אפילו אין זמן להתאושש מהטירוףNex Macina, ללא ספקאחד הכותרים האינטנסיביים ביותר שנעשו על ידי Housemarque, והנה שוב יש לנו עסק עם יורה שנוצר על ידי הצוות הפיני המוכשר, כעת נקודת התייחסות מוחלטת לז'אנר.אחרי התצוגה העליונה, גלילה אופקית ותצוגות של שלושה רבעים, עבור Matterfall המפתחים רצו לחקור מכניקת יריות פעולה בסגנון קונטרה, מכניסה אותנו לנעליה של לוחמת ממולחת שעם תותח הזרוע הגדול שלה מחקה קצת את סמוס ארן. עלילת המשחק, שמוצגת על ידי קול באיטלקית, מספרת על מצב נפיץ שנוצר כאשר בני אדם ניסו לבצע מחקר מתקדם על אחת מהמושבות שלהם, וחשף את עלייתו של אויב אדיר. הגיבור של מטרפול חייב אפוא לפתור את המצב, מתוך כוונה לקמפיין המורכב מתשע רמות ארוכות למדי ושלושה בוסים מאתגרים.
לרוץ, לקפוץ, לירות
השלבים הראשונים של המשחק פועלים כהדרכות ביחס למנגנונים שנתבקש לשלוט בהם כאשר אנו עוברים משלב אחד לאחר, ואשר מרמזים על מידה מסוימת של תיאום, במיוחד בשלבים המתקדמים יותר. ההגדרה היא למעשה של יורה מקל טווין, עם המקלות האנלוגיים המאפשרים לך להזיז את הדמות ולהפעיל אש על ידי קביעת המסלול שלה, בעוד שעמודי השדרה של R1 ו-L1 מאפשרים לך לעשות קפיצה (אפילו כפולה) ולעשות זינוק בהתאמה ששולח אויבים לקיפאון, חוסם אותם לכמה רגעים והופך אותם להרבה פחות עמידים בפני ההתקפות שלנו.אותו מקף מאפשר לך לעבור את רוב הקליעים ללא פגע, מה שהופך אותו לתמרון בסיסי בכלכלת המשחק., משהו מורכב וחשוב יותר מהקרנה פשוטה לשימוש כדי להאריך את הקפיצות.
הדק R2 אחראי על השימוש בנשק המשני, אותו ניתן לבחור מתוך רשימה של מכשירים (על ידי לחיצה על כפתור המשולש) שנפתחים במהלך המערכה, פונקציות אקטיביות ופסיביות מתחלפות: מצד אחד רימונים, טילי בית, טעונים זריקות וכן הלאה; מצד שני, שיפור לשריפה הראשית, היכולת לגרום נזק עם המקף או להגדיל את הטווח שלו וכו'. הדק L2 מופעל לבסוףמחולל חומר שנוכל להשתמש בו גם כדי לשחרר את בני האדם השבויים הבלתי נמנעים, להימצא מסביב לבמות, ובעיקר כדי לגבש פלטפורמות לקפוץ עליהן, אולי תוך כדי תנועה.יתר על כן, הזריקה מאפשרת לך לחצות את הפלטפורמות הללו, כולן בצבע כחול, ומציגה פן מעניין מאוד: סוג זה של מחסום חוסם את קליעי האויב אך לא את שלנו. יתר על כן, לאחר שהאינדיקטור הרלוונטי נטען, נוכל ללחוץ על כפתור הריבוע כדי להפעיל את Overcharge, מעין זמן כדור שניתן להשתמש בו כדי לנקות את המסך מהיריבים או לרכז במהירות אש נגד נקודת התורפה של בוס. .
מהר יותר ויותר!
מערכת הבקרה של מטרפול לא ניתנת להתאמה אישית, אבל למען האמת היא נראית מאורגנת היטב וקשה יהיה לדמיין פתרונות יעילים יותר, גם ובמיוחד כשהפעולה הופכת תזזיתית באמת.יש מצבים שבהם הדמות שלנו ממש מוקפת ביחידות עוינות ובמטח שלהן, כמעט כמו בגיהנום של כדורים, ובמצב זה הדרך היחידה להימנע מנזק היא לנצל את הזריקה בתזמון הנכון ובמידה מסוימת של דיוק. לפעמים השמדת אויבים שונים גורמת להופעת "פצצות" באוויר שנוכל להפעיל באמצעות מחולל החומר, באורגיה של ווקסלים שמתפרקים על המסך, כפי שהפכה למסורת עבור Housemarque.
