איך להגיע לכל העולמות החלופיים של BlazBlue!

ראגנה

רמה ראשונה - יריבה: רחל
ניצחון: אתה מגיע לרמה השנייה.
ניצחון עם עיוות: אתה מגיע לרמה השנייה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שנייה - יריב: ארקונה
ניצחון: גישה לבחירה; הראשון יוביל אותך לרמה השלישית, הדרך הראשונה; השני ברמה השלישית, נתיב שני.
ניצחון עם דיסטורשן: יש צורך להשתמש ב-Distortion Finish כהתקפת נגד; אתה ניגש לבחירה, כמו לעיל.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב ראשון - יריב: ג'ין
ניצחון: אתה נכנס לרמה הרביעית, נתיב ראשון.
ניצחון עם דיסטורשן: גם כאן, חיוני לבצע את הדיסטורשן במהלך התקפת נגד; אנו ממשיכים לכיוון הרמה הרביעית, הנתיב הראשון.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב שני - יריב: Taokaka
ניצחון: אתה נכנס לרמה הרביעית, נתיב שני.
תבוסה: נגמר המשחק

רמה רביעית - נתיב ראשון - יריב: האקומן
ניצחון: אתה נכנס לרמה החמישית, נתיב ראשון
ניצחון עם עיוות: כמו ברמות הקודמות, להתבצע במהלך התקפת הנגד. הניצחון ידחוף אותך לרמה החמישית, הדרך הראשונה.
תבוסה: נגמר המשחק

רמה רביעית - נתיב שני - יריב: בנג
ניצחון: אתה נכנס לרמה החמישית, נתיב שני
תבוסה: נגמר המשחק

רמה חמישית - נתיב ראשון
כאן היריב שאתה נתקל בו יהיה תלוי במספר גימורי העיוות בשימוש במהלך הרמות הקודמות:
- אם לא השתמשת אפילו באחד, גם ניצחון וגם תבוסה יובילו אותך אל הסוף.
- אם השתמשת ב-1, 2 או 3, תתמודד מול v-13 ותצטרך לנצח כדי להימנע מ-Game Over.
- אם השתמשת ב-4 מהם, תתמודד מול Black Ragna ומה שלא יקרה זה יהיה Game Over.

רמה חמישית - נתיב שני
ניצחון: סיום חלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

ג'ין קיסראגי

רמה ראשונה - יריב: בנג
ניצחון: אתה ניגש לבחירה, הראשון יוביל אותך לנתיב הראשון של הרמה השנייה, השני ל... השני.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - נתיב ראשון - יריב: קארל
ניצחון: אתה נכנס לרמה השלישית, נתיב ראשון.
תבוסה: נגמר המשחק

רמה שניה - נתיב שני - יריב: Tager
ניצחון: נכנסים לרמה השלישית, נתיב 2-A
תבוסה: אתה נכנס לרמה השלישית, נתיב 2-B

רמה שלישית - נתיב ראשון - יריב: נואל
ניצחון: אתה נכנס לרמה הרביעית, נתיב ראשון.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב שני (קטע 2-A) - יריב: נואל
ניצחון: נכנסים לרמה הרביעית, נתיב 2-A.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב שני (סעיף 2-ב) - יריב: רחל
ניצחון: נכנסים לרמה הרביעית, נתיב 2-B.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון - יריבה: Ragna
ניצחון: אתה נכנס לרמה החמישית, נתיב ראשון.
תבוסה: סיום חלופי.

רמה רביעית - נתיב שני (קטע 2-A) - יריב: Ragna
ניצחון: אתה נכנס לרמה החמישית, נתיב ראשון.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב שני (קטע 2-B) - יריבה: Ragna
ניצחון: נכנסים לרמה החמישית, נתיב 2-B.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית - נתיב ראשון - יריב: v-13
ניצחון: סיום "סטנדרטי".
תבוסה: סיום חלופי.

