זה עדיין לא ברור אםהאחים סופר מריו הסרטשניהם להיחשב כ"קאנון ", כלומר יצירה המסוגלת לבסס רשמית את העבר, הזהות וההיסטוריה של דמויות מסוימות מסדרת נינטנדו. כשלעצמו, הדיבור על קאנון למריו כבר די מוזר; זו סאגה כל כך מבוססת על החלק השובב של החוויה, שהיא נראית מיותרת. האי של יושי, למשל, למרות היותו פריקוול, בהחלט לא נולד עם הרעיון לרצות לספר סיפור עבר, אלא מתוך הרצון ליצור משחק שהעמיק את יושי, ובמקביל, עדיין היה מריו בתוך החוויה. זה היה אחד הראשונים, בין השאר, לייצר אידיוסינקרציות נרטיביות: אם עד אז היה חשב שהאינסטלטור הסתיים מברוקלין לממלכת הפטריות, בהרפתקה של סופר נינטנדו נראה שהוא נולד בין הקרפדות.
הסיפוריםיתר על כן, ממשחקי הווידיאו השונים, קטנים וקצרים ככל שיהיו, הם אינם קשורים זה לזה. אין שום רצון לתת סדר כרונולוגי לפרקים: אף אחד לא יודע אם סופר מריו 64 מגיע אחרי סופר מריו אחים, או באיזה מערכת יחסים שני הכותרות הם. כפי שאמרנו בהתחלה, סופר מריו תמיד היה קודם כל, ועל ידי ניתוק, משחק. הרושם שלנו הוא ש- Super Mario Bros. על הסרט להיחשב כמקור מידע חשוב, מבלי להתחיל מההנחה, להיות סרט עלילתי ולא משחק וידאו, שניהם להיחשב כ"אחרים ": יתר על כן זה היה הפרויקט העיקרי שלשיגרו מיאמוטו, יוצר הדמות ועורך הדין להצלחתו, בשנים האחרונות. ככל הנראה הגישה הטובה ביותר לגישה לסאגה זו היא להעריך אותה כאחת מאותן סדרות בהן זהות הדמויות ברורה, אך יחד עם זאת, כל פרק בודד הוא עצמאי. יש יקום נפוץ, אבל כל משחק מספר את סיפורו, ללא האחרון השפיע על היורש. המקבילה, בפועל, של אותן סדרות בהן הדמויות אינן צומחות, אינן משתנות, אינן מתיישנות. כמו הסימפסון, למשל.
בכך אנו מתכוונים כי האחים סופר מריו. הסרט יכול להיחשב אמין בהקמת כמה נקודות דומיותמִיתוֹלוֹגִיָהעם זאת, במקביל, מפרקי העלילה מתאימים לסרט, ולסרט בלבד. נראה לנו כי זו הגישה הגיונית ביותר: המפגש הראשון בין מריו לבוזר, למשל, במשחקי וידאו לא ייחשב לזו שהתרחשה בסרט, בדיוק מכיוון שאין סדר כרונולוגי באירועי הסדרה, עם זאת הגיוני לקחת עבור קצינים, בנקודה זו, כמה פרטים על העבר של ההידראולי. החל מלהיות אינסטלטור, למעשה.
מריו, אינסטלטור איטלקי -אמריקני
בשנים האחרונות, הנחות שונות לגבי זהותו של ההידראולי צצו מנינטנדו ונינטנדו. עובד לשעבר הטיל ספק במדינת המוצא; נינטנדו עצמה שאלה בפומבי על המקצוע שלו, אם לאחר היותה שחקנית, טייס, גולפיסט ואסטרונאוט, הוא עדיין היה הגיוני לקרוא לו הידראולי (למרות בגדים, ולמרות עולם מלא צינורות). האחים סופר מריו. הסרט, מנקודת מבט זו, מחזיר את הדברים בסדר: הוא מאשר את הגרסה שלכל מי שהכיר את הסדרה בזמן הפיצוץ שלו, היה זה המוזל. כלומר, שמריו הוא אאינסטלטור איטלקי -אמריקני, תושב ברוקלין, שמסיבה כלשהי מסתיים בממלכת הפטריות. אז כן, מריו הוא אינסטלטור וכן, זה איטלקי -אמריקני.
