Cyberpunk 2077 סוף סוף נחת ל-PS5 ול-Xbox SeriesCD Projekt REDהוא חשב שהוא ישיק במהלך 2021 ובמקום זאת דרש מספר חודשים של עבודה נוספת: דחייה שגם הפעם לא הצליחה לעורר מחלוקת.
ברור שאנו עומדים בפני מצב חסר תקדים: פרויקט במובנים רביםשאפתני מדי, גם במחשב האישי וגם בקונסולה, שניתנה לציבור הרבה לפני זמנו, כנראה בגלל שהאולפן הפולני לא יכול היה לחכות יותר כדי להחזיר את העלויות ולסגור את הרבעון ברובו בשחור.
עם זאת, בחירה זו ייצגה דילמה אמיתית עבור איווינסקי ומקורביוברית עם השטן: לאחר השקת Cyberpunk 2077 ב-PS4 ו-Xbox One בתנאים המוכרים לנו, צוות הפיתוח הפך מיקיר ההמונים לשקרנים חסרי בושה, ודברי המנכ"ל אדם קיצ'ינסקי עדיין מצלצלים במוחנו כשהוא דיבר על כותר ב- מסוגל להסתובבבצורה מפתיעהבקונסולות ישנות יותר.
שנה וקצת אחרי, כאן אנחנו מדברים שוב על הרפתקאות V בעיר לילה, במצב שהוא, כאמור, חריג וקצת סוריאליסטי. משתמשים רבים כבר השלימו במידה רבה את ההרפתקה שיצר CD Projekt RED, הם לעסו אותה, בלעו אותה ועיכלו אותה. אחרים העדיפו לחכות כדי שיוכלו לשחק בו טוב יותר בקונסולות הדור החדש: בניתוח של גרסת הדור הבא עבור PS5 ו-Xbox Seriesבוא נראה אם היה שווה לחכות.
Cyberpunk 2077, שנה לאחר מכן
אתה בטוח תזכור את שלנוסקירת Cyberpunk 2077, מבוססת על גרסת ה-PC ומאופיין בדירוג נלהב, בת מצד אחד שלהעושר של העולם הפתוחושלאיכות הכתיבהבהתייחס למשימות ודמויות תומכות, אלמנט ש-CD Projekt RED תמיד הראה שהוא דואג לו מאוד, ראה גם את סדרת The Witcher; מצד שני, מגזר טכני המסוגל לייצג בצורה הטובה ביותר את האטמוספרות של עיר הלילה, הודות במיוחד למעקב אחר קרניים.
טכנולוגיה בשירות הבימוי, בקיצור, לתת חיים וגוף להִיסטוֹרִיָהשל V, שכיר חרב שנחוש לעשות לעצמו שם בעיר הגדולה. בהתאם לדרך, הדמות באה במגע עם ג'קי וולס בצורה שונה, אבל התוצאה זהה: השניים הופכים לחברים נהדרים ויוצרים זוג לכאורה בלתי מנוצח, לפחות עד שדקס דשון ואוולין פארקר מגיעים עם המשימה שלהם. בסיכון גבוה.
המטרה היא להשתלט על שבב שנגלה שמכיל את הנשמה והזיכרונות שלוג'וני סילברהנד, כוכב רוק שהוביל מתקפת טרור על מטה ארסאקה למעלה מחמישים שנה קודם לכן. דרך סדרה של תהפוכות V מוצא את עצמו מארח את רוח הרפאים הזו בגופו המאיימת להחליף את מצפונו. איך פותרים את הבעיה? זו רק אחת מהסוגיות העומדות על הפרק בתוך המבנה הסיפורי הגדול ורב-הפנים של Cyberpunk 2077.
מוסדר על ידי מכניקת RPG לחלוטין, עם דיאלוגים מרובים, צומת דרכים וסופים חלופיים,משחקיותשואב השראה ממסורת העולם הפתוח לתת לנו מפה מלאה במשימות להשלים וסודות לגלות, אדי לאסוף וניסיון לצבור כדי להשיג סוגים שונים של שדרוגים ובכך להעשיר מערכת לחימה שיכולה להתאים את עצמה להעדפות שלנו.
