Death Stranding Director's Cut, סקירת החזון הסופי של Hideo Kojima

בשביל זהחוות דעת של Death Stranding Director's Cutיש צורך להתקדם בצעדים קטנים, בדיוק כפי שסם ברידג'ס, שהוא הגיבור המוחלט, צריך לעשות כשהוא חוקר טריטוריות לא ידועות. למעשה, ההזדמנות טובה מכדי שלא להתחיל לדבר על המורשת של Death Stranding, מה שבא שנתיים לאחר הופעת הבכורה שלו. עם זאת, יש לנו מוצר לנתח, ה- Director's Cut הזה שמוסיף, משנה, מאזן מחדש, ואנו נעשה זאת החל משתי נקודות מבט שונות, על מנת לספק את שני אלה שכבר חוו את ההרפתקה הזו ומוכנים לחזור, ואלו במקום זאת הוא מתכונן לתקופה המיוחדת הראשונה שלו.

המקורות

In Death Stranding Director's Cut è possibile costruire delle speciali rampe che permettono di fare dei trick

ב-Death Stranding Director's Cut אפשר לבנות רמפות מיוחדות שמאפשרות לעשות טריקים

Death Stranding הוא המשחק הראשון שהידאו קוג'ימההוא יצר אותו לאחר שעזב את Konami, החברה שבה גדל באופן מקצועי ואשר אפשרה לו ליצור סדרות ידועות כמו Snatcher, Metal Gear Solid, Zone of The Enders ו-Boktai. Hideo Kojima הוא יוצר עם חותם סופר חזק מאוד, שנדיר יותר ויותר בתחום משחקי וידאו בתקציב גבוה מאוד, והתפרסם בעיקר בזכות דברים כמו שבירת החומה הרביעית באמצעות פתרונות משחק גאוניים (הפסיכומאנטיס המרושע מ- Metal Gear Solid הוא דוגמה מושלמת) ובזכות יכולתו המטרידה לצפות את העתיד באמצעות עלילות מדע בדיוני סבכות המחייה דמויות בלתי נשכחות. האמנית נוכחת, הייתה אומרת מרינה אברמוביץ', כל כך נוכחת במשחקים של הידאו קוג'ימה עד שרבים בסופו של דבר לא מעריכים אותם. זה נורמלי שזה קורה, אבל לעולם לא תשמעו מישהו עם ידע מינימלי בנושא מזלזל ברעיונות, האינטואיציות, היכולת לשחק עם הציבור, של בת החמישים ושמונה הזו ממחוז סטאגאיה בטוקיו.

סגנון חופשי

בהשוואה לתעשיות אחרות המוקדשות לבידור, תעשיית משחקי הווידאו היא המקום שבו האדם היצירתי מוצא את עצמו לרוב כלוא בהצלחתו הגדולה ביותר. מוחות נפיצים בסופו של דבר עובדים על אותו רעיון לכל החיים, גם כאשר הוא אינו יכול עוד להכיל את החזון שלהם, שמתרחב באופן טבעי עם הגיל, הניסיון והתרבות המתרחבת. בשנים האחרונות בקונאמי, כשהתברר ש- Metal Gear כבר לא יכול להכיל את הדמיון הלוהט שלו, Hideo Kojima ניסה להמציא מחדש את Silent Hill רק בסופו של דבר המציא את עצמו מחדש. ב-PT, ה"טיזר הניתן להפעלה" של Silent Hills, למעשה כבר אפשר להציץ בתוצאות של תהליך היצירה החדש, שאחרי הנסיגה הנועזת של Konami במשחקי הווידאו, הוביל אותנו סוף סוף אל Death Stranding.