בחירה זו נראית טריוויאלית, אך היא לא. אחרי המשחקים הראשונים עבור NES, במהלך השנים סופר מריו הפך דומה יותר ויותר ל-גיבור -על, ומרוחק יותר מהאיש שהיה בתוכניות המקוריות של מיאמוטו, עם חליפת עבודה ושפם. זה נעשה באופן לא מודע, אבל התהליך נראה בלתי הפיך: לתת תחושת הרפתקה לחוויה, נינטנדו אפילו הגיעה לנקודה להביא אותה "בקרב בני אדם", בסופר מריו אודיסיאה. אם על ידי משחק סופר מריו אחים, זה של 1985, היה ברור שהוא בודק אדם בעולם" זר " - קצת כמו אליס בארץ הפלאות - בסופר מריו אודיסיאה הגיבור היה עכשיו כל כך משולב בממלכת הפטריות, עד ש"הדק דטאץ '", מהנופים יותר, היו נופים יותר. הֶקשֵׁר.
אותה ניהול של כוח-אפים במריו התלת ממדי הכניס משבר את הרעיון שמריו הוא אכל אדםו עד עידן ה- SNES, היה ברור שהחיים בממלכת הפטריות היו כמעט בלתי אפשריים ללא שימוש בשיפור. מושג ברור מאוד בסרט העלילתי: בלעדיהם, לבני אדם יש מעט תקוות לשרוד. במשחקי וידאו זה נחשף מעל הכל על ידי הפטריה העל, הכלי הראשון שאתה פוגש (גם במשחק וגם בסרט): דרכו מריו, קטן ודקה, הפך לסופר מריו, גדול יותר וגדול יותר, המסוגל לפצל לבנים וחסימות לצליל הראש ... אגרופים, עם צליל אגרופים. הסרט מחזיר את כל הפרטים הקטנים הללו כדי שלאבד עם הזמן, פשוט אך לא ברור: אם הגישה הראשונה של ילד עם מריו הייתה מתרחשת דרך אודיסיאה, מתוך הבנה שהיא אנושית "נורמלית", כמו גם אינסטלטור, לא תהיה ברורה.
פרט שהערכנו הוא הגועל של מריו מה-פטריות, אבל בואו נדמיין שזה גימיק - מצליח - להפוך את הסרט למצחיק יותר.
לואיג'י הפחדן והבוזר אוהבים אותו
הסיפור של לואיג'י אינו מועשר במיוחד על ידי הסרט, והוא מקביל לזה של מריו. הוא האח הצעיר, גבוה יותר וחיוך. הוריהם גרים בברוקלין, אך אנו בספק אם אנו בספק לראות אותם שוב במשחקי וידאו: הסיבה לכך היא שהם כלי להעברת חלק מהעלילה של הסרט העלילתי (תחושת חוסר שביעות הרצון של הגיבור), בעוד שהם כמעט חסרי תועלת בפרספקטיבה של משחק וידאו. האלמנט הרלוונטי ביותר שהובא לדמותו של לואיג'י הוא הווייתומַפְחִיד: עוד דבר מובן מאליו, אבל מה שמובן מאליו לא.
מכיוון שאחוזתו של לואיג'י - שם הוא הראה את המתיחה הזו לראשונה, לפחות בצורה נוצצת - נולד כסיבוב -אוף, ובמשחקים רבים (קודמים ובעקבותיו) לואיג'י לא נותנים שום סימן לפחד: חשוב על עולם הסופר מריו 3D, למשל. הו מריו קארט 8, בו - להפך - מציע מראה לוחמני. ברצונו לחבק ולסנן את כל היקום של מריסקו, הסרט "פקידים" תכונה זו אפילו מחוץ לסדרה האישית של הידראולי ירוק.
