זה לא תעלומה שבמחשבסייברפאנק 2077גם תענוג לעיניים וגם יותר, מסע חושי בתוך עיר לילה סוחפת לחלוטין שמוכנה לתת לנו את התחושות שבמשך שמונה שנים קיווינו שיהפכו למציאות. אפילו עם החרקים שלו,דווח במהלך שלב הסקירה, CD עבודתו האחרונה של Projek Red נותרה מעשה של אהבה כלפי החומר המקורי והיקום הסיפורי של Pondsmith. את המכה האמיתית בגב, במקרה הספציפי הזה, ספגו שחקני הקונסולות: כי אם ללא ספק אפשר לשבח את Cyberpunk 2077 במחשב האישי, אי אפשר לומר את אותו הדבר על פלייסטיישן 4 ו-Xbox One. בדור הבא הוא מרוויח קצת יותר אבל פסק דין סופי יצטרך להינתן כאשר התיקון הייעודי ייצא במהלך 2021. מכל זווית שתראה את זה, ההתנהגות של CD Projekt אינה ניתנת לסליחה במונחים של תקשורת, מכיוון שבקונסולה אתה באמת למצוא את עצמך להתמודד איתהחוויות שנעות משבורות לסבירות- ולא מבחינת גרפיקה, שזה חשוב בכל מקרה, אלא מבחינת ביצועים בגלל מגזר טכני בינוני בהחלט. לאחר ניתוח המשחק עלבסיס PS4, PS4 Pro ו-PS5סוף סוף אנחנו מוכנים להגיד לך את דעתנו.
פלייסטיישן 4
כפי שאתה יכול לדמיין, קדימהבסיס PS4Cyberpunk 2077 נכנסתנאים הרסנייםבמיוחד מנקודת מבט טכנית - לא שהגרפי זורח אבל, כפי שכתבנו זה עתה, אפשר היה להעלים עין אם הוא היה נתמך בביצועים אופטימליים ויציבים. למרבה הצער זה לא המקרה, ובהשוואה למבחן של הגרסה האחרונה הזמינה (1.02), יש לנו חוויה שגובלת בבלתי ניתן לשחק, פגומה על ידיירידה חדה בקצב הפריימיםאפילו עד 10fps ובאופן כללי חוסר המשכיות מעורר כאב ראש שלעולם לא מתייצב על 30fps הנחשבים מקובלים עבור קונסולה ישנה למדי. המצבים האינטנסיביים ביותר מושפעים מכך במיוחד, החל מקרבות אש ועד מרדפי מכוניות עם ירי אפשרי, מה שמוביל לעיכוב ברור בתשומות שלעתים קרובות משפיע על התקדמות המצב עצמו מכיוון שאין לנו דרך להבין מתי אנחנו נפגעים או, סגן. להיפך, אם הכדורים שלנו פגעו במטרה. אולי אפילו ראינו אותם נפגעים אבל לא ניתן לנו משוב מיידי, מותיר אותנו בספק ואז רואים את האויב מתמוטט או סובל מפצעים.
לגבי ההחלטה, בואו נדבר על900p דינמיאשר עם זאת מתרחשים לעתים קרובות הרבה יותר על720p: תוצאה שמתנגשת בבירור עם ה-TAA (Temporal Anti-Aliasing), וכתוצאה מכך חוויה מטושטשת ו/או מגורעת במידה רבה, אשר לרוב מתורגמת לאפקט גרגירי סרט מעצבן מאוד על פני כל המסך. בהתאם לאזור בו אתם עוברים זה פחות או יותר ניכר, מה שבטוח הוא שהוא אף פעם לא חסר.טוען טקסטורותזה יכול להימשך מספר שניות, ובמקרים מסוימים, לא להתבטא כלל, ומותיר אותנו לבהות בתקווה בפרט מבלי להשיג ממנו דבר: במרחבים הפתוחים והרחבים של עיר הלילה יכול לקרות שאנו מוצאים את עצמנו מול דמויות ממש "דמויות קוביות" שלאט לאט תופסות את צורתן הטבעית, בעוד שבאזורים סגורים יותר כמו חנות היה לנו קל יותר להבחין בחלונות קופצים ובנכסים באופן כללי שלוקח להם זמן לפני שהם מופיעים. זה קורה גם ברחבי העיר, וזה ברור, אבל ככל שהשטח לשליטה קטן יותר, כך גדל מספר הליקויים שמבחינים בו. השוואה ששמענו חוזרת על עצמה בימים האחרונים נוגעת לעובדה ש-Cyberpunk 2077 בקונסולה פועל כמו The Witcher 3 ב-Nintendo Switch: אנחנו לגמרי מסכימים עם זה ואתה יכול מאוד להסיק את ההשלכות בעצמך.