לעזאזל, כולנו רצינו לראות ולשחק את השקט הילס הזה, אבל עם הביטול שלו והפרידה שלאחר מכן בין Hideo Kojima ו-Konami זה הלך לא רע, אם לא אפילו טוב יותר. Death Stranding הוא משהו שלמעשה אף פעם לא נראה עם תקציב דומה, זה הביטוי של חופש כמעט מוחלט שאנחנו לא לגמרי בטוחים שלקוג'ימה היה כשעבד על סדרת האימה המפורסמת שבה הוא הסתבך. אחרי הכל, אם הוא באמת היה רוצה לעשות סרט אימה, הוא יכול מאוד לעשות את זה מאוחר יותר, אבל בסופו של דבר Death Stranding וזהDeath Stranding Director's Cutהם לא גם זה?

משחק קולנוע

Il circuito da corsa va trovato e costruito. Con lui arriva anche un nuovo bolide da guidare, e la possibilità per tutti i mezzi di eseguire una derapada controllata

יש למצוא ולבנות את מעגל המרוצים. איתו מגיעה גם מכונית חדשה לנהיגה, ואפשרות לכל כלי הרכב לבצע סחף מבוקר

אחת המטרות הגדולות ביותר שהושגו בעידן הבשלות הזה של קוג'ימה היא סוף סוף שהצליחה לאחד קולנוע ומשחקי וידאו יחד כך שאף אחד מהטבעים לא יגבר על השני, כפי שקורה בכותרים רבים, כולל לפחות זוג שחתום על HK משלו. ב-PT, ובמידה רבה יותר ושלמות ב-Death Stranding, פשוט המשחקיות שעובדת מול המצלמה היא הטלגנית, והמשחקיות היא תמיד הגיבורה שעליה נבנתה ועובדת הבמה. בקיצור, המשחק עצמו הוא שהופך את חוסר המציאות לקולנוע. כיוון שבו אף אחד לא עובד ושמציב את היפנים, אם ירצו או לא, בעמדה ייחודית בהשוואה לתעשיית משחקי וידאו מקוטבת יותר ויותר, סליחה, לעתים קרובות מדי טריוויאלית.

סימולציה נרטיבית

Non c'è niente che ci renda più fieri che rubare il primo camioncino ai Muli

אין דבר שגורם לנו להיות גאים יותר מלגנוב את הטנדר הראשון מהחמורים

אז בואו נדבר על הכוכב הבלתי מעורער הזה, המשחקיותשל Death Stranding שכמו כל הגדולים אפשר לסכם במעט מאוד מילים: אתה סם פורטר ברידג'ס ואתה צריך להעביר חבילות מכל הסוגים ברחבי ארה"ב, אבל לא גלויות, אנחנו מדברים על ארה"ב אחרי עולם המתים החל לשקף את עצמו בזה של החיים וגורם לכל סוגי קריסת המרחב-זמן. כל מסע יכול להיות נתון לכישלונות שונים: תקיפה של משוגעים, כרונואר שהורס בהדרגה את מה שאנו נושאים, רוחות רפאים כיראליות לירות עליהן דם, כמו גם המורפולוגיה של השטח שעלולה לגרום לבעיות חמורות אחרות בנסיעות אם לא תיזהר. .

כדי להתגבר בצורה הטובה ביותר על כל מטרד אפשרי שיאט את המשלוח, או אפילו גרוע מכך סיכון לגרום לנו להרוס את מה שאנחנו סוחבים, Death Stranding תמיד מציג חדשכלי נגינהכתוצאה מכך מגדילים את הקושי של הנסיעות המוצעות ואת הקילומטרים לנסיעה. הגישה למסע היא סימולטיבית לחלוטין, למשל יש לשים לב להתפלגות המשקלים ולפקוח עין על משתנים חשובים נוספים, בעוד שהרשת המווסתת את המסעות היא נרטיבית מוסווית רק על ידי מורכבות לכאורה, אך די בכך. ליצור את האשליה של להיות שם, להתמודד עם עבודה אמיתית המדומה בפנטזיה, לנסות להבין איך להשתמש באנרגיה האחרונה בגוף כדי להגיע למקלט שמעל אותה פסגה, או לנסות לרדת בבטחה לתוך הסדק הזה.