רמה חמישית - נתיב שני - יריב: v-13
ניצחון: קרב נוסף, הפעם עם הקומן; ניצחון ייתן לך גישה לסיום הסטנדרטי, תבוסה תגרום ל-Game Over.
תבוסה: הפסד ל-v-13 יביא אותך לסיום החלופי; ניצחון מול v-13 ואז הפסד להקומן יגרום ל-Game Over.

נואל ורמיליון

רמה ראשונה - יריב: קארל
ניצחון: אתה נכנס לרמה השנייה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - יריב: Tager
ניצחון: אתה נכנס לרמה השלישית, נתיב ראשון.
ניצחון עם סיום עיוות: התקפת הנגד נחוצה כדי להיות מסוגל לבצע אותה, גם כאן עם זאת אתה מגיע לרמה השלישית, הדרך הראשונה.
תבוסה: אתה נכנס לרמה השלישית, נתיב שני.

רמה שלישית - נתיב ראשון - יריב: בנג
ניצחון: אתה נכנס לרמה הרביעית, נתיב ראשון.
ניצחון עם סיום דיסטורשן: נדרשת התקפת נגד; אנחנו עדיין ממשיכים לכיוון הרמה הרביעית, השביל הראשון.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב שני - יריב: בנג
ניצחון: אנו ממשיכים לכיוון הרמה הרביעית, השביל השני.
ניצחון עם סיום דיסטורשן: כרגיל, הוא כפוף להתקפת הנגד ויוביל לאותו יעד כמו הניצחון הסטנדרטי (בינתיים).
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון - יריב: ג'ין
ניצחון: אנו ממשיכים לכיוון הרמה החמישית, השביל הראשון.
ניצחון עם עיוות סיום: התקפת נגד נחוצה ואז אתה טס לרמה החמישית, נתיב ראשון.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב שני - יריב: Taokaka
ניצחון: אתה מגיע לרמה החמישית, נתיב שני.
ניצחון עם סיום עיוות: נדרש להיות במצב של התקפת נגד, אבל עדיין אתה מגיע לנתיב השני של הרמה החמישית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית - נתיב ראשון - יריב: v-13
ההתקדמות של רמה זו תהיה תלויה במספר גימורי העיוות שבהם אתה משתמש. אם היו פחות מ-3, הניצחון יוביל אותך לסיום האלטרנטיבי. אם הם היו שווים ל-3, תקבל את הסוף ה"רציני". אם תפסיד, זה יהיה Game Over.

רמה חמישית - נתיב שני - יריב: ליצ'י
ניצחון: תקבל את הסוף החלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

וידאו - רצף פתיחה

רחל אלוכרד

רמה ראשונה - יריב: קארל
ניצחון: יציג בפניכם את הבחירה בין הנתיב הראשון לשני, אליו מתאימות שתי האפשרויות (בחירה ראשונה -> דרך ראשונה, בחירה שנייה -> נתיב שני).
תבוסה: נגמר המשחק

רמה שניה - נתיב ראשון - יריב: נואל
ניצחון: ייקח אותך לנתיב הראשון של הרמה השלישית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - נתיב שני - יריב: בנג
ניצחון: יאפשר לך להגיע לנתיב השני של הרמה השלישית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב ראשון - יריב: האקומן
ניצחון: יציג בפניכם בחירה; על ידי בחירה באפשרות הראשונה, תמשיך לאורך נתיב 1-A, בעוד שהשני יכוון אותך לכיוון 1-B.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב שני - יריב: ארקונה
ניצחון: תקבל את הסוף החלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון (חלק 1-א) - יריב: ראגנה
ניצחון: יאפשר לך להשיג את הסוף החלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון (חלק 1-ב) - יריב: Tager
ניצחון: תקבל את הסוף "האמיתי", כביכול.
תבוסה: נגמר המשחק.