הגלילה לפעמים משנה כיוון, יש וריאציות על נושא האפס כבידה, צריחים בלתי ניתנים להריסה המאלצים אותך לזוז בצורה מסוימת כדי להימנע מהקליעים שלהם, כמו גם סוגים שונים של יריבים, כולם בעלי אופי מכני: מעכבישים מעצבנים שעושים גדולים קפיצות לדמואידים שמקרינים עלינו סילוני לבה, ממפלצות משוריינות גדולות ועד רובוטים שמסתערים עם ראשם למטה, עוברים דרך סוגים רבים של מל"טים מעופפים. שלושת הבוסים משלימים את התמונה ביעילות, למרות שבמהלך המבחן שלנו לא הצלחנו להביס את האחרון, הקשה לעזאזל: חופר חיוני עצום שיוצר מרחק בינינו לבין נקודת התורפה שלו על ידי פליטת כדורי אש וסלעים, בעוד מיניונים שונים ממשיכים לתקוף אותנו. מצאנו שהשניים הראשונים פחות בעייתיים בעליל, בהתאמה חרק ענק ומעין פקעת שממנו יוצאים נספחים שפותחים באש, שיושמדו מהר ככל האפשר.
Trofei פלייסטיישן 4
חלק משלושים וארבעה גביעי Matterfall נפתחים פשוט על ידי השלמת המשחק ברמות קושי שונות, אך יש להשיג הישגים שונים על ידי השלמת פעולות ספציפיות: שמירה על עומס יתר פעיל למשך עשר שניות, העברת נקודות מסוימות מבלי לקחת נזק, הצלת כל האזרחים, איסוף כל האספקה הסודית וכן הלאה.
קצר אבל לא יותר מדי
Matterfall ארוך משמעותית מ-Nex Machina, אבל עדיין שייך לאותו מעגל של הפקות Housemarque שניתן להשלים תוך שעות ספורות, בהתאם למספר הפעמים שאתה נתקל במשחק סיום וצריך להתחיל מחדש מהמחסום האחרון. מנקודת מבט זו, החוויה אינה מענישה ושלוש דרגות הקושי (שהופכות לארבע לאחר סיום הקמפיין) מאפשרות לגשת למשחק בצורה שונה, נינוחה יותר או פחות, אם כי כבר ברמה הרגילה. אויבים משחררים אנרגיה חיונית בשפע. לכן אנחנו לא מדברים על יורה מתסכל (מלבד, אם נרצה, הבוס האחרון), המצויד בטבלת ההישגים הבלתי נמנעת כדי להשוות את התוצאה שלך לזה של חבריך ותרחישים גדולים למדי, שמסתירים סודות ופריטי אספנות שונים; קודם כל, האסירים שכבר הזכרנו, שלעתים משוחררים נותנים לנו לעתים קרובות נשק משני חדש.
הווריאציות על הנושא והעיצוב ברמה בכלל באיכות מעולה, בקיצור, וחבל שלא דחפנו עוד קצת את הקמפיין.כל עוד הוא נמשך, המסע שמציעה מטרפול עדיין נעים מאוד לראות ולהרגיש: הפסקול האלקטרוני מלווה את האקשן בצורה כמעט מושלמת, בעוד שבמערבולת הכדורים, הקפיצות וההקרנות באמת קשה להבין את זהגרפיקה לא חורגת מ-1080p ב-PlayStation 4 Pro, מעדיף קצב פריימים שלעולם לא זז משישים פריימים לשנייה. כמובן שהמראה של הגיבור היה יכול להיות קצת יותר מעודן ופחות גנרי, אבל גם זה בסדר.
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 19.99 €
Matterfall היא חווית יריות נהדרת, עוד אחת מבית Housemarque, אשר בוחנת בצורה מעניינת מנגנוני גלילה אופקית בסגנון קונטרה ומציעה משחק המבוסס על דיוק, תזמון ותיאום. הקמפיין למרבה הצער אינו ארוך במיוחד, אך התרחישים מסתירים מספר סודות ומתאימים לחקירה מעמיקה, אולי במהלך סיבוב שני ברמת הקושי "מאסטר". המשחק נעים לראות ולהאזין לו, מרתק ומאתגר, המשחק בהחלט יגרום לאופוריה לחובבי ז'אנר שחווה רגע גדול לאחרונה.
מִקצוֹעָן
- מרתק, רב פנים, מאתגר
- רמות גדולות, אויבים רבים ושונים
- הישג טכני טוב...
נֶגֶד
- ...אבל מבחינה ויזואלית זה קצת גנרי
- קמפיין קצר למדי