Darksiders III: ההדגמה של קלן עולה על הציפיות

נשארנו בפניםטקסס, בביתם, ובדקנו את התינוק שלהם במשך יותר משעה. חשבנו שזה מספיק כדי לקבל מושג מדויקDarksiders IIIלפני היציאה, גם כי לא נשאר הרבה עד שהפרק השלישי המיוחל בסדרה יגיע לחנויות. ובכל זאת אנימשחקי יריות, כנראה מונע על ידי זעם קדוש, הצליחו להפוך את הציפיות שלנו, ולהראות לנו משחק הרבה יותר מעודן מזה שבדקנו בואוסטין, ומסוגל להתפתח כל כך מהר שהוא עדיין יכול להציע אינספור הפתעות בימים הקרובים. כמובן, הם שיחקו קלף די בטוח בכך שהראו לנו אתהאזור הראשוןחלק ניתן לשחק בהרפתקה, אבל זה לא מפחית מהעובדה שהדמו של היריד הגרמני הוא הדובדבן שבעוגה הרבה יותר טעימה ממה שיכולנו לדמיין ולקוות לה. הפרק השלישי של הסאגה הוא ללא ספק מוצר שנולד מתשוקה קיצונית לסדרה, לדמויות שלה ולמה שהן מייצגות.

זועם ומקנא

בוא ניכנס לפרטים: לא הצלחנו לצפות בסרט ההיכרות של הכותר בדוכןTHQ נורדי, אבל עדיין היה ברור שהשלב שהתנגן לנגד עינינו הוא תחילתו של האפוס שלזַעַם, בהתחשב במבנה ההדרכה וההתייחסויות לפשיטות של Guerra. כן, כי Fury מתחיל באזור עיר הרוס שמזכיר היטב את הטונים של ה-Darksiders הראשונים (משחק שהפרק הזה בוודאי קרוב יותר מהשני), וכמעט מיד נאלץ להתמודד עם מפלצות דמוניות שמסתובבות ברחובות ומכשולים שמלמדים אותך להשתמש בתכונות החלופיות של "שׁוֹט", כמו היכולת להפוך אותו למעין גפן בקרבת מאחזי היד הנכונים. הגישה לעיצוב הירי היא הגישה הרגילה: כמה מכניקות מוצגות, אתה מוצא את עצמך צריך להשתמש בהן בהדרגה יותר ו תרחישים מורכבים יותר כדי ללמוד במהירות כיצד לשלוט בהם, ובהמשך הם הופכים לחלק ממערך מיומנויות חיוניות להתמודדות עםחִידָהפלטפורמת היצירה presenti.

במקרה של "קורס לאוהבי גפנים", לעומת זאת, התועלת שבה נעשה שימוש משפיעה יותר: אנחנו מדברים על בוס אמיתי, שהוצב לאחר מספר דקות ושייך בדיוק לשבע המטרות שהגיבור צד, כלומרשבעה חטאי מוות. אחרי כמה זינוקים ונדנודים, פיורי מוצא את עצמו מכות אחרי הכלקִנְאָה, מעין עורב דמוי אדם עם מזג רע והתקפות קסומות עוצמתיות. בהחלט לא יריב בלתי מנוצח, גם אם Darksiders III מסדר את הדברים כבר מההתחלה, משלב בין השלבים שבהם אינווידיה מטילה לחשים שונים של אזור השפעה עם רגעים מלאי פלטפורמות (הקרב מתרחש בבניין שנהרס בהדרגה יותר ויותר ), שבו יש צורך להגיע למטרה לפני שהוא משחרר כישוף הרסני מלמעלה על השחקן. בקיצור, קרב אימונים שלא מוותר על מחזה, אבל יחד עם זאת גם לא חסין שוטים.

היופי של ההדגמה, לעומת זאת, לא היה הקרב נגד הבוס, אלא היכולת שלו לחשוף באופן טבעי מאוד את הרעיון של "מפה מקושרת" שעליו דיברה איתנו Gunfire במהלך האירוע הטקסני. למעשה, כפי שכבר אמרנו, הקונספט נולד מהרצון ליצור "מטרוידוואניה תלת מימדית", אבל לא תהיה מפה מדויקת לעקוב הפעם: Darksiders III מנסה לכוון את השחקן עם סדרה שלנקודות ענייןגלויים מאזורים שונים (עץ ענק מרחוק, קתדרלה וכדומה) ולחבר את המקומות הללו עם מעברים ברורים שלא ניתן לחצות בתחילה ללא הכישורים הנכונים. כמובן שמבנה דומה יכול להעמיד חלק מהשחקנים בקושי, אבל זו בחירה מודעת שמגבירה מאוד את תחושת הגילוי והדחף לחקור, ואנחנו יכולים רק לתמוך בה.

פנינת החן, יותר מכל, קשורה לחוסר הליניאריות של ההרפתקה, בהתחשב בכך שברגע שתגיעו לנקודת המשען של המפה נראה שניתן יהיה לבחור מספר נתיבים, ולכן להוביל את פיורי להילחם בשבעה במשתנה סדר, תוך שמירה על כמה צמתים קבועים של העלילה (בעצם, הרצון של Gunfire הוא להפוך את הקמפיין לייחודי עבור כל שחקן). דבר נוסף הרשים אותנו אז: הנוכחות שלתמרונים חדשיםבשילובים הבסיסיים של פיורי. נהנינו מאוד מהמבחן הראשון בגלל הקושי הגבוה שלו, אבל התאכזבנו חלקית מהפשטות של השילובים, במיוחד עם נשק מעניין כמו השוט הנ"ל שעמד לרשותנו. ובכן, Gunfire מקשיב לכל הפידבקים המעניינים, כך נראה, כי פיורי יכול כעת לפתות אליו אויבים באחד מהשילובים הבסיסיים, ונראה שהמפתחים עדיין מחליטים אם להציג או לא להציג עוד סדרה של תמרונים הקשורים לנשק משני. (קשור ישירות לכוחות היסוד הנקראים חלול, שהם ארבעה בסך הכל) ולעיקרי.

כל שבוע שעובר Darksiders III עובר ריטוש ומשופר, ולמרות שעכשיו ברור שהמפה והקמפיין הראשי כבר יפים ומושלם, נחמד לראות את החבר'ה של Gunfire כל הזמן עובדים, להוציא מוצר מעודן ככל האפשר. אין עוד מה לומר עליו: התואר המוקדש ל-Fury הראה כעת שהוא יכול להתחרות בקודמיו, והציפיות שלנו גבוהות מאוד. אנחנו באמת מקווים שהצוות הטקסני יוכל לכבד אותם.

ודאויות

  • זה משתפר באופן ניכר
  • מפה מקושרת ומובנית מאוד
  • עיצוב אינטליגנטי שמעורר את הדמיון

ספקות

  • האיכות הכללית עדיין לא מוגדרת, והמשחק מורכב מאוד