טאוקאקה

אתה תעמוד בפני בחירה עוד לפני שתתחיל להילחם. בבחירה באפשרות הראשונה, "תלכו" - באופן פיגורטיבי - לאורך שביל המשחק הראשון; בחירה בשני, בחלופה היחידה. עיין בסעיפים המתאימים כדי להבין כיצד להשיג את כל הסיופים האפשריים השונים. במציאות, טאוקאקה היא דמות המאופיינת בצורך לעשות בחירותפרימהשל לחימה; היריב מולך יהיה תלוי בבחירתך, וכך גם ההתקדמות שלך לאורך נתיב משחק זה או אחר.

רמה ראשונה - נתיב ראשון - יריבה: ראגנה
אנו ממליצים על הבחירה הראשונה מבין שתי האפשרויות: היא תאפשר לך לשמור על 100% מנקודות החיים שלך; שניהם מובילים לקרב עם Ragna ואינם משפיעים על הסוף, כך שאין לך סיבה לבחור את השני.
ניצחון: תירו לעבר הרמה השנייה, הנתיב הראשון.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה ראשונה - נתיב שני - יריב: ארקונה
ניצחון: תמשיך לנתיב השני של הרמה השנייה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - דרך ראשונה - יריב: רחל
גם כאן הבחירה צריכה להיעשות לפני הקרב בפועל. על ידי בחירה באפשרות הראשונה, תצטרך להילחם ברחל; אם תעדיף את השני במקום, תוקרן ישירות לעבר נתיב 1-b של הרמה השלישית, מבלי שתצטרך להתמודד עם כל קרב.
ניצחון: תגיעו לרמה השלישית, נתיב 1-A.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - נתיב שני - יריב: הקומן
ניצחון: סוף "סטנדרטי" לדמות.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב ראשון (סעיף 1-א) - יריב: נואל
ניצחון: יאפשר לך להתקדם לעבר הרמה הרביעית, נתיב 1-A.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב ראשון (סעיף 1-ב) - יריב: Mecha-Tiger
ניצחון: תתקדם לרמה הרביעית, נתיב 1-B.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון (סעיף 1-A) - יריב: ארקונה
אנו ממליצים על הבחירה הראשונה מבין שתי האפשרויות, מכיוון שהיא תאפשר לך להתמודד עם הקרב עם סרגל HP מלא לחלוטין, ולא רק 25%.
ניצחון: סיום חלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון (סעיף 1-ב) - יריב: מכה-קאקה
ניצחון: תתקדם לרמה החמישית (שאין לה תת-קטעים או תת-נתיבים).
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית
הבחירה הראשונה תקרין אותך ישירות לעבר הסוף האלטרנטיבי; השני, לקראת המאבק נגד באנג.
ניצחון: סיום חלופי (כן, גם אחרי הקרב - שום דבר לא ישתנה).
תבוסה: נגמר המשחק.

טייקר ברזל

רמה ראשונה - יריב: טאוקקה
ניצחון: אנו ממשיכים לשלב השני.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - יריב: בנג
ניצחון: תמשיך לשלב השלישי.
ניצחון עם סיום דיסטורשן: תקבל את הסוף החלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - יריב: ליצ'י
ניצחון: התקדמות די צפויה, השגת ניצחון תעניק לך גישה לרמה הרביעית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - יריב: ג'ין
ניצחון: מקרין אותך לשלב הבא, כלומר החמישי.
תבוסה: קרב נוסף מחכה לך, נגד ארקונה. ניצחון יאפשר לך לשחזר לפחות את הסוף האלטרנטיבי, בעוד שהפסד יגרום ל-Game Over בטוח.

רמה חמישית - יריב: האקומן
ניצחון: סיום "סטנדרטי".
תבוסה: נגמר המשחק.