שְׁאֵלָהחֶרֶק. זה עניין משתנה, במובן זה שלא ניתן לעשות ספירה מדויקת של כמה ומתי הם מתרחשים, שכן הם אקראיים לחלוטין, אבל גם כאן אין ספק שהם דומיננטיים למדי: בין פחות או יותר קריסות תמידיות, אלמנטים בממשק שנעלמים, אויבים מתים ונתפסים בפתאומיות בקדחת מוצאי שבת, כלי נשק שנעלמים מהידיים שלנו או נשארים תלויים בריק, יש שפע של באגים שעוברים מנסבל לאבסורד ועושים את שלו פעם נוספת על גרסה של שבו כמעט שום דבר לא נשמר. אם הברירה היחידה שלך היא לשחק אותו ב-PS4 הבסיסי, העצה שלנו היא לשים את המשחק בצדלחכות לתיקון תיקוניםשמאפשרים לך לשחק בו כפי שמגיע לו: אנו חוזרים על זה שוב, נוכל לקבל את הפשרות הגרפיות אילו היו מלוות בביצועים יציבים. אולם נכון לעכשיו, שום דבר ממה שהוצג והוסתר עד ההשקה אינו מוצדק.
פלייסטיישן 4 פרו
השאלה היא: האם באמת משהו משתנה בין הגרסה החלקה ל-Pro של PS4? כן ולא. מנקודת מבט ביצועית אין ספק בכך30fps מושגת ומתוחזקתבקביעות רבה יותר, במיוחד בנוגע לכיבוי האש של המכוניות הנ"ל (באופן טריוויאלי הראשון עם ג'קי). שוב, הבעיות הגדולות ביותר מופיעות כאשר אנו חופשיים לשוטט בעיר הלילה ובפרט ברגע שאנו מתחילים לנסוע: כאן המקרה של fps בולט יותר, למרות שהוא לעולם לא מגיע לרמות הרות אסון של ה-PS4 הבסיסי. זו אולי לא החוויה ה"מוכשרת" לחלוטין שציפו לה, אבל בסך הכל היא עומדת בסטנדרטים של עולמות פתוחים רבים לאחרונה שראינו רצים על PS4 Pro וללא ספק מוכיחה שהיא ניתנת להפעלה יותר מהקודם. הוא סובל ברגעים במכונית ובכלל בשטחים הפתוחים של העיר עם ירי נלווים, אולם זוהי אלטרנטיבה נסבלת המאפשרת לשחק בו מתחילתו ועד סופו.
לגבי הרזולוציה, Cyberpunk 2077 ב-PS4 Pro הולך ל1188p דינאמי, כרגיל נוטה יותר לירידה ב972pכאשר נוצרים מצבים נרגשים או במרחבים הרחבים של עיר הלילה. במסך 4K זה מורגש בצורה ניכרת יותר מאשר במסך 1080p, שבו התמונה קצת פחות מטושטשת. אנחנו לא יכולים לומר שראינו הבדלים במונחים של צללים או השתקפויות, לפחות לא ברור: כאמור, יש פחות טשטוש אבל אנחנו לא יכולים לדבר על קפיצת מדרגה באיכות כל כך ברורה שתמשוך את העין. במידה קלה, אפקט גרגירי הסרט המעצבן נמשך.
פלייסטיישן 5
זה לא מפתיע שהאפשרות הטובה ביותר לשחק ב-Cyberpunk 2077 היא ב-PS5: הודות לתאימות לאחור אתה מקבלהחוויה הטובה ביותר האפשריתבהקשר של קונסולת הפלייסטיישן, עם פחות או יותר יציבות של 60fps (נפילות רגילות פה ושם בין שטחים פתוחים של Night City וקרבות צמודים) ברזולוציה קצת יותר טובה מ-1080p שעם זאת היא לא 4K או משהו דומה. באופן מוזר, כרגע הבחירה הרגילה בין שני מצבים - ביצועים וגרפיקה - שלמדנו להכיר אינה זמינה. לעת עתה אנחנו מקובעים על זה שמעדיף fps על פני רינדור ויזואלי, שהוא כשלעצמו בחירה לא רעה אבל היינו מעריכים את היכולת לערוך השוואות ישירות. למרות שהיא עובדת טוב ב-PS5, הגרסה הזו של Cyberpunk 2077 היא בבירור PS4: שוב אנו מתמודדים עם טשטוש קל ובעצמה החוויה לא מדהימה כפי שניתן היה לצפות, אפילו יותר אם אין לך את ה-HDR פָּעִיל.
לגבי החֶרֶק, אנחנו ברמה יותר "סטנדרטית" ולמרות שהיו לנו כמה הזדמנויות רעות המצב אז התייצב, מה שהביא לכמה פגמים שהיו לפעמים מהנים וצפויים למשחק בסדר גודל כזה. בכל עיר הלילה יש תחושת ריקנות שבהשוואה לגרסאות קודמות, בפרט ה-PS4 החלקה, לא כל כך דומיננטית אבל עדיין מורגשת, במיוחד כשאנחנו נוסעים במכונית שלנו: במקרים אלו התושבים יורדים במספר, לשאלה של ביצועים, וגם מבחינת תעבורה אנחנו לא יכולים לומר שתהיה נוכחות רבה. כל הדברים בחשבון, Cyberpunk 2077 ב-PS5 בהחלט כןהאלטרנטיבה הטובה ביותרבכל הנוגע לקונסולות הביתיות של סוני, ובזכות הטעינה המהירה, היא מאפשרת לך ליהנות מהחוויה במלואה בזמן ההמתנה לתיקון הדור הבא המתוכנן לשנת 2021.