למעשה, נוכל לבחור בצמיחת אופי המכוון לכוח ופעולה, כדי להתמודד עם יריבינו ברובים בוערים או באמצעות ניצול היכולות הפיזיות של שתלים קיברנטיים, או לקראת טכניקה והתגנבות, להישאר מוסתרים ולפרוץ את המכשירים ו שבבים של המטרות שלנו כדי לבלבל, לרמות או לחסל אותם מבלי לבוא איתם במגע.
מסביב לצמח הזה אנו מוצאיםעיר לילה, על השכונות והפלגים שלה, הבניינים והמפלסים האנכיים שלה, הרחובות שצריך לנסוע דרכם או הסמטאות לטייל בהם, הדקדנס והפאר הלא בריא שלו, הסוגריים של אור השמש והלילות האינסופיים שבהם כל מה שיכול לקרות.
La patch 1.5
תיקון Cyberpunk 2077 1.5, זמין למשך מספר ימים לכל הפלטפורמות, מציג את עדכון הדור הבא המיוחל ל-PS5 ול-Xbox Series הם נעים בין הוספת כלי נשק חדשים לדירות נוספות עבור V, החל מאפשרויות התאמה אישית אסתטיות לאיזון בין משחקיות, כלכלה ושלל, עוברים דרך סט תגובות משכנעות יותר מה-NPCs שנפגוש ברחוב.
גרסת הדור הבא
לפני קצת יותר משנה יש לנובדוק את Cyberpunk 2077 ל-Xbox One S ו-Xbox Series S: אתה אולי זוכר שהכותרת הייתה בעצםבלתי ניתן לשחקעל ספינת הדגל לשעבר של מיקרוסופט, בעוד שהיא השתפרה באופן מהותי בקונסולת הדור הבא החסכונית, כשהיא מכוונת לרזולוציה של 1080p ושמירה על קצב פריימים יציב למדי של 30 פריימים לשנייה, והכל מלווה בטעינה מהירה בהרבה.
לאחר השקת תיקון 1.5 ניסינו את החוויה במשך כמה שעות ב-Xbox Series ברמה הוויזואלית, המעבר מסדרה S נראה ברור, אבל במציאות הסדרהחידושים טכנייםשל עדכון הדור הבא יש יותרדָהוּי, פחות משפיע.
כאמור, אתה יכול לבחור בין4K דינמי עם מעקב אחר קרנייםו-30 פריימים לשנייה או 4K דינמי ללא מעקב אחר קרניים ו-60 פריימים לשנייה. בשני המקרים נעשה שימוש ב-scaler שמשנה את הרזולוציה באופן מיידי, בהתאם למצב, אך הערך השכיח ביותר זהה, כלומר 1440p. מה שמכביד על קצב הפריימים, עד כדי חצייתו, הוא אפוא רק מעקב אחר קרניים, אשר בכל זאת יושם בגרסתו הפחות סוגסטיבית ומעניינת, זו המתייחסת לצללים.
הבחירה של CD Projekt RED כנראה הוכתבה על ידי ההשפעה על הביצועים, אבל כשחושבים עלאיתור קרנייםהדבר הראשון שעולה על הדעת הוא השתקפויות ותאורה, וברור שהפעלת סוג זה של אפקטים (אפילו ברזולוציה נמוכה) בהקשר של תרחיש כמו עיר הלילה הייתה נותנת לנו הצצות מרגשות ביותר, במיוחד בשעות הלילה עם כל אורות העיר דולקים.
שיהיה ברור: ה"תקלה" במקרה הזה היא גם ובעיקר לייחס לעובדה שלא PS5 ולא Xbox Seriesסופר רזולוציהמאת AMD, שהיא מערכת שיפור קנה מידה חכמה המאפשרת לך לרנדר גרפיקה ברזולוציה של 1080p או אפילו ברזולוציות נמוכות יותר כדי להשיג פלט באיכות טובה יותר ב-4K. לא במקרה אפילו במחשב, הפעלת ה-DLSS של Nvidia (טכניקה דומה ל-Super Resolution) היא הדרך היחידה ליהנות מהאפקטים של Cyberpunk 2077 מבלי לוותר על נזילות, אפילו עם כרטיסי מסך חזקים מאוד.