הוראות שימוש

Nel vecchio Death Stranding, alzare la difficoltà serviva a poco e rompeva del tutto le battaglie con i boss. Il 'Molto difficile' della Director's Cut invece è fatto inaspettatamente bene, e il ribilanciamento dei boss ci spinge a consigliarlo tanto ai veterani che ai nuovi arrivati

ב-Death Stranding הישן, העלאת הקושי הועילה מעט ושברה לחלוטין את קרבות הבוס. ה"Very Difficult" של גזרת הבמאי, לעומת זאת, נעשה בצורה בלתי צפויה היטב, והאיזון מחדש של הבוסים דוחף אותנו להמליץ ​​עליו גם לוותיקים וגם לחדשים

כדי להפוך את הדברים לפחות מאתגרים, לשבור מחסומים בלתי עבירים, נוכל לשאת איתנו סולמות, יתדות מטפסות, עגלות ריחוף ותיק מסמכים המאפשר לנו לבנות דברים מאוד שימושיים כמו גשרים, מגדלי שמירה ועוד. אם הדברים עדיין לא מספיק מוזרים, דעו ש-Death Stranding יצטרף אליכם עם שחקנים אחרים ותראו את המבנים שהם בנו במשחק שלהם, והם באופן טבעי יראו ויוכלו להשתמש בכם, אפילו לשדרג אותם או פשוט להצביע להם עם לייק. יתר על כן, היכן ששחקנים עוברים לרוב, שבילים נוצרים באופן דינמי על הקרקע שיש להם יתרונות שונים בנוסף לציון כבישים שכבר נסעו ולכן בטוחים יותר. אבל פעילויות המקהלה לא מסתיימות כאן: כולם ביחד, כל אחד במשחק שלו, תוכלו לתרום לבנייתו של כביש מהיר ענק שנמשך כמעט לאורך כל מפת ההרפתקאות.

התחלה טובה יותר

Tutti i mezzi possono entrare in un una sgommata controllata premendo cerchio quando si è ad alte velocità. La funzione è indispensabile sul circuito, ma si rivela subito molto utile anche altrove

כל כלי הרכב יכולים להיכנס להחלקה מבוקרת על ידי לחיצה על עיגול במהירויות גבוהות. הפונקציה הכרחית במעגל, אך מיד מתגלה כיעילה מאוד גם במקומות אחרים

ההתקדמות שבאמצעותה פותחים נשקים חדשים וגאדג'טים שונים תמיד הייתה אחד הדברים הכי כיפיים ב-Death Stranding: אתה יכול להתקדם במשחק די מהר, לסיים אותו תוך כשלושים שעות, אבל זה הרגע שגייסת כל נמען אפשרי לחמישה כוכבים שאתה יכול לומר שראית ופתחת כמעט הכל. בזהDeath Stranding Director's Cutמתווספים מספר אובייקטים מסקרנים, ככל הנראה שימושיים מדי, וזה יצר מעט פחד בקרב מעריצי המשחק, מחשש שהם יהפכו אותו לפשוט מדי, אפילו טריוויאלי. כדי לענות על השאלה הזו, החלטנו לזרוק את 220 השעות שעברו עם המהדורה הראשונה של המשחק ולהתחיל את ה- Director's Cut מחדש.

הבחירה זכתה מיד לחלק היכרות נעים הרבה יותר מאשר ב-Death Stranding הרגיל, בזכות רובה חדש שמאפשר להמם אויבים מרחוק, מה שהופך את המפגשים הראשונים עם הפרדות למגוונים יותר, ותחושה יותר של התקדמות רכה ובו בזמן אינטנסיבית כשהיא מועשרת על ידי התכנים החדשים. הרובה החדש קודם, האופנוע החדש עם הרמת מטען משולבת אז, וכל מה שנפתח אחר כך ושלא היה ב-Death Stranding המקורי, לא הופך את הדברים לפשוטים יותר, אלא מגוונים ומהנים יותר. האופנוע עם העגלה המשולבת נראה כמו רעיון מוצלח מדי כדי לא ליצור חוסר איזון, אבל כשאתה משתמש בו ומבינים שעל ידי האצת סלע גדול מדי הוא יכול להתפזר ולפגוע בעומס, אז אתה חושב פעמיים על למשוך אותו שוב מחוץ למטען. מוּסָך; גשר הולכי הרגל החדש שנבנה ללא חומרים נוספים ובמקרים מסוימים מחליף את גרם המדרגות, אינו פועל בגשם. אפילו מהדורות חדשות מכבדות את אותם כללים כמו תוכן מקורי.

