Battlefield 5: משחק של Domination על המפה החדשה של רוטרדם

מנצל אחדGamescomצפוף יותר במשחקים מהרגיל,אמנויות אלקטרוניותאירח אותנו בדוכן הענק שלו הפתוח רק לאנשי מקצוע אליו פנו, בין היתר,פיפ"א 19השדה הקרב 5, גיבור המאמר הזה, עם השפע הרגיל של תחנות משחק. רק מצב משחק אחד שניתן לשחק בו,תְחוּם, בתוך מפה שלא פורסמה שהציצה בקדימונים אך נותרה מחוץ למעגלי הבדיקה הרגילים:רוטרדם. שיחקנו מספר משחקים בסה"כ כמעט שעתיים של משחק וקיבלנו מושג מדויק על סגנון המשחק הקשור לרמה הזו. תחושה שבאופן מסוים משנה את מה שנאמר ותואר על ידי אליגי שלנומבחן Battlefield V ב-E3בהתחשב בכך שהשילוב בין המפה למצב המשחק נתן לנו משחקיות שהייתה מרוחקת בהחלט מהסגנון אליו הרגילה אותנו הכותרת.

רוטרדם: המפה החדשה של Battlefield V

רוטרדם היא המפה החדשה שהייתה לנו ההזדמנות לנסות במהלך סשן המשחקים של Gamescom. זוהי רמה עירונית המבוססת ישירות על העיירה ההולנדית בעלת אותו השם, זירת אחת ההפצצות הגדולות ביותר של מלחמת העולם השנייה שבוצעה על ידי הלופטוואפה הגרמנית. מבנה המפה די פשוט אך לא פחות מסובך או קל לשינון. יש אזור מרכזי מלא בבניינים נמוכים, הנמשכים לגובה של כמה קומות וכולם פגומים חלקית. אזור זה מוקף בתעלת מים שניתן לחצות באמצעות הגשרים הרבים או על ידי קפיצה לנהר, שחייה וטיפוס במעלה מדרגות הבטון או הברזל העומדות על הרציף. בצדו השני של הנהר, שמקיף בתורו את כל השטח העירוני בצורה גיאומטרית חצי עיגול, ישנו אזור שבו מבני הנמל המעטים מתחלפים בשטחים פתוחים יותר עם מעט מקלטים. בקטע זה של המפה ישנה גם מסילת רכבת מוגבהת שחוצה את החלק הצפוני וחותכת אותו לשני חלקים.

אנחנו מבינים שלתאר מפה במילים זה לא דבר קל לעשות ולהבין, אבל שוב, רוטרדם היא רמה די פשוטה למשחק אבל שמסתירה כמות עצומה של מיקרו-סביבות שמסוגלות לארח קרבות אפילו שונים זה מזה אבל כולם מאופיינים בקצב גבוה מאוד. ואם תתנו לנו את התיאור, לא בדיוק בסגנון Battlefield: למעשה, הודות למצב המשחק, השעתיים שביליתי בחברת הפרק הבא של היריות בגוף ראשון של DICE הזכירו לנו מאוד את האווירה והטירוף של אחרוןCall of Dutyהגיע לשוק, מלחמת העולם השנייה. למעשה, המשחק שלנו התרחש כולו בטיפולוגיה של Domination, גרסה בקנה מידה קטן יותר של הגרסה הידועהכיבוש, המצב שאפיין מאז ומתמיד את מרובי המשתתפים בשדה הקרב.

שליטה: הגרסה בקנה מידה קטן יותר של Conquest

ל-64 שחקנים המחולקים לשתי קבוצות יש את המשימה לשלוט בחמישה מיקומים אסטרטגיים שונים הפזורים על פני המפה. כשיש לך לפחות שניים, המונה של הקבוצה היריבה מתחיל לרדת וככל שאתה שולט יותר, האינדיקטור, המייצג גם את מספר ההפצות האפשריות, יורד מהר יותר. הקבוצה הראשונה שהגיעה לאפס מפסידה, וכתוצאה מכך ניצחונה של הקבוצה השנייה. אמרנו ש-Domination היא גרסה קטנה יותר של Conquest ולמעשה מתמקדת כמעט אך ורק בחיל רגלים, ביטול מטוסים מהמפה והקטנה משמעותית של גודלם. בין היתר, ברוטרדם הטנקים המעטים המופיעים לעיתים בנקודות ההשרצה העיקריות של שתי הקבוצות מתקשים מאוד להגיע לאזור המרכז המלא במבנים כי מעבר הגשרים חושף אותם לאש מטחים ולא נדיר לראות משוריינים כלי רכב, אבל גם משאיות תובלה, מגיעים לנהר עקב תמרון מסוכן של טייס מבוהל.

אם נוסיף לכן נטייה להתנגשויות בליבה המרכזית של המפה - שלוש מתוך חמש נקודות הבקרה נמצאות באזור זה - היעדר כלי טיס וכמות גדולה של מבנים עם אנכיות מופחתת, נוכל להבין מיד מדוע תחושת החזרה היא לא כל כך אופיינית לקרבות בקנה מידה גדול שבהם האסטרטגיה הכללית של הצוות שלך היא שעושה את ההבדל, בסגנון Battlefield אמיתי, אלא גרסה הרבה יותר מכילה, תזזיתית, פגע וברח. בדיוק מה שהפך את CoD להצלחה שכולנו מכירים. אנו משאירים לכם כל שיקול דעת בעניין, שכן זה באמת מוקדם מדי להסיק מסקנות, אבל אין ספק שהתקווה שלנו היא למצוא את עצמנו מתמודדים עם כותרת מצוינת במה שמייחד את הסדרהקוּבִּיוֹת, אבל זה גם נותן מקום לווריאציות על הנושא כדי להכיל את אלה שמעדיפים סוג של קרב יותר בהישג ידו של שחקן ה"סולו", נוטה יותר להרוג מאשר להתארגן עם שאר הצוות.

