Resident Evil 4 Remake, האייפון מראה את השרירים שלו

לפני מספר שבועות היינו עדים לשלב הראשון של אותו נס טכנולוגי קטן אמיתי שאפשר משחקי וידאו משולש A להגיע לאייפון 15 Pro ו-Pro Max:Resident Evil Village של Capcomלמעשה פתח את הדרך לניצול שלכוח יוצא דופן של A17 Pro SoCבאזור זה, ובכך למעשה מאפשר לך לשחק במוצר קונסולה מהדור הנוכחי על מכשיר שיכול להיכנס לכיס המכנסיים שלך.

כמובן, החששות שזה יותר מאחדהפגנת כוח גסזו של המרה שנבנתה סביב היכולות של הסמארטפון התממשה בחלקה לנוכח אופטימיזציה מפוקפקת לפחות, אבל מה שנותר הוא איתות מאוד ברור עד כמה אפשר להעלות את הרף על מה שנקרא פעם טלפונים סלולריים.

לכן, לאחר זמן קצר, Capcom עצמה ממשיכה את השותפות שלה עם אפל על ידי הבאת המשחק השני שלה מסוג זה ל-App Store: Another Resident Evil, אך הפעם זהו הרימייק האחרון של הפרק הרביעי, שיצא רק כמה חודשים לפני והתקבל בחסד רב על ידי המבקרים והקהל.ניסינו את Resident Evil 4 Remakeבימים האחרונים, ואלה התחושות והשיקולים שלנו.

כפר גלויות

באייפון הפשרות הגרפיות בולטות במיוחד במעבר למסכים גדולים יותר

הדבר הראשון שהלכנו לראות, אנחנו מודים, הואאפשרויות הגרפיקה: הזיכרון האחרון של הבלגן שנעשה עם Resident Evil Village, שבו הנוכחות של כל ההגדרות של גרסת המחשב יצרה בעיות גדולות הן מבחינת הנגישות והן מבחינת הביצועים של המשחק, ובלבלה משמעותית את המשתמשים שבוודאי לא היו רגילים לסוג הזה של מורכבות, השאירה אותנו עם סקרנות מסוימת לראות איך קאפקום תתנהג הפעם.

ובכן, הדרך שנבחרה הפעם היא למעשה הפוכה, בהתחשב בכך בהמרה הזואין כמעט הגדרות גרפיות לשינוי, אם לא תכלול את ההפעלה של HDR. כמובן שאתה יכול לפעול לפי בהירות, צבע וטשטוש תנועה, אבל אלה הם אלמנטים משניים שמשנים מעט את מהות הדברים. ההחלטה היא, לפחות ברמה האידיאלית, נכונה מנקודת המבט שלנו: ההיגיון צריך להיות לעמוד מול הגרסה הטובה ביותר האפשרית של המשחק על החומרה הספציפית כבר מההתחלה, בלי צורך להשתגע עם ההגדרות ומנסה למצוא אותו בריבועים. יתר על כן, גישה "פשוטה" זו מאפשרת אניהול RAM טוב יותר, שלהפך בווילג' הוביל לקריסות תכופות אם נקבעו הגדרות הגרפיקה התובעניות ביותר.

לאחר מכן נעבור לניתוח הטכני של הביצועים של Resident Evil 4 באייפון, שהוא ללא ספק גורם מעניין במיוחד כדי לראות כיצד ה-A17 Pro מסוגל להתמודד עם כותר עדכני בהרבה מ-Resident Evil Village. הרזולוציה שנבחרה על ידי Capcom עבור האייפון היא 1560 x 720, קבועה ובלתי ניתנת לשינוי כפי שכבר הוזכר לעיל. זהו ערך הגון יותר עבור מסך בגודל 6.1 אינץ' (או 6.7 אינץ' במקרה של אייפון 15 Pro Max), אבל זה הופך פחות מספק אם משתמשים במתאם USB-C/Hdmi למשחק על צג גדול יותר או טֵלֶוִיזִיָה.