לְגַבֵּימְכַלִית תִדלוּק, איננו יכולים לדבר על סתירה: יתר על כן, איש מעולם לא ידע באמת מדוע הוא היה כה עקשן בחטיפת הנסיכה. בסוף סופר מריו סאנשיין, בוזר ג'וניור שואל את אביו אם אפרסק הוא באמת אמו: זה הרגע הראשון, בסאגה הראשית, בו מוזכר העניין הסנטימנטלי של בוזר עבור הנסיכה. העניין מתפוצץ בסופר מריו אודיסיאה, שבה בדיוק כמו בסרט, מלך הקופה מנסה להתחתן עם אפרסק. הנה, עכשיו אנחנו יודעים למה הוא חטף את זה כל כך הרבה פעמים: כי הוא היה מאוהב בזה. מעבר לתכונה זו, Bowser - בסרט - סוף סוף חוזר להיות מפחיד: אחרי סופר מריו האחים 3, הרמות/עולמות שלו הפכו קודרים יותר ויותר, עם אלמנטים קריקטוריים יותר, כמו קסטלו -קזינו של סופר מריו וורלד, ספינת הליצן -קופה, או הממלכה היפנית היפה בסופר מריו אודיזי. לא: בוזר הוא ראשו של צבא קופה, הוא חי בקהילה עם לבה ור געש, ויש לו נשק מפחיד העומד לרשותו.
אפרסק את היתום, הנסיך דונקי קונג
אֲפַרסֵקבסרט זה אולי הדמות שיש לה את ההתפתחות המעניינת ביותר: איננו מתייחסים כל כך לדמות החזקה ביותר והנחשבת ביותר (אשר, עם זאת, אנו מדמיינים, יהפוך לבסיס החדש של הדמות), באשר למוצאו. השאלה מעולם לא טופלה במשחקי וידאו, אך היא הייתה די ברורה: אם ממלכת הפטריות מורכבת בעיקר מפטריות מדברות, ומריו הוא אנושי, ובכן, ברור כי אפרסק דומה יותר להידראולי מאשר לכפופים הנחמדים שלו. עם זאת, מקורו נותר תעלומה, שאולי תובהר בסרטים הבאים: אפרסק קטן נמצא על ידי הקרפדה, גדל איתם, ובזמן המתאים הוכרז על נסיכת הממלכה. אבל מאיפה אתה בא, ואיך זה נגמר שם, זה עדיין לא ידוע.
בנוגע לדונקי קונג, מיאמוטו הצהיר לאחרונה כי הוא מחשיב אותו זמן רב שנפרד על ידי מריו. במשחק הראשון, ארקייד 1981 היו יחד: מכאן ואילך, הנתיבים נפרדו, עם מפגשים זמניים בלבד. האחים סופר מריו. הסרט מדויק באותה מידה עם ההיסטוריה של הידראולי, כמו כאוטי כלפי הגורילה. אוקיי, שתי הממלכות מופרדות, אך איכשהו מתקשרות: תירוץ טוב להצדיק שהדמויות נפגשו לעתים קרובות (דונקי קונג תמיד נוכח במסיבת מריו, למשל), אך עדיין שייכים לשני תחומים מובחנים. בנוסף לפרט זה, הסרט העלילתי מסבך הרבה ככל שידענו. ראשית, גורילות רבות שלנָדִיר, מ.א.חמור קונג(למרבה המזל) חידש היבט דומה יותר לזה של הקשת המקורית. שנית, ללא סיבה נראית לעין, קונג המפוצץ הופך, כמלמל קשיש וזדון, לריבון (ממלמל וגדון) של הקונג: כתוצאה מכך, החמור הופך לנסיך. כי בסרט החמור קונג הוא בנו של קרנקי, לא האחיין. נראה אם הם יהיו פרטים מבודדים, או צופים של הפעלה מחדש של המותג בפרספקטיבה זו. לעומת זאת, הקשר בין קארט לגורילה, נראה לנו, רק בגלל צרכי הקצב והשזורה. אנו בספק אם זה יכול להוסיף הרבה לדמיון הקונג: יתר על כן, בשום משחק וידאו הם השתמשו בקארטס כאמצעי לתנועה עיקרית.