Assassin's Creedמייצגת את סדרת הדגל של יוביסופט עד היום, עם יותר מ-200 מיליון עותקים שנמכרו, וזה כמובן לא מקרי שהחברה הצרפתית מנסה לצאת ממצב מסובך על ידי השקעה מאסיבית במותג, שנחשב נכון לרגע זה.אחד עשר פרויקטים בצנרת.
עם זאת, ההיסטוריה של הסדרה לא תמיד הייתה מלאה בהצלחות יוצאות דופן, ובמיוחד הניסיונות להרחיב את היקום באמצעות מהדורות משניות, ספין אופים והפקות מקבילות לא שכנעו את הציבור, כנראה קשור יותר מדי לנוסחת העולם הפתוח שהוצגה. בשנת 2007 מהפרק הראשון.
אז מה הםמשחקי Assassin's Creed שאף אחד לא זוכר? תרגישו נוח, כי הרשימה די ארוכה.
Assassin's Creed: Chronicles של אלטאיר
מעניין לציין שהניסיונות הראשונים שעשתה יוביסופט להרחיב את היקום של Assassin's Creed מופיעים כפריקוולים והמשכים קנוניים אמיתיים, לכן לא חוויות עצמאיות ברמה הנרטיבית אלא מוצרים שבתיאוריה מעריצי הסדרה היו צריכים להתאושש כדי לדעת יותר על הדמויות והסיפורים שיצר הבית הצרפתי.
הראשון מבין הפרויקטים הללו הואAssassin's Creed: Chronicles של אלטאיר, הרפתקה דינמית שאירועיה מתרחשים כשנה לפני הסיפור של Assassin's Creed המקורי ולראותאלטאיר אבן לאחדעוסק בחיפוש אחר חפץ מסתורי, גביע שאחוות המתנקשים רוצה לשחזר בכל מחיר כדי למנוע מהטמפלרים להגיע לרשותו.
המעבר מחומרת ה-PS3 וה-Xbox 360 לזו של ה-Nintendo DS גרר בהכרח הפחתה משמעותית בשאיפות הטכניות של המשחק, אם אנחנו רוצים להגדיר אותן כך, אבל המפתחים הלכו רחוק יותר וגם הפחיתו את המורכבות המבנית של החוויה , אשר לפיכך עולה כפרשנות פשטנית ומצומצמת באמתשל המכניקה של Assassin's Creed.
באופן לא מפתיע, בAssassin's Creed: סקירת דברי הימים של Altairכתבנו ש"אתה יכול לגשת ל-Altair's Chronicles מתוך סקרנות לאחר השלמת Assassin's Creed, זה בטוח, אבל אתה מסתכן להיות מאוכזב מאוד" בגלל גישה שגויה מצד Gameloft, שנראה היה שהיא רוצה לחזור על הסטריאוטיפים הגרועים ביותר לגבי ניידים משחקים.
Assassin's Creed: Bloodlines
מקדם לסרט המשך, המוקדש גם לאלטייר,Assassin's Creed: Bloodlinesחושף מה קרה למאסטר המתנקש לאחר הקרב עם אל מועלים. נחוש בדעתו לחסל את המסדר הטמפלרי, המנטור החדש של האחים נוסע לקפריסין לאחר שנודע שהוא ימצא שם קבוצת אויבים שמחפשים לברוח.
כשהיא שם, אלטאיר מתעמת עם מריה ת'ורפ, טמפלרית להוטה לנקום את מותו של רוברט דה סייבל, אך חוסך על חייה ולוקח אותה בשבי. בְּקָרוּבנוצר קשר מיוחד בין השניים, מריה בורחת אך ניצלת על ידי אלטאיר, ומתמודדת עם המציאות האלימה של מעשי הטמפלרים, מחליטה לעזור לו להביס את המאסטר הגדול החדש, ארמנד בושאר.