עם זאת, ברור שהיה צריך לעשות כמה פשרות בהמרה, מכיוון שה-Apple SoC חזק במיוחד עבור חומרה ניידת, אבל לא כל כך להתחרות באלו של מערכות משחק ייעודיות מנקודת מבט זו. יתר על כן גםגורם האופטימיזציה, שעליו נדבר בהמשך, בהחלט יכול לבוא לידי ביטוי: מצד שני אנחנו מדברים על אחת ההמרות הראשונות שהוצעו במסגרת הדחף החדש הזה בעולם המשחקים של אפל.

גופני התפריט במסך הקטן של האייפון 15 פרו כמעט בלתי קריאים

נחזור לנושא, לגבי קצב הפריימים שיש ל-Resident Evil 4 באייפוןתקרה של 30 פריימים לשנייה שנשארת די יציבהבחלק ניכר מהמצבים המוצגים. עם זאת, כאשר המורכבות של הסביבות הופכת לגדולה ואולי הרבה אויבים נוכחים בו זמנית, אין זה נדיר לראות את הערך יורד לסביבות 20 פריימים לשנייה או קצת יותר, עם השפעה ברורה גם על המשחקיות. אפילו גרוע יותר כשמשתמשים ברובה הצלפים כדי לכוון למטרות רחוקות: כאן אנחנו רואים קריסה אמיתית, אבל אנחנו חושבים ומקווים ש-Capcom תצליח לתקן את הבעיה בעדכוני האפליקציה הבאים כי זה די ברור שהוא באג.

אייפון סחוט כמו לימון

Resident Evil 4 עדיין מאשר את עצמו כמשחק מצוין

לגבי העיבוד הגרפי, ברור שהחשיבות שלMetalFX חיוניכדי לאפשר למשחק כמו Resident Evil 4 לפעול על חומרת אפל: זו הטכנולוגיה שמאפשרת לך לשדרג תמונה ברזולוציה נמוכה בפחות זמן ממה שנדרש כדי להציג אותה ישירות ברזולוציה גבוהה.

הם אייפוניםעם זאת, הנכסים הצטמצמו באיכותם ובמורכבותם, לגבי המרקמים וכמה אפקטים שהם פחות נקיים אם צופים בפירוט, אבל בכל מקרה אלו פשרות מקובלות שלא משפיעות יתר על המידה על העיבוד האסתטי של משחק שבמובן מוחלט מאוד יפה להסתכל עליו, אפילו יותר אז אם אתה מחשיב מה בעצם פועל בסמארטפון.

שימוש בבקר בלוטוס הוא חיוני לחלוטין

המצב הכלליבאייפד המצוידים ב-M1 SoC ומעלהזה ללא ספק טוב יותר, סימן שלמעבד יש יותר כוח זמין כדי לנהל את המורכבות הגרפית מבלי להיתקל בבעיות התחממות יתר. הבדיקה שלנו ב-iPad Air M1 הייתה חיובית, עם עלייה כללית בביצועים ובתשואה מוחשית בהשוואה לאייפון 15 פרו.

הבעיה עם Resident Evil 4 הזה היא שבדיוק כמו עם Resident Evil Village, אתה תופס באופן מובהק את התחושה של המרה שנעשתה על ידי השקעת משאבים מועטים ובלי יותר מדי שכנוע, בצורה עצלנית אם לא נטולת אדישות. אין ספק שהתוצאה בולטת אם נחשבת כהישג טכנולוגי, אבלהאופטימיזציה של החוויה משאירה משהו לרצוי; באגים ובעיות ביצועים מלווים במשהו טריוויאלי חשוב כמו התאמת הממשק שלא נשקל, והתוצאה היאטקסטים ותפריטים הם פשוט מיקרוסקופייםבמסך ה-iPhone 15 Pro, במקרים מסוימים בלתי קריא אם יש לך אפילו שמץ של פרסביופיה. האם זה באמת יכול היה להיות כל כך מסובך ותובעני עבור החברה היפנית להגדיל את הגופן של הטקסטים בכמה נקודות אחוז ולעצב מחדש כמה תפריטים?