ארקונה

רמה ראשונה - יריב: Tager
ניצחון: תמשיך לקראת הבחירה; הראשון יגרום לך להגדיל את ה"מונה" באחד, ולאחר מכן להמשיך לשלב השני. השני יאפשר לך להמשיך מבלי לגרום לעלייה או ירידה כלשהי במונה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - יריב: טאוקקה
ניצחון: תמשיך לעבר בחירה שניה: על ידי העדפת האפשרות הראשונה, המונה יגדל בנקודה אחת ולכן תצטרך להתמודד עםלְקַדֵםבְּחִירָה; אם תעדיף את האפשרות הראשונה, תמשיך בדרך הראשונה; אם תעדיף את השני במקום, תלך בדרך השניה. אם בדרגה הראשונה מבין שתי האפשרויות תבחר את הראשונה, לא תקבל שום בונוס למה שנקרא "מונה".
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב ראשון - יריבה: Ragna
ניצחון: תתקדם לעבר בחירה; כמו במצבים הקודמים מיד, הראשון יאפשר לך להגדיל את סכום המונה שלך, כמו גם להמשיך לעבר הנתיב הראשון של הרמה הרביעית; השני יאפשר לך להמשיך מבלי להגדיל את המונה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב שני - יריב: בנג
ניצחון: נמשיך לכיוון המפלס הרביעי, שביל שני.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון - יריב: ליצ'י
ניצחון: סוף סוף תגיע לרמה החמישית שאין לה מסלולים חלופיים.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב שני - יריב: נואל
ניצחון: תוקרן לקראת הסוף האלטרנטיבי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית - יריב: האקומן
במקרה שהגעת לפחות מ-3 "נקודות" במונה שלך, תקבל את הסיום החלופי. במקרה שהנקודות שוות לשלוש, תוכלו לראות את הסוף ה"אמיתי", כביכול.

ליצ'י פיי לינג

רצוי להשלים את מצב הסיפור של Arakune לפני שיוצאים לדרך זו, מכיוון שרק במקרה זה תוכלו להשיג את כל הסיומים האפשריים.

רמה ראשונה - יריב: טאוקקה
ניצחון או הפסד לא יעשה שום הבדל: אתה עדיין תוקרן לעבר הרמה השנייה.

רמה שניה - יריב: קארל
כאן תצטרכו לבצע בחירה לפני תחילת הרמה עצמה; הבחירה הראשונה תעמיד אותך מול קארל. השני ייקח אותך לרמה השלישית. עם זאת, אתה יכול לנצח או להפסיד בקרב עם קארל, כך או כך תגיע לרמה השלישית.

רמה שלישית - יריבה: ראגנה
יוצגו בפניך שלוש אפשרויות אפשריות. הראשון יגרום לך להמשיך לאורך השביל הראשון של הרמה הרביעית, מבלי שתצטרך להתמודד עם ראגנה. השני יעמיד אותך מול ראגנה, בעוד השלישי יגרום לך להמשיך בדרך השלישית, עדיין ברמה הרביעית. בחירה להילחם:
ניצחון: תמשיך בנתיב הראשון של הרמה הרביעית.
סיום ניצחון עם עיוות: תמשיך בנתיב השני של הרמה הרביעית.
תבוסה: עדיין תתקבל לנתיב הראשון של הרמה הרביעית.

רמה רביעית - נתיב ראשון - יריב: נואל
גם כאן, בחירה שתיעשה לפני הפנים מול היריב. הבחירה הראשונה תעניק לך גישה לסיום חלופי; השני יעמיד אותך מול נואל. במקרה זה:
ניצחון: סיום חלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב שני - יריב: ארקונה
הבחירה הראשונה תגרום לכם להתחיל את הקרב מבלי להשפיע על ה"מונה", בעוד שהשנייה תוסיף לו נקודה. בכל מקרה, יהיה צורך לטפל ב-Arakune:
ניצחון: אם למונה יש 2 נקודות (אפשר להשיג רק אם כבר סיימתם את המשחק עם Arakune), תקבלו את הסוף בפועל; אם פחות מ-2, Game Over. תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב שלישי - יריב: בנג
ניצחון ותבוסה יובילו את שניהם להתמודד מול באנג.