כפי שאתם אולי זוכרים, מריה מופיעה גם בפלאשבק ב-Assassin's Creed 2 וגם ב- Assassin's Creed Revelations, כשהיא הופכת לאשתו של אלטאיר. למרבה המזל Bloodlines מכבד את החשיבות של הדמות הזו בכך שהוא מנסה בצורה שאפתנית באמתלהביא את המבנה והמכניקה האופיינית לסדרה ל-PSP, ומצליח לפחות חלקית להשיג מטרה זו.
התוצאה הסופית, כפי שנכתב ב-סקירת קווי דם, רחוק מלהיות מושלם אבל בהחלט מגיע לו קרדיט על הניסיון לספקAssassin's Creed ניידשלא עיוות לחלוטין את הנוסחה המקורית, אלא ניסה לשחזר אותה בצורה הכי נאמנה שאפשר.
Assassin's Creed 2: Discovery
אפשר להמשיך בסוג כלשהו של אבולוציה גם לאחר שהתוודע למוזרויות של האדם עצמו, בין אם הוא מוערך או לא: זה כנראה הבסיס להתפתחות שלAssassin's Creed 2: Discovery, גם אפיזודה קנונית שמציגה את עצמה באופן נרטיבי כאהמשך ישיר לפרק השניולכן מכניס אותנו לנעליו של Ezio Auditore da Firenze.
פורסם ב-Nintendo DS ב-2009, כדי להגיע ל-iOS כמה חודשים לאחר מכן, הכותר של Griptonite Games (כן, זהים ל-Bloodlines) מקבל את גבולות הפלטפורמה עליה היא פועלת ולכן אינו מנסה לחקות את הסדרה הראשית וזכויותיו, אלא אדרבההיא מאמצת באופן מלא קונוטציה של פלטפורמת פעולהוזה מאפשר לו להביא כמה רעיונות טובים למסך הכפול של הקונסולה הניידת.
Assassin's Creed Rearmed
המעריך הראשון של סדרת ספין-אופים שנוצרו אך ורק עבור שוק הסלולר,Assassin's Creed Rearmedלנסות להביא אתמרובה משתתפים תחרותישסדרת יוביסופט ניסתה להציע בכמה הזדמנויות, אך נכשלה כישלון חרוץ בשל תמהיל סוער של גרפיקה בינונית, בקרות מסורבלות והגדרה חופשית להפעלה שנותנת יותר מדי מקום לדינמיקה של תשלום-כדי-לזכות.
בפועל, הגיבורים ממוסגרים מלמעלה, פתרון שבסופו של דבר בסופו של דבר מבזה את עיצוב הדמויות והתרחישים, והם מתבקשים מדי פעם לזהות ולחסל מטרה בקרב העוברים והשבים.עד מהרה הנוסחה מתבררת כפשוטה מדי, פקדי המגע לא תומכים בו בצורה יעילה והמוזיקה המצוינת שנלקחה מהפרקים המרכזיים של הסדרה לא מספיקה כדי להרים את הכל. נשכח בצדק.
זיכרון של Assassin's Creed
פרימומשחק קלפים לאספנותמוקדש לזיכיון,זיכרון של Assassin's Creedזו ללא ספק אחת ההפקות הפחות מוכרות אך למרבה האירוניה המעניינות ביותר מבין הספין-אופים של הסדרה. הסיבה לכך קלה לומר: הנוסחה מאפשרת לשפר את הפן האמנותי של המותג הודות לעיצוב הקלפים, להשיק מחדש את הדמויות הרבות ואת התרחישים האייקוניים ביותר, ולאחד הכל באמצעות מערכת אסטרטגית מוצקה.
הגישה של המשחק אולי קצת תזזיתית בגלל ניהול זמן שאולי לא כולם יעריכו, אבל חייבים לתת לו קרדיט על כך ששמו כמה פתרונות מעניינים ומקוריים על השולחן, בניסיון ליצור חוויה שהייתה מאוד מקורית בצד אחר מסוגלנצלו עד תום את האסתטיקה המרתקת של Assassin's Creed. הכרת את Recollection?