תן לי בקר

אחת הסצנות האייקוניות של השעות הראשונות של המשחק

צריכת הסוללה היא די חשובה, מה שמובן כשניצבים מול משחק שמעמיד את החומרה של הטלפון החכם במבחן: מניסיוננו, הפעלה של שעה אחת הפחיתה את חיי הסוללה בכ-40%, מה שהוביל בהכרח לחימום מסוים של הטלפון. משחק עם המטען מחובר אינו פתרון בר-קיימא, מכיוון שעליית הטמפרטורה הנגרמת מתהליך הטעינה יוצרתתופעה במצערת תרמיתבולט עוד יותר וירידה נוספת בביצועים לרמות בלתי מקובלות.

מערכת הבקרהזה, בדיוק כמו עם Resident Evil Village, אפשרי רק עם בקר Bluetooth תואם. העובדה שאתה יכול להשתמש כמעט בכל בקר ב-iOS הופכת את זה לפשוט ביותר ליישום, כך שבעזרת פד אתה יכול לקבל חוויה ראויה לשמה ודומה לזו בפלטפורמות אחרות. לְהֶפֶך,בקרות מגע המשכפלות לחצנים פיזיים על המסך הם, במילה אחת, בלתי מתקבלים על הדעת: התסכול מחוסר הדיוק שלהם והעובדה שהם מגבילים את הראייה של הסצנה הופכים אותם לאופציה פשוט לא ריאלית אפילו למפגשים קצרים. לסיכום: אם אתה שוקל לקנות את Resident Evil 4 במערכות אפל, עשה זאת רק עם בקר זמין.

השטח התפוס הוא כ-17GBלמשחק הראשי, שהופך ל-31 על ידי הורדת הרחבת Separate Ways.

עם Separate Ways תשלים את הסיפור של Resident Evil 4 Remake

לבסוף, מעניין לציין כיצדCapcom שקלה מחדש את מדיניות התמחור שלהלמשחקים הראשונים האלה ב-App Store: בהשוואה לנתוני ההזמנה המוקדמת ואלו של השקת Resident Evil Village, שנקבעו על ערך גבוה מדי של 69.99 אירו, החברה בחרה לכייל מחדש את הבקשות לְהוֹרִיד. אז אותו כפר ירד ל-39.99 אירו, בעוד שה-Resident Evil 4 הזה עולה 29.99 אירו למשחק הבסיס, שאליו אפשר להוסיף 9.99 אירו עבור ה-Separate Ways DLC ו-14.99 אירו לתוספות DLC עם פריטי משחק. החלטה הגיונית וראויה יותר ללא ספק.

Resident Evil 4 באייפון (ובאייפד ובמק) הוא צעד בכיוון הנכון בהשוואה להופעת הבכורה הבעייתית יותר של Resident Evil Village, אם כי עדיין אין מאמץ ניכר מצידה של Capcom לייעל באמת את החוויה עבור החומרה של הסמארטפונים של אפל. למעשה, נותרו ספקות לגבי ההתאמה, או ליתר דיוק היעדרה, לגבי אלמנטים גרפיים כמו הממשק, הטקסטים והתפריטים. באופן כללי יותר, הביצועים טובים, אך עם הפחתה באיכות התמונה בהשוואה לגרסאות לחומרה ייעודית, סימן לכך שה-A17 Pro באמת בלחץ. התוצאות באייפד טובות יותר, אבל גם אז לא ללא רבב.

ודאויות

  • Resident Evil 4 בסמארטפון, באמת!
  • מרשים מבחינה טכנית
  • המשחק נשאר מצוין

ספקות

  • אופטימיזציה מוטלת בספק
  • קצב פריימים עם נפילות ניכרות
  • אי אפשר לשחק בלי בקר