שום משחק לא נגמר

Moto con carrello aggiunto, ponti olografici tascabili, cannoni spara corrieri... temevamo che le ultime aggiunte avrebbero 'rotto' il gioco, e invece tutto è andato per il meglio

אופנועים בתוספת עגלות, גשרים הולוגרפיים בכיס, תותחי ירי שליחים... חששנו שהתוספות האחרונות "ישברו" את המשחק, אבל במקום זה הכל יצא על הצד הטוב ביותר

אחרי הכל, Death Stranding מעולם לא התעניין בקושי קלאסי. זה אחד מהמשחקים האלה בלי המשחק נגמר, יש כאן גם גימיק, וכתוצאה מכך הוא לא רוצה להעניש אותך בטעינה חסרת תועלת אלא רק לדרבן אותך לחשוב טוב יותר, להתנסות בכיף במערכות המשחק שלו שכוללות גם מרירות אכזבות, כשלים קריטיים כמו מטען שלם שאבד בנהר עקב כף רגל לא טובה, נפילה אובדנית עקב קוצר נשימה ובקבוק מים ריק מדי, זינוקים אחרונים על רגליים יחפות בגלל שהמגפיים נשברו מקילומטרים רבים מדי. ; סם, תשוש, נופל על ברכיו בגשם השוטף, מוקף ברוחות רפאים, כשסוללות השלד החיצוני שלו שטוחות, בזמן ששיר Low Roar מהדהד בעמק המשודר על ידי תחנת טעינה שנבנתה על ידי שחקן אחר ובמרחק של כמה מטרים אינסופיים. גם מסעותיו של סם יכולים להיות מהנים ונועזים, אבל לא פעם אנחנו צועדים לצד דרמה אנושית שמוצאת את המדמה המושלמת שלה בפרצוף החרטה והעייף של נורמן רידוס, בגופו הכבד מעומסים שתמיד כבדים מדי, הסרבל שלו יותר ויותר מטונף מעייפות ומזל רע.

הנבואה

Il photo mode non è una novità della Director's Cut ma è stato inserito nel gioco base strada facendo e attraverso una patch

מצב הצילום אינו חדש ב-Director's Cut אבל הוכנס למשחק הבסיס לאורך הדרך ובאמצעות תיקון

כמובן, אם כבר מדברים על Hideo Kojima, Death Stranding מורכב ברובו מסיפורת, תפאורה וסיפור, בראש ובראשונה דמויות. למכלול המרכיב את העבודה הזו יש נרטיב שנקבע מראש משלו שנותן קצב ודוחף קדימה, לקראת המסע האחרון, כמו הרבה מסמכים אופציונליים, סודות, משלוחים מיוחדים שבקטע הזה של Death Stranding Director's Cut גם גדלים במספר ובמגוון, וחוזרים לתת כבוד ל-Cyberpunk 2077 ול-Half-Life לפני האחרים. הסיפור של Death Stranding מתחקה אחר יקום שלא נראה כמותו, מדע בדיוני עם תכונות ייחודיות שמחכות להתגלות. כאן תהיו עדים להמצאות מטרידות והיפוכים תיאטרליים בין מיסטי, טכני וקסום, לשרוד מציאות אפופה בדמדומים רב-שנתיים וחלביים הכופה בציניות את חוקיה המעוותים.

