עוד אוצר סרטן, שקענו בהדגמה של הנשמה בכיכובו של סרטן נזיר

אנחנו בהחלט לא מגלים היום שהסיפור הנשמה הזה קצת יצא משליטהעוד אוצר סרטן. בין גיימרים שמסתבכים כמעט אנושות במכניקה של ז'אנר מתסכל ביותר ובו בזמן מספק, ובין בתי תוכנה שמתכוונים לרדוף אחרי הטרנד של הרגע, עכשיו עם יצירות נגזרות, עכשיו עם ניסיונות קצת יותר מקוריים, אי אפשר להכחיש את זה. שבשנים האחרונות הפכנו קצת עבדים לאופנה שנכפתה על ידי FromSoftware.

כך, לאחר הקריאה החוזרת בהשראת הקלאסיקה הנצחית של קרלו קולודי,שקרים של פ, ההלורדים השאפתניים והמטורפים של הנופלים, ביום עדיין לא מוגדר בשנת 2024, מעריצים דמויי נפש מכל רחבי העולם יוכלו לשכב על קרקעית האוקיינוס ​​כדי לאתגר דגים, רכיכות ומדוזות עם מצעדים ומכות בגב.

אוצר סרטן אחר, למעשה, הוא בדיוק זה: עוד קריאה מחודשת של הקלאסיקה החתומה על ידי הידטקה מיאזאקי, אם כי עם אישיות וסגנון משלו. שָׁםהדגמה שהצלחנו לשחק במהלך ה-Steam Next Festהבהיר מה התכונות העיקריות איתם יהיה המשחקסרטן אגרומתכוונת לפלס את דרכה ללבם של חובבים ומתחילים. כאשר בהרפתקה הנ"ל בהשראת פינוקיו הדגש על הקושי לא רוכך ולו במעט, במקרה הזה צריך לעסוק בהרפתקה פשוטה יותר, פחות תובענית ומרובדת.

האם זה גורם אוטומטית להפחתת ההנאה? לְגַמרֵי לֹא. ההדגמה הזו גרמה לנו מאוד לרצות לשים את ידינו על המוצר הסופי ועכשיו נסביר למה.

ב-fondo a Yharnam

הסרטן הנזיר הצעיר קריל הוא הגיבור של אוצר סרטן אחר

ההדגמה הזמינה ב-Steam חולקה בחוכמה לשתי רמות. הראשון, ששימש כהדרכה אמיתית, השני, שנלקח כנראה מחלק מתקדם יותר של ההרפתקה, הציע תרחיש בסדר גודל סביר, שניתן לחקור בחופשיות.

הכרנו את הפקדים, הערכנו מיד את קצב הפעולה, מכויל כלפי מעלה. הסרטן הגיבור מגיב מיידית לפקודות שניתנו, מתחמק ללא היסוס, משנה כיוון בזריזות יוצאת דופן, קופץ וצף במים לכמה שניות בחן רב. אם אנחנו באמת רוצים לערוך השוואה, אנחנו ללא ספק קרובים ל-Bloodborne, יותר מאלה של Dark Souls, אם כי אזכור שתי העבודות של FromSoftware, בהקשר הזה, הוא מאוד מבלבל ולא במקום.

העלילה של אוצר סרטן אחר צריכה להימנע מהטבע האניגמטי הקלאסי של הז'אנר, ולספר בצורה ברורה למדי את ההקשר שבתוכו יפעל הגיבור

הנופים האפלים, היצורים המתקוממים והצילום האפל מפנים את מקומם לתרחישים צבעוניים, המאוכלסים ביצורים מצחיקים. רמז של דקדנס, לעומת זאת, אינו זר לחלוטין להקשר של אוצר סרטן אחר. למרות שלא ניתן היה לקבל מושג מדויק על מטרת ההרפתקה של הגיבור, הזיהום שנגרם על ידי האנושות, מין אולי נכחד, שינה ללא תקנה את בית הגידול התת ימי ואיתו חלק מהיצורים המאכלסים אותו. בקבוקי פלסטיק הופכים לטרמפולינות, ניצני צמר גפן מונפים על ידי אויבים כאשר כלי נשק עם להבים, פחיות ופקקי בקבוקים הופכים לכלי הגנה עבור קריל האמיץ.

יש מעט מאוד רמזים על העלילה כרגע, אבל נראה שהזיהום גרם לא מעט בעיות בקטע של האוקיינוס ​​שתחקור ב- Another Crab's Treasure, אפילו משגע דגים ושאר יצורי ים שלווים בדרך כלל.

אם משחקים כמו Endless Ocean, Abzu או Under The Waves העדכניים יותר מרתקים אותך עם ההגדרות התת מימיות שלהם, יהיה לך גם משהו לעשות עם Another Crab's Treasure

עיצוב אמנות מצידו מצייר תרחישים מספיק מרתקים עבור כל מי שמוקסם מהים. אין תשומת לב אובססיבית לפרטים של FromSoftware, כמובן. הגדרות ודמויות מסוגננות, כמעט כאילו יצאו מסרט מצויר, עם צבעים אחידים, הנוטים להיות מלאי חיים ובהירים. בחוסר רצון להציב סטנדרטים אסתטיים חדשים, אין ספק שיש למשחק אופי, כמעט מבלבל את המשתמש בגלל הניגוד בין הגרפיקה בסגנון פיקסאר, חמודה ויקרה, והציווי המוחלט של צורך לפתוח את הדרך שלך על ידי שחיטה ורצח של הכל. נע על המסך.

