Assassin's Creed: Altair של Altair, La Recensione

מעבר למכירות, Assassin's Creed היה אחד הכותרות שחלקו את המבקרים בתקופה האחרונה. עבור חלקם, המוצר של Ubisoft הוא יצירת מופת: מפחיד מבחינה טכנית, בזכות נדידה חינמית שהופכת הרבה ל"אחרון ", המצויד באחת העלילה המעניינת ביותר שנראתה אי פעם במשחק וידאו וסדרה ארוכה של רעיונות חדשניים. עבור אחרים זה רק משחק דיסקרטי, הנגוע במבנה חוזר למדי.

עם זאת, נכסים של כל התחשבות, מדובר בהצלחה מסחרית גדולה, שנועדה לייצר סרטי המשך בטוחים, וכמו במקרה של נינטנדו DS, פריקוול.Assassin's Creed: Altair Chronicles, למעשה, זו לא המרה של הכותרת שכבר יצאה עבור Xbox360 ו- PS3, אלא פרק חדש לחלוטין, שמראה לנו הרפתקה של אותה דמות, אלטאיר הרוצח, לפני שהעובדות "נזכרו" ב- Assassin's Creed.

שלושה עד שני ממדים?

Assassin's Creed: Altair's Chronicles, la recensione

מאז פרסום התמונות הראשונות, דברי הימים של אלטאיר עוררו הרבה סקרנות, כרגיל שזה כאשר הוא עובר מגרפיקה יוצאת דופן בהגדרה גבוהה לאפשרויות שמציעות המסך הכפול של ה- DS. ברור שצריך להמציא מחדש את הכל, מכיוון שאי אפשר היה לשחזר את אותה הדינמיקה שנראתה ב- Assassin's Creed, ורבים חשבו על מעבר לשני הממדים.

במציאות, המפתחים לא פשטו את הדברים עד לנקודה זו, ולכן תהיה לנו הזדמנות להעביר את אלטייר בשלושת הממדים, בזכות גרפיקה מצולעית אפילו מפורטת למדי. מה שאיבד למעשה "גודל" הוא מבנה המשחק, אשר מהיעדים המקוריים והחופשיים הופך לתנועה הפשוטה של ​​הדמות מנקודה A לנקודה B, אולי מסובכת על ידי נוכחותם של אויבים ו/או מלכודות.

האחרון מעידים על השראה ברורה לדינמיקה של נסיך פרס, ובדיוק כמו נסיך חדש אלטאיר שלנו יצטרך להימנע מדוקרנים, תהום וכל דבר אחר כדי לבצע את הוראות המנהיג הרוחני שלו ולמצוא חפץ המסוגל לשנות את מהלך ההיסטוריה.

עקוב אחר האמונה

Assassin's Creed: Altair's Chronicles, la recensione

כרגיל, נתמודד עם סדרת משימות רצף, שכל אחת מהן הוצגה על ידי דיאלוגים טקסטואליים (מתורגמים לאיטלקי). אלטייר מסוגל לטפס על הבניינים ולקפוץ מגג אחד למשנהו, ובמובן זה גמולופט עשה הכל כדי להישאר נאמן למשחק המקורי, שמתהדר במפגשי ריצה אקרובטיים פנטסטיים.

אם באמונתו של Assassin, אחד ממפתחות הגבי של הכרית היה צריך ללחוץ לעבור מפעולות "מקובלות חברתית" לאלה הדינאמיות ביותר (גזע, קפיצה, קרב וכו '), ב- Nintendo DS יש בדיוק ההפך: על ידי לחיצה על Raleal R, האופי שלנו יתחיל לנוע לאט, עם האפשרות של יתר על המידה שעצרה ברוח.

אלמנט התגנבות קיים גם במקרה זה, גם אם באופן מוגבל למדי, ולכן ניתן לא רק להימנע מלהדקת האויבים, אלא גם להתנקש בהם בשקט, לחיצה אחת קרובה. ישנם מצבים בהם לא באמת ניתן לעשות דברים מבלי לשחרר מהומה, ובאותה צומת נצטרך לפנות ללחימה, למעשה אחת מנקודות התורפה של הייצור הזה.