זה היה כבר לפני שנתיים, אבל לאחר שניבא כל כך מקרוב את מה שהעולם יחווה רק כמה חודשים לאחר הגעתו לחנויות, מגיעה Death Stranding Director's Cut ומביאה עימה כמה משמעויות נוספות. יתר על כן, זה היה אמור להיות הסיפור של מה שיכול היה לקרות, אבל Death Stranding בסופו של דבר הפך בעל כורחו לאלגוריה של מה שאנחנו רק עכשיו משאירים מאחור בעמל רב. לאחר שחווה מגיפות ונעילה ממקור ראשון, היום זה מייצר רגשות שונים, הרבה יותר עזים, לוקח על עצמו את התפקיד של סם ברידג'ס, השליח הבודד הזה בתחילה שמנסה לאחד מחדש את אמריקה על ידי משלוח חבילות לתושבים מפוחדים ומבודדים, ממש התחקות אחר נתיבים חדשים, קורי עכביש, חוטים, משתפים פעולה עם מיליוני סמים אחרים בכמה שיותר מישורים ממדיים, הבתים שלנו; בעולם שבו לייקים החליפו כסף וחבל טבור משיחי אמיתי ותיאורטי קושרים את החיים לצללי הלוויה שלהם בשמיים.

ציטוטנות אולימפית

'All work and no play makes Sam a dull boy'

"כל עבודה ושום משחק הופך את סם לילד משעמם"

Death Stranding הוא גם מוצר חוצה מדיה יוצא דופן, זהו פרויקט שמתפקד כאנטנה שמשדרת בפס רחב רעיון של מוזיקה, של אחווה, של אנושיות שהשחקן סופג לאט לאט. בהתנהלות על קווי המתאר המורכבים מקולנוע ומשחקיות שכבר דיברנו עליהן בהרחבה ואשר מאפשרת לנו ליצור אמנות שלישית אחרת, הנשענת על הפופ הגבוה ביותר אך לעולם לא פחות מהפופ העולמי, Death Stranding שוזר יחד את כל האלמנטים הדרושים כדי לתת חיים מהי אחת מיצירות התרבות החשובות ביותר של השנים הללו.

כולם הואצלו על ידי צוות יוצא דופן המורכב מנורמן רידוס, ליאה סיידו, טומי ארל ג'נקינס, מאדס מיקלסן ומרגרט קוואלי צעירה מאוד לפני שהיא פרצה לבסוף כחוקבת של צ'רלס מנסון ב-Once Upon a Time in Hollywood. יש אפילו את לינדזי וגנר בגרסה כפולה, כפי שהייתה בזמן האישה הביונית וכפי שהיא עכשיו בתור בת שבעים נהדרת, כדי לאשר שוב שהנה אנחנו משחקים בציטוטנות אולימפית. יש גם מקום לסופר מריו ולנסיכה פיץ' ב-Death Stranding, חבל שאין תכונה שמצלמת את פניו של השחקן כאשר הקמיע הספציפי הזה מתרחש.

התחלות והתחלות מחדש

Rilassarsi nel rifugio dopo una consegna ai limiti dell'umano trasmette sensazioni uniche. Farlo ascoltando la OST del gioco e leggendo i suoi numerosi documenti, è persino meglio

הרפיה במפלט לאחר לידה עד גבולות האדם משדרת תחושות ייחודיות. זה אפילו טוב יותר לעשות זאת על ידי האזנה ל-OST של המשחק וקריאת המסמכים הרבים שלו

זֶהDeath Stranding Director's Cutשהידאו קוג'ימה עצמו, בצדק, לא אוהב להגדיר כ- Director's Cut, זה לא כמו שהוא מציג מי יודע כמה פיצ'רים חדשים. המשימות החדשות, למרות שחלקן מרתקות מאוד בשל ההגדרות הפנימיות, כשלעצמן אינן ראויות לניקוי אבק מהשמירה שלך; מעגל המירוצים הרבה הוא רעיון נחמד, אבל זה לבדו לא מספיק כדי להצדיק משחק שני. הכלים החדשים כמו תותח החבילה, אופנוע הטרנספורטר, הרובה החשמלי, ללא ספק הופכים את המשחק למגוון יותר על ידי ריבוי אפשרויות ואסטרטגיות הזמינות למשתמש, אבל הם לא הופכים אותו פתאום ל-Death Stranding 2. אפילו ההתאמות החדשות, כמו הסיכות לשים על התרמיל והפריטים החדשים הניתנים לנעילה כדי להלביש את סם הם דברים שהיה נחמד לקבל מיד, אבל לאסוף את כולם לא שווה עותק שני.

