לפני כמה ימים סיפרנו לכם על זההיסטוריה של Metroidvaniaוהיחסים שלהם עם האב שלהםMetroid. מושג מפתח בין אלה שהופיעו הוא שאם בזמן מסוים ההרפתקאותיו של סמוס ארןאפילו רק למען העיצוב ברמה ומבנה המפה, אותם מושגים נפוצים כעת בכותרים רבים באיכות גבוהה.
זה פשוט יצאMetroid Dread, שעליו תוכלו לקרואהביקורת, שאהבנו מאוד. במאמר זה נרצה להעמיק בכמה היבטים טיפוסיים של הסאגה, אלה החורגים מעצם היותה "מטרואידוואניה". לכן, השאירו בצד כל דיון בנושאעיצוב ברמת המפה, או על בחירות עיצוב המשחק האופייניות כל כך שלמעשה, הם ייסדו תת-ז'אנר: אחרי הכל, לאחר שהתפשטו כל כך הרבה, והכירו בחשיבות ההיסטורית הבלתי ניתנת להכחשה והעצומה של Metroid, הם כבר לא יכולים להיחשב כמשהו "ייחודי" של המשחק של נינטנדו.
אז, לסיכום הרעיון, בספיישל הקצר הזה נדבר עליומה עושה Metroid... Metroid. גם ומעל לכל תוך התחשבות במשחקים האחרים של הז'אנר.
פחד ובידוד
במשך הזמן חזרנו על כך מספר פעמים, כמו במאמר שלנו עבור iשלושים וחמש שנים לסאגה, שמטרויד נוצר בהשראתוזָרמאת רידלי סקוט (שגם נותן את שמו לאחד הבוסים האופייניים ביותר של הסדרה). בשתי היצירות מופיעה גיבורה אמיצה ודינמית, אבל זה בסופו של דבר הגורם המקשר הכי פחות חשוב בין שני היקומים הללו.
המושגים היסודיים של שתי העבודות, ברמה האסתטית, זהים: הם נחקרים רק באמצעים אקספרסיביים שונים, ועם נטיות שאינן ניתנות למהדרין (Alien הוא בהחלט יותר זוועה, למשל). הקואורדינטות הללו הןמסגרת מדע בדיוניותחושות של פחד ובעיקר בידוד.
אף אחד משלושת המושגים, אם יילקח לבד, לא יהיה ייחודי כפי שהם מוצגים יחד. Metroid מתרחש בחלל, חלל בו סמוס ארן הוא צייד ראשים, בו יש רקע נרטיבי עשיר הכולל פדרציה גלקטית וכלים טכנולוגיים מתקדמים (כולל, כמו ב-Alien,ספינות חלל).
אבל תפאורת המדע הבדיוני, כשלעצמה, לא מספיקה כדי לתאר את Metroid. למעשה, חשוב בדיוק כמו ב-Alien, הואבִּדוּדהיכן נמצא הגיבור. לסמוס ארן, במשימותיה, אין כמעט אף פעם עוזרים או מלווים. וזה יוצר את הפחד, והחרדה, לחקור כוכב לכת זר מלא במלכודות ומכשולים. כפי שכתבנו קודם, הפחד משותף לשתי היצירות, אבל ב-Alien הוא נחקר עד כדי הגעה לסף האימה, מה שבמטרואיד נוטה לא לקרות.
זו סיבה אחת להיכנסדמויות שאינן שחקניםבמטרויד זה כל כך מסובך: זה נכון, הם מעשירים את הרקע והופכים את "העבודה" שלה לפדרציה ליותר אמינה, אבל הם גם מסתכנים בהרס אווירת המשחק, שניזונה בעיקר מהבידוד של הגיבורה שלו. אותו דבר קורה עבור כל מצבי מרובה משתתפים, כמו בMetroid Prime Hunters: למרות שהם בעלי ערך משעשע, הם משחיתים - לפחות חלקית - את האווירה שאוהדי הסאגה אוהבים.
סמוס ארן
כבר הזכרנו את זה הרבה פעמים, אבלסמוס ארןזה באמת גורם מבחין. אנחנו לא מדברים על האישיות שלו, הכריזמה שלו או המין שלו. בואו נדבר על המאפיינים שלו מנקודת מבט של משחק. יתרה מכך, הבדלים רבים בעיצוב הרמות בין סופר מריו, דונקי קונג וסוניק (מדברים על פלטפורמות דו מימד, כמובן) נובעים דווקא מהיכולות השונות של הדמויות הבודדות.
