Time Extension פרסמה רטרוספקטיבה מעניינת המוקדשת כולה לסדרת Grand Theft Auto, ממנה יצא מידע מעניין, ידוע יותר או פחות, כולל האישור שהיהGTA טוקיובפיתוח עבור PS2, לאחר מכןנמחקבמהלך העיבוד.
המאמר, הנקרא בקישור הרשום כ"מקור", מאוד מעניין ונרחב, ובאמת לוקח אותך בחשבוןפרויקטים רבים שמעולם לא ראו אורבשוק, נקטעו בשלבים שונים של פיתוח ולכן לא תמיד נועדו באמת להפוך למשחקי וידאו אמיתיים.
למעשה, אנחנו מדברים על כותרים שאפילו רק התחילו בשלב התכנון או שנתקעו בקדם-הפקה, כך שלא תמיד נכון לומר שהם "משחקים מבוטלים" כהלכה, מכיוון שלעתים קרובות היה מעט יעיל מאחורי משחק פשוט רעיון או תוכנית פיתוח, אבל המקרה של GTA Tokyo הוא ללא ספק בין המסקרנים ביותר.
מספר הגדרות חדשות אפשריות עבור GTA
השם GTA Tokyo כבר הופיע2003, זמן קצר לפני שחרורו של GTA San Andreas, כאשר Take-Two Interactive רשמה כמות משמעותית של סימנים מסחריים שנראו קשורים לפרקים שונים של הסדרה.
בין אלה היו GTA Sin City, GTA Bogota ו-GTA Tokyo, מה שנראה היה שהצביע על רצון להתנסות מצד Rockstar Games.
לא ברור אם הפרויקטים היו אמורים להעריך במקביל, אבל הם התייחסו בבירור לפרקים חדשים שנקבעו בהתאמה בלאס וגאס, בבירת קולומביה וביפן, אם כי מעולם לא הופיע חומר ממשי על הכותרים המדוברים.
בדצמבר 2023, בעקבות המפורסםדְלִיפָהעל קוד המקור שלGrand Theft Auto V, חוקרים נתונים מצאו אז ראיות לכך ש-Grand Theft Auto Tokyo נכנסה לשלב מוקדם של פיתוח ב-PS2.
Time Extension ראיינה את המקורות שעליהם בנו את הרטרוספקטיבה וביקשו מידע על GTA Tokyo, וקיבלו תשובה ברורה למדי: "Grand Theft Auto: טוקיו הייתה אחת הערים שנלקחו בחשבון בזמנו, סם [האוס] התעניין מאודסְבִיבָה".
"הם רק שחררו את GTA III ובזמן שהם נסעו הרבה לטוקיו כדי לקדם את המשחק, זה נראה כמו עיר מעניינת לארגז החול". עם זאת, הנושא בעיקר התנגש עםבעיותארגונית ולוגיסטית, שכללו גם את ההיבט הכלכלי של הפרויקט: "בסופו של דבר זה היה רק לוגיסטיקה. היכולת להביא את צוות המחקר לאתר למספיק זמן לצייר את מפת העיר" הייתה מסובכת מאוד.
הייתה גם בעיה תרבותית שצריך לטפל בה: "סאטירה חברתית הייתה מסובכת לניהול, במונחים של מה שיכול לעבוד כראוי באותה עיר. חיבור הדברים האלה היה קצת קשה וחשבנו שעדיף להישאר עם הערים שהוצגו. ב-GTA הקודמים."