סכום החלקים

Fragile Express, ovunque e comunque a prezzi... esplosivi!

אקספרס שביר, בכל מקום ובכל מקרה במחירים נפיצים!

עם זאת, זה כל הדברים האלה ביחד, בתוספת המחודשמְאַזֵן, ביצוע ריצה שנייה מומלצת בהחלט לכל אוהבי המשחק. יתר על כן, היה כיף גדול לחפש את כל ההבדלים הקטנים שנוספו והסתתרו כמעט בכל מקום, לגלות מטענים מסוכנים לנשיאה, חפצים מיוחדים חדשים לפתיחה, אלמנטים גרפיים חדשים שכדאי להעריך. מי שרוצה להיכנס לעולם המדהים שנוצר על ידי Kojima Production בפעם הראשונה, ויש לו פלייסטיישן 5 בהישג יד, צריך לשקול ברצינות לרכוש את Death Stranding Director's Cut (זמין גם כשדרוג של 10 יורו למי שכבר הבעלים של ה-PlayStation 4 גרסה) אם הם רוצים ליהנות מהחוויה הטובה ביותר.

בנוסף לתכונות החדשות והצעקניות יותר, ה- Director's Cut מציגטְרִיוּתלכאורה מינורי, אבל מסוגל לעשות הבדל עמוק. דוגמה מצוינת לכך היא מטווח הירי שמלבד אתגרים מהנים, משלב אתגר עם כל כלי הנשק שיפתחו בהדרגה, ובכך מאפשר לנו לזהות באופן מיידי העדפות ושימושים אלטרנטיביים אפשריים, שהם בסיסיים במשחק ב שחשוב מאוד להבין מה להביא איתך ולמה. עם זאת, אל תצפו לכלום מטווח הירי, כמו משימות ה-VR הידוע לשמצה מבית Metal Gear Solid: האתגרים נחמדים אבל שום דבר לא מבריק במיוחד.

מסקנות

אנו עומדים בפני Death Stranding טוב יותר, אולי לא חיוני לחובבי המשחק המקורי, אבל ללא ספק הגרסה שאנו ממליצים להתחיל איתה. ב-PS5 נוכל לבחור בין העלאת קנה מידה טובה של 4K שלעתים קרובות פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה, לבין 4K מקורי נקי במיוחד, אך עם כמה שיהוקים גלויים. כרגע, כל עוד יש לך את התצורה הנכונה, תוכל להגיע בקלות לרמות גבוהות יותר במחשב, גם הודות לתמיכה ב-DLSS. המשוב המישוש שמספק ה-DualSense מרוצה במקום זאת משכר המינימום, אבל זה לא כואב. אתה לא חייב לאהוב את זה, אבל אם חיפשת משהו ייחודי אתה לא יכול להעמיד פנים שהייחודיות היקרה של Death Stranding לא קיימת.

מִקצוֹעָן

  • המשתמש מתוודע טוב יותר למכניקת המשחק
  • הבניינים החדשים וכלי הרכב החדשים לא שוברים את המשחק, אלא מעשירים אותו
  • להזיז את סאם ב-60FPS זה לא יסולא בפז, למעשה הוא כזה

נֶגֶד

  • האטה מסוימת במצב 4K מקורי
  • השימוש ב-DualSense לא משאיר סימן
  • קרבות הבוס אוזנו מחדש לקשיים גבוהים יותר, אך נותרו חסרי השראה באופן מפתיע