בנג שישיגמי

רמה ראשונה - יריב: Tager
ניצחון: תגיע לרמה השנייה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - יריבה: ראגנה
ניצחון: פשוט, תתקדם לשלב השלישי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - יריב: ארקונה
ניצחון: תתקדם לבחירה בין שתי אפשרויות: הראשונה תגרום לך להמשיך בשביל הראשון, השנייה לאורך החלופה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון - יריב: ג'ין
ניצחון: תקבל את האפשרות לעשות בחירה שוב, בהתייחס לנתיב ללכת. הראשון ייקח אותך לכביש 1-A, השני 1-B.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב שני - יריב: Taokaka
הבחירה שקרית, הן מובילות למאבק נגד אותו יריב ואינן משפיעות בשום צורה על התקדמות הסיפור.
ניצחון: תמשיך לרמה החמישית, בשביל השני.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית - נתיב ראשון (סעיף 1א) - יריב: נואל
ניצחון: סיום חלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית - נתיב ראשון (סעיף 1ב) - יריב: רחל
ניצחון: סיום חלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית - נתיב שני - יריב: האקומן
ניצחון: סוף "אמיתי".
תבוסה: נגמר המשחק.

קארל קלובר

רמה ראשונה - יריב: טאוקקה
ניצחון: תמשיך ישירות לרמה השנייה.
תבוסה: המונה יגדל באחד ואתה תוקרן לאורך הנתיב הראשון של הרמה השלישית.

רמה שניה - יריב: Tager
מיד תעמוד בפני בחירה. על ידי בחירה באפשרות הראשונה, תופנה לנתיב הראשון של הרמה השלישית. על ידי בחירת השני, תצטרך להילחם בטאג'ר.
ניצחון: תגיעו לנתיב השני של הרמה השלישית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב ראשון - יריב: רחל
ניצחון: תעמוד בפני בחירה - הראשונה שמקרינה אותך לכיוון נתיב 1-A של הרמה הרביעית, השנייה לכיוון 1-B.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב שני - יריב: בנג
ניצחון ותבוסה עדיין יובילו לסיום האלטרנטיבי.

רמה רביעית - נתיב ראשון (סעיף 1-א) - יריב: ג'ין
ניצחון: תקבל גישה לרמה החמישית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון (סעיף 1-ב) - יריב: נואל
ניצחון: גישה לרמה החמישית, ולכן זהה לנתיב 1-B.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית - יריב: v-13
ניצחון: אם רמת המד שלך היא 0, תקבל את הסיום החלופי; אם הוא שווה ל-1, תקבל את הסוף האמיתי.
תבוסה: נגמר המשחק.

האקו-גברים

רמה ראשונה - יריב: טאוקקה
ניצחון: תוקרן לקראת הרמה השנייה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - יריב: בנג
ניצחון: התקדמות טריוויאלית לקראת הרמה השלישית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - יריב: Tager
ניצחון: תעברו לרמה הרביעית, בשביל הראשון.
תבוסה: עדיין רמה רביעית, אבל הפעם בדרך השנייה.

רמה רביעית - נתיב ראשון - יריב: ראגנה
ניצחון: תעבור לרמה החמישית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב שני - יריב: רחל
ניצחון: תגיעו לסוף ה"אמיתי".
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה חמישית
ניצחון: סיום חלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

וידאו - ג'ין מול טאוקאקה (ארקייד)

v-13

רמה ראשונה - יריב: קארל
ניצחון: תמשיך לשלב השני.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - יריב: ג'ין
ניצחון: תגיעו לרמה השלישית, סעו בנתיב הראשון.
ניצחון עם עיוות סיום: עדיין רמה שלישית, אבל הפעם מנותב בשביל השני.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב ראשון - יריב: נואל שחור
ניצחון: תגיעו לנתיב הראשון של הרמה הרביעית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שלישית - נתיב שני - יריב: ארקונה
ניצחון: תגיעו לנתיב השני של הרמה הרביעית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב ראשון - יריבה: Ragna
ניצחון: סיום חלופי.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - נתיב שני - יריב: רחל
ניצחון: סיום "סטנדרטי".
תבוסה: נגמר המשחק.

