Cyberpunk 2077, גרסה ל-Xbox One S ו-Xbox Series S

סייברפאנק 2077זה לא פועל טובPS4הXbox One, זה עכשיו מבוסס באופן נרחב. הכותרת שלCD Projekt REDמצליח להיות משפיע ויוצא דופן במחשב כמו שהוא רעוע ובעייתי בפלטפורמות מהדור הקודם. אהֶבדֵלשרבים ציפו לו, אחרי הכל אנחנו עדיין מדברים על פרויקט מאוד שאפתני ברמה הטכנית, אבל מעטים שיערו שיהיה כל כך משמעותי.

לפיכך, בעוד הפעולות של האולפן הפולני חוטפות מכה, משקפות ברהיטות את האכזבה הנוכחית של המשתמשיםלְנַחֵם, שאולי איבדו את כל הכבוד שהיה להם לצוות שמאחורי The Witcher, בואו ננסה להבין איך הדברים באמת. לאחר הניתוח הטכני של גרסאות הפלייסטיישן, הנה ביצועים של Cyberpunk 2077Xbox One SהXbox Series S.

Xbox One S

אם יש דבר אחד שאתה שם לב מיד זה זהסייברפאנק 2077יש לו קושי רב לרוץ ב-Xbox One S. הדגם הבסיסי של ספינת הדגל לשעבר של מיקרוסופט הוא הפלטפורמה הפחות ביצועית מבין אלו שעליהן המשחק זמין, כך שניתן היה לצפות לכמה פשרות גדולות, אבל ברור שמשהו השתבש עקום בתהליך שלאופטימיזציה.

בואו ננסה להסביר: כשאתם מתאימים משחק לחומרה ספציפית, אתם מגדירים יעד ביצועים ואז ממשיכים להקל על העומס החישובי כך שהיעד הזה יכבד בתדירות גבוהה ככל האפשר. זה אומר כמובן להוריד אתהַחְלָטָה, איכות הטקסטורות והאפקטים, רמת הפירוט הכללית וכן הלאה, עד להשגת התוצאה הרצויה.

כאשר אתה רואה כותרת עם אקצב פריימיםעקבי לחלוטין, במציאות משאבי החומרה הזמינים למפתחים היו מאפשרים לו לפעול אפילו מהר יותר ברוב המצבים, כלומר יש עודף ביצועים מוסתר, לעתים קרובות באמצעות סנכרון אנכי כמייצב. עם זאת, כאשר אתה רואה משחק שבו מתרחשות נפילות, נעשתה בחירה אחרת: קבל חוסר ודאות מדי פעם כדי לשמור על איכות חזותית גבוהה יותר.

כפי שאמרנו, משהו השתבש ב-Xbox One S מכיוון שלמרות רזולוציה שיורדת מתחת ל-720p, מביא עמו עומס ברור של חפצי שחזור, כמות גדולה של מרקמים מוגדרים בצורה גרועה ואיכות ויזואלית כללית הנמוכה משמעותית ממה שאמרנו. נראה במחשב, קצב הפריימים צפוי ב-20-23 פריימיםבמצבים השקטים והבנאליים ביותר, למשל ברצפים הראשונים בבר או כאשר אנו מוצאים את עצמנו בדירה שלנו.

כפי שתדמיינו, אם ביצועי המשחק הם בשלבים סטטיים ורגועים, כשהמצב מתחיל לזוז קצב הפריימים יורד בצורה מסוכנת לכיוון15-17 פריימים לשנייהוכתוצאה מכך גם יכולת המשחק יורדת לטמיון, בהתחשב בכך שזה הופך כמעט בלתי אפשרי לכוון ולירות במקום בו מוותרים על נעילת מטרה אוטומטית; או אפילו פשוט סע מבלי שהנוף ילחץ בצורה ניכרת, טען את המרקמים מיד.

ההרגשה היא של להיות מול משחק מחשב מהדור האחרון שאנחנו מנסים לרוץ עליומחשב נייד עם כרטיס מסך משולב. כל הקביעות המוגדרות מראש מוגדרות למינימום, וכך גם הרזולוציה, אך למרות זאת החוויה המתקבלת היא ללא ספקנפגע. עם זאת, לא מצאנולְהִתְרַסֵק(שנראה שכיח בפלייסטיישן) וחשבנו שהטעינה תהיה איטית יותר, בעוד שלוקח בערך 55 שניות להיכנס למשחק לאחר בחירת שמירה. זה היה יכול להיות הרבה יותר גרוע.

Xbox Series S

למרות שנותר בטווח התאימות לאחור ולכן מתייחס לגרסה המיועדת לקונסולות הדור הקודם (מה שזה לא אומר בשלב זה), Xbox Series S מייצגת במובנים רביםפשרה מצוינתלמי שרוצה לשחק איתוסייברפאנק 2077. מתחיל עםהעלאות, אשר הודות ל-NVMe M.2 SSD של קונסולת הדור הבא החסכונית של מיקרוסופט דורשות רק 15 שניות כדי להביא אותנו למשחק לאחר בחירת שמירה, לעומת כ-20 ב-PS5.

ההשוואה לפלטפורמת סוני החדשה לא נעשתה במקרה. כפי שאתה בהחלט יודע אם קראת את שלנוניתוח של גרסאות הפלייסטיישן של Cyberpunk 2077, כותר CD Projekt RED פועל עלPS5א60 פריימים לשנייהאבל עם רזולוציה שככל הנראה לא חורגת מ-1080p. ובכן, ב-Xbox Series S קצב הפריימים נעול על 30 פריימים, יציב מאוד, אבל הרזולוציה הדינמית מגיעה לשיא של 1296p.

בהתחשב בפרצושל קונסולת מיקרוסופט הקטנה, ברור שתוצאות כאלה מפתיעות ואנחנו באמת סקרנים לראות איך סדרת S תתנהג כאשרשדרג את הדור הבא, שעל הנייר אמור לקרב את פלטפורמות הדור הבא למה שניתן להשיג היום במחשבי PC מתקדמים.

עם זאת, ראוי להדגיש שכרגע, Cyberpunk 2077 פועל על Xbox Series S בדיוק כפי שהוא צריך, בעולם אידיאלי, על Xbox One S: עם גרפיקה חדה ב-1080p או מעט פחות, עם עולם פתוח צפוף למדי ועם קצב פריימים יציב. אין שום דבר מהדור הבא (עדיין) בהמרה הזו וטוב לזכור זאת אם אתה רוצה לנסות את החוויה כמיטב האפשרויות שלה.