נוכל ליצור מספר לא מבוטל של תמרונים פוגעניים וגם מתחמקים, זה נכון, אבל הבינה המלאכותית הנדירה מאוד של היריבים תביא אותנו לחסל אותם באמצעות אותו כפתור, וננקט למשהו שונה רק מדי פעם, כדי לשבור את המונוטוניות.

אומנות השכנוע

גם בפרק זה של AC עבור Nintendo DS תהיה לנו הזדמנות לנסות את היד שלהם בתיק ולשכנוע, באמצעות מיניזנים פשוטים למדי המערבים את מסך המגע והסילוס. גניבת מפתח, במקרה זה, מתורגמת לתנועה של אותו תיק, מנסה להימנע מהאובייקטים האחרים בתוך מגבלת זמן. עם זאת, אילוץ אויב לדבר, מרמז על השימוש במכניקת משחק Rythm, עם לחץ של נקודות מסוימות בזמן הנכון ועיצוב הקווים כפי שצוין על המסך. בשני המקרים אנו מתמודדים עם מציאת טעם מסופק, שאינו יכול לערב או לבדר את השחקן.

מימוש טכני

Assassin's Creed: Altair's Chronicles, la recensione

הגרפיקה של המשחק מיוצרת לחלוטין בתלת מימד, כאמור, ומתהדרת ברמת פירוט טובה, עם מרקמים מוגדרים למדי. אלטאיר מצויד באנימציות מצוינות, מלבד כמה מקרים, ומנוע באופן משכנע כמו גם מתנגדיו, עם הבעיה היחידה לספור על מודל מצולע פשוט וזוויתי (שבזריקות רגילות אתה מבחין מעט, עם זאת).

עיקר היצירה נעשה על ידי התרחישים, יפה כדי לראות גם אם לעיתים קרובות פשוט במבנה, ואילו למרבה הצער קצב המסגרת סובל מחוסר וודאות מתמשכת ואינו מגיע בשום מקרה ל -30 FPS: האם זה חוסר אופטימיזציה של המנוע הגרפי או במדויק מהגבולות הטכניים של קונסולת הקונסולה, הוא היה מעדיף להקרב כמה טקסטים גדולים יותר.

באשר לצליל, הן המוזיקה והן האפקטים מוכיחים כפונקציונליים לפעולה, אך לעולם לא חורגים מהאיחוד המינימלי. מערכת הבקרה היא מהסוג הקלאסי (מיני נפרד), כאשר סגן ה- D-Pad לתנועת הדמות ולמפתחות העיקריים המשמשים להילחם (עם שני סוגים של התקפה), לקפוץ או לקיים אינטראקציה עם התפאורה.

מסקנות

לאחר ששיחק את Creed של Assassin בגלגולו המקורי, לא קל למצוא את עצמך בפיקוד על אותה דמות בהפחתה ניידת, מכיוון שברור כי חוזקות הפרויקט עוברות מהעקביות הטכנית למשהו בלתי מוגדר, שיש ליצור מאפס. אתה יכול לגשת לדברי הימים של אלטאיר מתוך סקרנות לאחר השלמת AC, זה בטוח, אבל אתה מסתכן שאתה מאוכזב מאוד: לא רק שמבנה המשחק היה מפושט מאוד, אלא גם ברמה של העלילה יש מעט מאוד לשמוח. הכל פשטני מאוד, מהדיאלוגים ועד יעדי המשימות, עוברים במערכת לחימה שעושה מים מכל הצדדים ואשר בהחלט לא מייצגים את החלק המצליח ביותר במוצר. Gameloft מתמחה בפיתוח משחק וידאו לטלפון הנייד, ולמרות שלפעמים הוא הצליח לעשות טוב מתוך "האלמנט הטבעי" שלו, במקרה זה הוא מציג לעצמו כותרת פשוטה מדי, נטולת עובי מדי, קרוב מדי לרעיון שבדרך כלל מאוחדת בדיוק למשחקים ניידים. בסופו של דבר, פרשנות מחודשת של נסיך פרס המומלץ לאוהבי הז'אנר ואשר ניתן למרוח.

מִקצוֹעָן

  • עלילה מעניינת למי ששיחק עם AC
  • מערכת בקרה טובה
  • גרפיקה מפורטת ...

נֶגֶד

  • ... עוד נוזלים
  • מערכת לחימה משוערת
  • פשוט מדי וקצר מדי