Ragna the Bloodge & Noel Vermillion

רמה ראשונה - יריבה: רחל
ניצחון: ישלח אותך לקרב נוסף, נגד ג'ין. זכייה גם בזה תאפשר לך להגיע לרמה השנייה.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה שניה - יריב: האקומן
ניצחון: יהיה צורך להתמודד שוב מול האקומן, כדי להיות מסוגל להמשיך לשלב השלישי.
תבוסה: בשני המקרים, תבוסה תוביל ל-Game Over.

רמה שלישית - יריב: v-13
ניצחון: סיכוי להגיע לרמה הרביעית.
תבוסה: נגמר המשחק.

רמה רביעית - יריב: v-13
ניצחון: סיום "סטנדרטי".
תבוסה: נגמר המשחק.

טיפים כלליים - רמות אנרגיה

בארה דל'"חום"
הוא ממוקם בתחתית המסך ומשמש לביצוע Distortion Drives, Rapid Cancels וכדומה. מהירות המילוי שלו נמדדת בעצם על ידי הנוסחה הבאה: נזק כתוצאה מהתקיפה כפול 1.05, ואז מוכפל במה שנקרא "מהירות מילוי סרגל חום (ספציפי לכל תו). בנוסף לרגעים בהם תסבול נזק מהתקפות, הסרגל נוטה לעלות גם כאשר אתה חוסם אחד, כמו גם ברגע שנקודות החיים שלך יורדות מתחת ל-20% מהסכום המקסימלי הזמין כל זה לא תקף עבור Hakumen, שהסרגל שלו של ה-Heat עובד אחרת: זה גם עולה כשהוא תוקף וימלא אוטומטית את רמת ה-HP שלו יתר על כן, הוא יכול לשמור עד 8 תיבות כרזרב מתחת, את הערך של מהירות המילוי של הסרגל .
ראגנה - 70
ג'ין - 75
נואל - 75
לוקח - 70
טאוקקה - 70
רייצ'ל - בת 80
ארקונה - 80
באנג - 70
ליצ'י - 70
קארל - 80
האקומן - 30
v-13 - 70

בר מחסום
הרזרבה המרבית הזמינה שלו שווה ל-10,000 נקודות, אשר מצטמצמות בכל פעם שהמחסום משמש ככלי הגנה. הוא מתחדש באיטיות לאחר שלא נעשה בו שימוש במשך כ-4 שניות. ברגע שתגיעו לאפס, תיכנסו למצב "סכנה", למשך כ-20 שניות - במהלכם ינסה המחסום להתחדש עד לרמתו המקסימלית, השווה ל-5000 נקודות.

עצה כללית - התקפה

אקדח אקשן
זהו אחד ממצבי המשולבים הזמינים עבורך; אם תרצו, תוכלו להגדיר אותו כמצב המשולב ה"נורמלי" ביותר, שכן הוא מורכב משילוב של שני מהלכים שונים כך שהם מבוצעים ללא הפרעה. עם זאת, יש סדר שחייבים לפעול כדי להצליח לעשות הכל ביעילות מירבית: תצטרכו להתחיל בהתקפה חלשה, ואז לעבור למתקפה בינונית, כדי לסיים בחזקה. עם זאת, אין דרישות מיוחדות לגבי גובה המהלך.


ביטול מהיר
זה נעשה על ידי לחיצה בו זמנית על מקשי A, B ו-C במהלך התקפה. הוא משתמש ב-50% ממד החום שלך ומאפשר לך להוסיף שילובים נוספים להתקפה של הרגע. היזהר, מן הסתם, לא למצות את סרגל ה"מד" באמצעות הביצוע שלו, ובמקרה זה השילוב הבא יושפע קשות.

כונן עיוות
זו המקבילה ל"מהלך העל" הפשוט. כמו Rapid Cancel, הוא צורך 50% ממד החום שלך. אחד המאפיינים המאוד חשובים שלו הוא שהיריבים לא יוכלו לחסום אותו בשום אופן. מסיבה זו, אתה יכול להשתמש בו באופן חופשי כדי "להפסיק" יריב שכבר יש לו סרגל HP אסון מספיק, ללא אפשרות שהוא יוכל להפחית את הנזק.