סמוס ארן לא זהה בכל פרק ועם הזמן היא רכשה כישורים שונים: בקרב יד ביד, בריצה, בהחלקה. עם זאת, כמה מאפיינים נותרו ללא שינוי לאורך השנים. לדוגמה, זהו דמות מאודזריז ואקרובטי, אך יחד עם זאת גיבורה כבדה - במובן האמיתי של המילה. סמוס לא חיננית כמו לינק, וגם לא גומיית או אלסטית כמו מריו: באופן פרדוקסלי היא דומה יותר לדאנקי קונג. הוא דמות שבזמן שהוא נע, אנחנו מרגישים את משקל השריון שהוא לובש: הוא מאיץ מעט (למעט כוחות חריגים) והמשחק תמיד מעביר כובד מסויים בנחיתות (אפילו ברמת הקול).
הצעה של אמזון
Metroid Dread
59.63 אירו
אתה רואה
הַצָעָה
למרות זאת, למרות השריון, סמוס ארן מיומן מאודקְפִיצָה. הוא מסוגל לבצע קפיצות אנכיות בולטות, אפילו להתכרבל לכדור; יכולת, האחרונה, המאפשרת לה לקבל (כרצונה) צורה של כדור, כדי להתגנב למעברים ומנהרות קטנות. לבסוף, אין לזלזל בתחושת הכוח שהזריקה שלו משדרת: זריקה שניתן לכוון לכיוונים שונים, יותר ויותר חופשית ככל שעובר הזמן.
לסיכום, ישנם ארבעה אלמנטים שברמת המישוש, המאפיינים ביותר את סמוס ארן. היכולת לגלגל לכדור ויכולת הקליעה; שֶׁלוֹמִשׁקָלובאותו הזמן, כישורי אקרובטיקה מעולים (קפיצות אנכיות ולא אופקיות).
צייד ראשים, לא אנתרופולוג
האלמנט האחרון שאנו רוצים להדגיש, ביחס למאפייני הזהות של Metroid, טמון בתפקיד של Samus Aran, וכתוצאה מכך, בתפקיד של השחקן. תפקיד שמבדיל אותה מרוב גיבורי המטרוידבניות האחרות: כמעט בכל הרפתקאותיה, סמוס ארן מתמודדת עם הסכנות העומדות בפניה כדי להשלים משימה.מְשִׁימָה. לא ללמוד יותר על המקום בו הוא נמצא, לא לחקור אותו טוב יותר, לא להכיר את התרבות המקומית.
סמוס ארן זז, נוסע ונוחת במטרה העיקרית, לרוב, שללהרוס משהו: מין, ישות, לפעמים כוכב לכת עצמו. במטרויד יש מעט מקום למתיקות, או לרחמים: ברור שיש יוצאים מן הכלל, ואנחנו כבר יודעים על איזה מהם אתה חושב, אבל "האירוע הזה" הוא בעל עוצמה נרטיבית בדיוק בגלל שהוא נובע מהקשר שבו אין כמו כלום זֶה.
חלקם עשויים למצוא את הנאמר מובן מאליו, אבל זה לא בדיוק מובן מאליו, להיפך. תחשוב עלאביר חלול: הגיבור מתעניין לא רק ב-Hallownest, אלא דרכו גם בזהותו, ומקיים יחסים לבביים עם היצורים החיים (עם רובם) שהוא פוגש (כמובן שלא נכללו אויבים). יש לו זמן לזההִתבּוֹנְנוּתהִשׁתַקְפוּת.
סמוס ארן, ברגעים שבהם (כשחקנים) אנחנו חווים את הסיפור שלה, לא מתעניין בהשתקפות או הרהור. היא מעוניינתלהשלים משימהבשיא היכולות המוטוריות והמנטליות שלו, תחת סכנה מתקרבת, והמשחק עושה מאמצים רבים כדי להעביר לנו עובדה זו. אם כל זה יישאר אותו דבר בפוסט Metroid Dread, אנחנו לא יכולים לדעת: העובדה היא שהפרק האחרון הזה נבנה בנאמנות למאפיינים ההיסטוריים האלה.