשה צו היום ולא חסרים רגעים - למרבה המזל קצרים ולא תכופים מדי - עם קריסות אמיתיות שיכולות גם להשפיע לרעה על המשחקיות.אפילו הקטעים לא משוחררים מהבעיה, עם כמה רצפים מורכבים במיוחד שבסופו של דבר נופלים הרבה מתחת ליעד הנזילות.
בהתחשב בעובדה שה-Death Stranding לא היה לקוח קל אפילו עבור חומרה מעולה כמו Steam Deck, אין מה להזדעזע, גם בגלל שבסך הכל ההשפעה הוויזואלית ללא ספק משאירה אותך מרוצה.
למרות שהרזולוציה דינמית עם 400p בממוצע (אך ללא העלאה מואצת של MetalFX שנראתה בשתי המרות Resident Evil) ורמת הפירוט הגרפי מכוילת במידה רבה כלפי מטה, המשחק נראה טוב בתצוגה כמו זו שלאייפון 15 פרו, תוך מעבר למסכים גדולים יותר - לא רק של אייפד, אלא גם פשוט של צג חיצוני - הפשרות הטכניות בולטות יותר, גם אם הרזולוציה תגדל.
מצד שני, כותרת מלאה בטקסט ועם ממשק המאופיין במחווני דקות במיוחד כמו Death Stranding לא משתלבת במיוחד עם התצוגה של סמארטפון, לכןיש מחיר מסוים לשלםללא קשר למכשיר בו תבחר לשחק.
בהקשר זה, כדאי לדעת שהאפליקציהDeath Stranding Director's Cut היא רכישה אוניברסלית, כך שעם עסקה בודדת אפשר לשחק בגרסאות iOS, iPadOS ו-macOS, להיות מסוגל לקפוץ בשמחה ממכשיר אחד למשנהו מכיוון שהשמירה משותף באמצעות iCloud.
פחות מרגש הוא השטח הנדרש מהקובץ ושיטת ההתקנה: עם ערך שעומד על סביבות 54 ג'יגה באייפד ובאייפון, כותר 505 Games הוא כנראה המשחק הכבד ביותר שפורסם אי פעם ב-App Store, ויש צורך לשמור עליו. האפליקציה פתוחה במהלך כל שלב הורדת הנתונים, מכיוון שמצב רקע אינו נתמך.
פקדי מגע אסורים בהחלט
בבואנו לאופן שבו Death Stranding Director's Cut מתנהג במונחים של משחקיות, בואו נדבר מיד על הפיל בחדר, כלומרפקדי מגע. במציאות, אין הרבה מה לומר שעוד לא בא לידי ביטוי במהלך הבדיקות שלנו של Resident Evil Village ו-Resident Evil 4 Remake, כלומר: מערכת הכפתורים הווירטואלית נמצאת שם כי המפתחים מחויבים ליישם אותה, אבל לא זה ממש לא הגיוני לשחק בצורה כזו, ובמקרה הספציפי של Death Stranding Director's Cut אנחנו על סף חוסר האפשרות האמיתית לעשות זאת בהתחשב בכמות הקלט (לעתים קרובות יש לפעול בו זמנית).
לאחר שהסרת חלוק זה מהנעל, עם כל בקר Bluetooth תואם אתה יכול ליהנות מהכותרת כמעט כמו בפלטפורמות מסורתיות, עםממשק המשחק שמסתגל אוטומטיתבהתאם למכשיר בו נעשה שימוש: למשל, עם משטח Xbox או דומה הסמלים של המקשים עוברים דרך מסך האפשרויות או מפעילים מחדש את האפליקציה.
עם זאת, התפריט הייעודי מציע מגוון מספק של העדפות שליטה, ויש אפילו תמיכה במשוב הפטי וטריגרים אדפטיביים.
Ilצריכת הסוללהעם זאת, זה חשוב, כפי שהיה גם עם כותרי AAA קודמים שיצאו באייפון ובאייפד: גם במקרה הזה מספיקה שעת משחק כדי לבזבז טוב של 40% מחיי הסוללה, מה שגם גורם למכשיר להתחמם למדי קצת.
כפי שהזכרנו בהתחלה, Death Stranding Director's Cut מציע את כל התוכן של הגרסאות העיקריות, אבל החדשות הטובות הןשרתי המשחק משותפיםבין App Store, Steam ו-Epic Store: זה אומר שמתאפשר מעין משחק צולב עבור המרכיב החברתי ושיתוף פעולה אסינכרוני עם משתמשים בפלטפורמות אחרות, ובכך נמנע הסיכון של פחות אינטראקציה וחומרים משותפים.
לבסוף, נאומו של הפרצו: בהתחשב במה שנכתב בעבר על האוניברסליות של האפליקציה וחיסכון משותפות, ה-22.99 יורו המבוקשים עבור Death Stranding Director's Cut נראים כמו נתון סביר לחלוטין, מה שהופך גם את הגרסה הזו לזולה ביותר כיום בשוק.
ההמרה של Death Stranding Director's Cut כנראה לא הייתה בדיוק טיול בפארק עבור 505 משחקים: כדי להדגים זאת, המשחק לא מבטיח 30 FPS מוצקים באייפון ובאייפד, למרות הרזולוציה הצנועה והורדה בלתי נמנעת של הרמה גרפי פירוט. עם זאת, היכולת להתמודד עם כותר בקנה מידה של Death Stranding בסמארטפון או בטאבלט יש בהכרח השפעה מסוימת, כמובן באמצעות בקר חיצוני בהתחשב בעובדה שפקדי המגע אינם מעשיים באופן צפוי. למרות המחיר האטרקטיבי, הסיכוי לרכוש את עבודתו של Kojima בצורה זו נראה נועז למדי אם יש לך פלטפורמות אחרות זמינות איתן לעשות זאת, כי יש לא מעט פשרות לקבל.
ודאויות
- נטילת מוות בסמארטפון זה הרבה דברים
- שמירת אפליקציות וענן אוניברסליות מאפשרות לך לשחק במספר מכשירים
- עם משטח Bluetooth טוב אתה יכול לשחק בקלות
ספקות
- פקדי המגע אינם ניתנים לשימוש כצפוי
- שדרוג נמוך יותר של גרפיקה ו-30 FPS לא יציב
- הרבה GB להתקנה וצריכת סוללה גדולה