חום אסטרל
זוהי המקבילה ל"אולטימט". משתמש ב-100% ממד החום שלך; במקרה שליריב יש פחות מ-20% מסך ה-HP המרבי שלו, הצלחת המהלך הזה תחפוף לסיום הקרב.

רמת התקפה
כל התקפה קשורה לרמה שניתן להשוות לעוצמתה. זה מקושר למספר נקודות החיים שהוא ייקח, לזמן שהיריב יצטרך לחזור לרמת תפקוד מלאה וכו'. להלן טבלה להבהרת הרמות באופן כמותי. ששת המספרים מתייחסים לששת ה"שלבים" האפשריים של ההתקפה.
בלוק - 10/11/12/13/14/15
בלוק כפוף - 0 / 0 / 2 / 3 / 7 / 10
פגיעה רגילה - 10 / 12 / 14 / 17 / 19 / 21
זריקת כפיפה - 12/14/16/19/21/23
התקפת נגד - 4/4/4/5/5/6
משמר רגיל - 9/11/13/16/18/20
משמר אוויר - 11/13/15/18/20/22
מחסום קרקע - 10 / 12 / 14 / 17 / 19 / 21
מחסום אוויר - 12 / 14 / 16 / 19 / 21 / 23
משמר קרקע מיידי - 4/6/8/11/13/15
שמירה מיידית באוויר - 1/3/5/8/10/12
מחסום קרקע מיידי - 5/7/9/10/13/16
מחסום מיידי באוויר - 2/4/6/9/11/13

תכונות
זהו אלמנט חדשני. כל התקפה קשורה למעמד אחר; השיעורים הם: ראש, חזה וכפות רגליים. דוגמה טיפוסית לאינטראקציה בין התכונות הללו: התקפה בלתי מנוצחת לתכונת הראש יכולה לפגוע ולפגוע במידה ניכרת בכל ההתקפות שיש להן רק ראש כתכונה (לכן, תמיד תוכל לבצע התקפת נגד ולהיות בטוח שהיא תפגע); עם זאת, זה יועיל מעט נגד התקפות עם תכונת ראש + פלג גוף עליון.

הִתנַגְשׁוּת
זה קורה כששני הלוחמים תוקפים בדיוק באותו זמן. תשים לב ששניהם ייצבעו מעט סגול ואף אחת ההתקפה לא תצליח. עם זאת, יש לציין שאם אחד משני המהלכים מורכב ממספר יריות, הבאות יבוצעו למרות ההפרעה של ההתנגשות.

ייעוץ כללי - הגנה

תקן גארדיה
זוהי השיטה הנפוצה והבסיסית ביותר להתגונן מפני התקפות מכל סוג שהוא. לחץ על כפתור החזרה לביצוע חסימה רגילה, כפתור אחורה + למטה לבלוק כפוף וחזרה + כל כיוון אחר לביצוע בלוק אווירי. ברור שהשומר יצטרך להתאים את המיקום של ההתקפה (לכן, התקפה נמוכה תצטרך להיעצר על ידי גארד כפוף וכן הלאה). עם זאת, יש גם התקפות שלא ניתן לחסום בשום צורה: למשל, האחיזה+זריקה - במקרים כאלה רק השתמטות יכולה להציל אותך מסוף כמעט בטוח.

שמירה מיידית
זוהי גרסת המיומנות הגבוהה של השומר הסטנדרטי. אתה חייב להיות מסוגל ללחוץ על כפתור החזרה בתוך 8 פריימים מהגעת ההתקפה (זהו שבריר שנייה). במקרה זה, תבחין שהדמות שלך תהפוך ללבן, מה שמעיד על הצלחת הבלוק המיידי. עם זאת, ישנם כמה הבדלים ברורים בין השמירה המיידי לשמירה הרגילה: השמירה המיידי מאפשרת התאוששות של הניידות של הדמות בתוך מספר פריימים, ואילו השמירה הרגילה לוקחת הרבה יותר זמן; אפקט הקפצת התקפה מופחת בחצי; אפשר לשמור אפילו על התקפות אוויר שלא ניתן לחסום ולבסוף יש עלייה של 3% במד החום בכל פעם שהמשמר המיידי פוגע.