Assassin's Creed Pirates
עוד סיבוב, עוד ספין-אוף נייד, במקרה הזההתמקד בקרבות ימייםמה שהפך את Black Flag למפורסם ואשר משוחזרים כאן בצורה נאמנה יחסית, ללא ספק למעט רצפי העלייה למטוס.Assassin's Creed Piratesהוא אפילו מתהדר בעלילה ראויה, שבה אנו עוקבים אחר הרפתקאותיו של אלונזו בטילה, שעובר מעבד למפקד על ספינת פיראטים.
אין ספק שיש כאלהפתרונות מנחשים קטנים, ראה למשל את ה"התחמקויות" הבלתי סבירות שביצעה הספינה במהלך הקרבות, אבל באופן כללי פיראטים מדגימים איך אפשר לעשות שימוש טוב במכניקה מסויימת שהושאלה מהסדרה הראשית, במקרה הזה הקרבות הימיים, בונים שלמה משחק סביבם. חבל שאף אחד לא זוכר את זה.
Assassin's Creed Chronicles
בסבירות גבוהההפרויקט החשוב ביותר מבין המשניים,Assassin's Creed Chroniclesהיא טרילוגיית פלטפורמת פעולה שפותחה על ידי אולפני Climax, הצוות מאחורי Silent Hill: Origins and Shattered Memories. מטרת המשחקים הללו הייתה להרחיב את היקום הנרטיבי של הסדרה, להציג את Assassins ותרחישים חדשים כמו סין האימפריאלית, הודו של מלחמת אנגלו-סיק ורוסיה של מהפכת אוקטובר.
בסופו של דבר הניסוי לא הוכיח את עצמו כמוצלח וזו הסיבה שאנו מוצאים לעתים קרובות את Chronicles בין הכותרים המוצעים בכמה יורו, אך למרות שהציבור לא תגמל את המאמצים של Ubisoft, מבחינת ערך ורעיונותשלושת הפרקים בהחלט הוכיחו שיש להם מה לומר, מצליח לגבש חזון חלופי בהשוואה למשחקיות העולם הפתוח של Assassin's Creed ונותן לו עומק מסוים.
Assassin's Creed Identity
בשנת 2016 נראה היה שהגיע הזמן לנסות אחדהמרה ישירה פחות או יותר של מכניקת Assassin's Creed בנייד; וכך הוא נולדAssassin's Creed Identity, ספין-אוף למכשירי iOS ואנדרואיד שמנסה להציע את אותו סוג של חוויה, הודות לגרפיקה מעולה ומערכת בקרת מגע שסוף סוף עומדת במשימה.
המשחק מאופיין במסגרת זמן "אופנתי", במקביל לאירועי סאגת Ezio Auditore, מציע תרחישים המבוססים עלפירנצה, רומא ומונטרג'יוני, מבלי להסתכן ברוחב של עולם פתוח ולהציע משימות קצרות ומצומצמות למדי, המתאימות לסמארטפונים: פתרון שכנראה שהשחקנים לא סלחו לו.
Assassin's Creed Rebellion
פרויקט חלופי אחרון בסדר כרונולוגי לסדרת Ubisoft,Assassin's Creed Rebellionמשחק את מה שהיה כנראה הקלף האחרון במונחים יצירתיים שניסתה לזכות בנייד: iדמויות בסגנון צ'יבי. גישה חדשה בהחלט לעיצוב עבור המותג, אך למעשה מתבררת כפחות "שגויה" ממה שניתן לצפות, ואכן מסקרנת.
למרבה המזל, מערכת המשחקים עומדת בניסויים האסתטיים, עם מכניקה אסטרטגית שמתאימה בצורה מושלמת להקשר ולבקרות המגע, תשומת לב להתקדמות הניתנים לנעילה, כמו גםסגל מלא קסםשמפגיש בין הפרקים המרכזיים לבין העיבוד הקולנועי. חבל על המיקרוטרנסאקציות הרבות: האם הן אלו שגרמו לנו לשכוח את המשחק?