לאחר סגירת סוגריים הכרחיים, אין הרבה מה לעשות: למרות שהאומברה באיתור קרנייםנראים מציאותיים יותר כשהם מוקרנים על משטחים שונים, הם מוסיפים מעט מדי לאיכות התמונה כדי שיהיה הגיוני לוותר על 60 פריימים לשנייה. יתר על כן, מצב 30 פריימים לשנייה סובל מבעיה בסדרת ה-Xboxפיגור קלטממש קשה להתעלם, מה שדורש הסתגלות מעייפת והופך את הרצפים הכי מלאי אירועים, במיוחד הקרבות, למקורבים וכאוטיים.
בהתחשב בכך שהרזולוציה בפועל זהה ושגם השיפורים מבחינת השתקפות שטח המסך אינם נראים עצומים, לכן עדיף בהרבה לבחור במצב הביצועים, שאינו מדגיש את אותן בעיות השהיית קלט והוא עקבי, אם כי זה עדיין מתרחש כמה נפילות כאשר, למשל, נע במהירות בסביבה צפופה או במהלך קטעים.
התבוננות בנכסי עיר הלילה מגלה שעבודת שיפור נעשתה גם בכמה טקסטורות, והליכה ברחובות שבהם נתקלתעוד הרבה עוברי אורח, מה שתורם משמעותית לשיפור הביצועים הכלליים של עיר שאמורה להיות צפופה ובמקום זאת בהקשרים מסוימים ממשיכה להיות כמעט נטושה. חבל שאתה רק צריך ללכת קצת כדי להיתקל באותו NPC שוב ושוב, בעוד כמה תקלות נשארות במונחים של חדירה מצולעים.
הבדיקות מראות כי אניהעלאותשל המשחק ב-Xbox Series עם זאת, ניצול היכולות של ה-SSD בגרסת הדור הבא זו משתרע גם על הזרמת חומרים, ולמעשה האפקט המעצבןמוקפץעל עצמים מרחוק שנמצאו בתאימות לאחור בוטלה כמעט לחלוטין.
לצערי עלXbox Series Sהשיפורים הטכניים מוגבלים לאחדהגברת רזולוציה צנועה, שעובר מהשיא הקודם של 1296p ל-1440p הנוכחי אך נשאר מעוגן ל-30 פריימים לשנייה וברור ללא תמיכה בכל סוג של מעקב אחר קרניים, וגם לא אפשרות לבחור בהגדרה נמוכה יותר שמאפשרת בכל זאת לשחק ב-60 פריימים לשנייה : תכונה שבעלי הקונסולה זועקים לה.
לסיכום
למרות המחלוקות הרבות, שרבות מהן לגיטימיות לחלוטין, Cyberpunk 2077 תמיד נשאר במהותו כותרת בעלת עומק רב, מצויד בקטע נרטיבי משכנע ביותר ובמבנה עצום המסוגל לתמוך בו; אבל באותו זמן פרויקטשאפתני מדיבהשוואה ליכולות הנוכחיות של CD Projekt RED, כפי שהוכח היטב.
תיקון 1.5 משפר היבטים רבים של החוויה, אם כי בלי לחולל ניסים, ומאשר את מה שנאמר זה עתה: אם הצוות הפולני כנראה לא היה צריך יותר משנה כדי להציג את התכונות הללו, התזמון הזה הוכח הכרחי כדי לבדוק הכל ולוודא שהוא עבד בגלל המבנה העצום הזה שהזכרנו קודם.
משתמשי PS5 כנראה צדקו בהמתנה לעדכון, בעוד ש-Xbox Seriesקצת מאוכזבלעדכון שלא הופך את המגזר הוויזואלי של המשחק אלא פשוט מייעל אותו, גם מסיר כמה אפשרויות מבחינת רזולוציה טהורה לטובת מעקב אחר קרניים מוגבל לצלליות שאתה יכול בקלות להסתדר בלעדיו.
כמובן, יש דבר טוב שעם תיקון 1.5 נסגור סוף סוף דיון שנמשך יותר מדי זמן: חינמי לכל המאפשר לך לנסות את החוויה של Cyberpunk 2077 בגרסתו הטובה ביותר, בהתחשב בכל הדברים, ולבסוף להיות מסוגל לדבר על היתרונות הבלתי מבוטלים ועל הפגמים הבלתי מעורערים באותה מידה של הייצור הזה עם ידע מלא של העובדות.