נראה כי הבניינים המרכזיים עצמם תוכננו במטרה זו מכיוון שהם מציעים מקלטים רבים למי שמעדיף לצפות ברחובות מלמעלה כדי לירות מרחוק, אך הם אף פעם לא מבטחים אותם לחלוטין מקבוצות קטנות של שניים או שלושה שחקנים עסוקים בחיפוש כל בית שממנו נשמעות יריות. בין היתר, האנכיות המופחתת של הבניינים מותירה דרכי מילוט רבים פתוחות לאור העובדה שבבאטלפילד 5, השלכת עצמך מחלונות, גם כאשר אנו בקומה השנייה, אינה גורמת נזק פיזי וברגע אחד אתה יכול למצוא את עצמך רץ. ברחובות ומחפשים מחסה חדש. לעתים קרובות, אם אתה מיומן מאוד, אתה יכול גם לאבד קבוצות של יריבים פשוט על ידי כניסה לבניין ויציאה בצד הנגדי, אולי לאחר טיפוס במדרגות והשלכת עצמך ממרפסת ואז נופל אחורה מאחורי קבוצת שקי חול.

בשדה הקרב עם מעקב אחר קרני Nvidia

לאחר שניסינו את זה בדוכן Electronic Arts, הצלחנו לחזור למעלהשדה הקרב 5גם במהלך אירוע המצגת ש-Nvidia הקדישה לקו החדש של כרטיסי המסך שלה, הGeForce RTX 20XX. המשחק מיישם טכנולוגיית מעקב אחר קרניים בצורה משכנעת כדי להעניק מראה אמין יותר הן לסצינה כולה, עם מערכת תאורה גלובלית מצוינת, והן על ידי התבוננות בכמה פרטים ספציפיים של התפאורה, במיוחד הקשורים להשתקפויות. האיתור קרנייםמחשב את הנתיב שעובר האור ועוקב אחר התקדמותו תוך התחשבות, במקרה הספציפי הזה, הקפיצה הראשונה והמשטחים שחוצים או איתם הוא מתקשר. התוצאה היא פיזור הרבה יותר משכנע של מקורות אור בחדרים, וזה חל לא רק בפנים אלא גם בחוץ. אם תסתכל על הסרטון למטה תוכל לראות בבירור כיצד, כאשר מעקב קרניים פעיל, התמונות המשתקפות על החלונות, על חלקי הכרום של המכוניות, על המים או על פרטי הנשק נותנות לתמונה הרבה עומק גדול מהרגיל.

זה גם מאפשר לנו לראות את דמות המראה של חפצים או מרכיבי רקע מחוץ לבמה, מה שבדרך כלל לא קורה. משחק במרובה משתתפיםקפיצת מדרגה זו מורגשת חלקית, בין אם בגלל הטירוף של הפעולה או בגלל הגרפיקה הפחות נקייה בהשוואה ל-שחקן יחיד. עם זאת, הצלחנו לערוך סיור באותה המפה במצב לא מקוון, בבדידות, ואיכות האפקטים באופן אובייקטיבי משאיר אותנו מתרשמים. הטכנולוגיה שהוכנסה לתוךGeForce RTXזה יעזור בחישוב של מעקב אחר קרניים ושאר השיפורים שהוא מביא איתו, עם הסקרנות היחידה שנותרה לאמת את הביצועים ממקור ראשון במהלך שלבי המשחק. בדיקה שנוכל לעשות בשבועות הקרובים, גם לנצל את ההזדמנות לראות מקרוב איך המערכת החדשה מתנהגתנגד כינוי DLSS. כרגע יש לנו קפיצת מדרגה גרפית מרהיבה שלצערי רק חלק מהמשתמשים יוכל ליהנות ממנה.

בשלב זה אנחנו נשארים מאוד סקרנים לגלות מה תהיה ההרגשה של רוטרדם עם כמה ממצבי המשחק הקלאסיים ביותר של Battlefield 5 כדי לראות אם DICE הייתה כל כך מיומנת כדי ליצור מפה כל כך צדדית שתתאים למשחק תזזיתי יותר a la CoD, מבלי להזניח את הקרבות רחבי ההיקף האופייניים לסדרה. ללא ספק תהיה לנו הזדמנות לדבר על המשחק שוב על ידי ניצול מפגשי הבטא הבאים, לפני שנראה אותו מגיע לשוק ב-19 באוקטובר למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One.

ודאויות

  • לרוטרדם יש גיאומטריה פשוטה אך בו זמנית מאוד מרובדת
  • יוצא דופן מבחינה טכנית גם בריבוי משתתפים
  • השילוב של רוטרדם ודומיניון מחזיר וריאציה על הנושא שמזכיר את Call of Duty...

ספקות

  • ...אבל זה עלול לעצבן את אלה שמחפשים משחק טיפוסי של Battlefield
  • אלמנטים רבים של המשחק עדיין נותרו אפופים במסתורין