מַחסוֹם
זהו מנגנון הגנה שיכול להיות שימושי; על ידי לחיצה חזרה יחד עם A & B הדמות שלך תיצור מגן מגן אמיתי בעת חסימה. זוהי הדרך הבטוחה ביותר לספק הגנה מפני התקפות אוויר שאינן ניתנות לחסימה. ברור, מחסום יגרום לרמת מד החום לרדת - אבל זה צפוי; היבט שלילי נוסף: הדמות שלך תישאר המומה עוד כמה שברירי שנייה (בדרך כלל לא רלוונטי, אבל היזהר כשאתה משחק מול יריבים מיומנים במיוחד). אזהרה: עדיין יש צורך לשמור על שמירה בהתאם למקור התקיפה, המחסום אינו פועל בצורה אחידה לכל כיוון ולכן יש להתכופף במקרה של תקיפה נמוכה וכו'.

מַדְהִים
בעת הגנה (בהנחה שהיא בוצעה בהצלחה), המגן יישאר באותו עמדה למשך מספר שברירי שנייה לאחר ההצלה. זה הזמן הטוב ביותר להשתמש בהתקף עילי שבדרך כלל לא ניתן לחסימה עבורו. לכן, בזמן שהאויב נופל לקרקע בעקבות ההתקפה, אתה יכול להמשיך לבצע בעיטה נמוכה כדי להוריד עוד יותר את רמת ה-HP שלו. ברור שכל הטכניקות הללו דורשות תזמון מסוים, כך שהן יכולות להתבצע כמעט אך ורק על ידי שחקנים שהגיעו לרמת שליטה טובה.

שחזור אווירי
כדי לבצע התאוששות אווירית תצטרך ללחוץ על כל מקש (למעט C) בזמן שאתה באוויר, לאחר כל פגיעה. אפשר גם לבחור את כיוון ההתאוששות, בהתאם למקום בו אתם מעדיפים לנחות. שימו לב שמיד לאחר הנחיתה על הקרקע, לדמות שלכם יש אי-מנוצחות מוחלטת לכמה שברירי שנייה; עם זאת, לא ניתן לבצע מהלכים כלשהם (למעט המחסום), אז אל תקווה להשתמש בתכונה זו כדי להתחיל שילוב.

התקפת נגד הגנתית
לאחר חסימת התקפה של יריב, לחץ קדימה, A & B כדי להתחיל בהתקפת נגד הגנתית. התכונה "הגנתית" מצביעה על כך שלא ניתן להרוג יריב באמצעות מהלך זה.

עונש שלילי
מדובר בעונש שמוטל על נושא בעל התנהלות הגנתית יתר על המידה. תבחין שהביטוי "עונש שלילי" מופיע על המסך. בהמשך, אם תמשיך בהתנהלות ההגנתית, תבחין בהילה אדומה מסביב לדמות שמסמלת פגיעות כפולה לנזק מכל סוג שהוא. הדבר הרע באמת בפנדל ההגנתי הוא שהוא לא יסתיים עד סוף הסיבוב. בדרך כלל, הפעולות שנספרות כשליליות הן: קפיצה מהאויב, ריצה לאחור, ריצה לאחור בקפיצה. עם זאת, כל דמות יכולה לבצע מספר מסוים של מהלכי הגנה רצופים לפני שיוטל עליה את העונש השלילי. להלן טבלת הסבר:
ראגנה - 2
ג'ין - 6
נואל - 4
לוקח - 6
טאוקאקה - 4
רייצ'ל - 6
ארקונה - 3
באנג - 1
קארל - 4
Hakume-6
v-13 - 8

פתרון וידאו - רשימות השמעה

לחצו כאן לפלייליסט!

פתרון וידאו - ראגנה - חלק ראשון

פתרון וידאו - נואל - חלק ראשון