אחרי הכל, אנחנו עדיין מדברים על נפש נפש, ממותקת ומפושטת ככל שתהיה.

ממותק, אבל לא בנאלי

במקום נשמות או רונים, באוצר של סרטן אחר תצטרכו לאסוף פלסטיק כדי לצבור את הניסיון הדרוש כדי להגביר את רמת החוזק של האווטאר

כפי שצוין לעיל, קצב המשחק מעט גבוה מהממוצע וזה מתורגם מעל הכל לבולטתגובתיות של הגיבור. כמו בכל משחק בז'אנר, חיוני לכייל את ההתקפות שלך, לצפות להתקפות של האויב, להתחמק מתזמון, לפרגן בשנייה האחרונה כדי לבטל את האיזון של היריב ולגרום נזק נוסף. בהדרכה התנגשנו עם סרטנים משוריינים פחות או יותר, ומיד הערכנו את המיידיות של מערכת הבקרה, כמו גם את המהירות שבה התרחשו העימותים.

ממה שיכולנו לראות, הניהול דמויותזה גם מוזר וגם מפושט בהשוואה לבני משפחה אחרים. במהלך ההדגמה לא יכולנו לשנות או לשדרג את הנשק, בתור התחלה. ניתן לשחזר פריטים נוספים לריפוי בריאות סביב הסביבה. יש רק ארבע סטטיסטיקות שניתן לשדרג בקליפות המשמשות כנקודות ריענון ולידה מחדש, כלומר חיוניות, התנגדות, התקפות פיזיות ומיוחדות. הציוד, בתורו, מחולק בעצם לשלושה פריטים.

החלפת הקליפה בזמן המתאים ביותר חיונית כדי לשרוד באוצר של סרטן אחר, במיוחד אם אתה מעדיף פרזות על פני השתמטות

מצד אחד יש לנו את מה שנקראמנגנוני הסתגלות, או בונוסים מסוגים שונים, הקשורים למהלכים מסוימים, התנגדויות לשינויי סטטוס וכן הלאה, שנשארים פעילים עד להחלפתם. מצד שני, יש לנו אתנוסעים, שבאופן דומה מאוד מבטיחים שיפורים מבחינת הגנה נוספת, יעילות התקפית וכן הלאה. המוזרות שלהם היא שאחרי כל משחק הם נשחקים, מה שמאלץ את המשתמש להעריך בזהירות את השימוש שלהם.

האלמנט האחרון שמייחד את הציוד של הסרטן הגיבור מיוצג על ידי הפָּגָז. אלו הם מגנים אמיתיים שלא רק נשחקים די מהר, כל אחד כמובן מבוסס על רמת ההתנגדות שלו, אלא גם מסוגלים לתת כוחות לשלנו, שניתן להשתמש בהם בכל פעם שהבר הרלוונטי טעון מספיק. יריות נפץ, בועות מונחות שפוגעות ביריבים הקרובים ביותר, אבל גם בונוסים הגנתיים או ריפוי מיידי, אפילו בהדגמה הזו הובטח מגוון מסוים של פגזים שניתן להצטייד בהם. יש לחפש אותם בתרחיש ולא נדיר להחליף אותם גם כשהם רחוקים מלהיות שחוקים, כדי ליהנות מההשפעה המובטחת בהתאם לסכנה העומדת בפניהם.

אוצר סרטן אחר כבר הפגין גמישות מסוימת בכל הנוגע לניהול דמויות, למרות היעדר תפריטים וסטטיסטיקות דמויות

בקיצור, במונחי משחק תפקידים, אוצר של סרטן אחר מופחת בהשוואה לקלאסיקה של הז'אנר, אבל זה לא אומר שחסר לו עומק, במיוחד שיהיו גםעץ מיומנותמה שירחיב בהדרגה את היכולות ההתקפיות וההגנתיות של הדמות.

דמוי נפש לכולם

מגוון הביומות והתרחישים שיציע אוצר סרטן אחר טרם הוערך

גם כשיש הרבה מה לעשות, המשחק מצמצם את המשתנים שיש לקחת בחשבון, אבל זה לא אומר להטריט אותם. אין בר סיבולת, בתור התחלה. אתה יכול להתחמק בפאניקה כמעט ללא גבולות ואפשר לרוץ במהירות מסחררת, ובכך להגדיל את המרחק מהיריב, בשלווה מוחלטת. זה לא אומר שתתמודד מול אויבים שלא יכולים לחכות להגיע ליוצרם. בין קשתים, סרטנים משוריינים, אנשובי המתרוצצים במהירות מקצה אחד של המסך לקצה השני, האיומים שיש לקחת בחשבון דורשים אסטרטגיות מאוד ספציפיות כדי להיפטר ביעילות.

גַםהחקר ממשיך בדרך כלל בצורה נינוחה יותר, בחללים שנוטים להיות פתוחים ואווריריים יותר מאשר Dark Souls. קריל יכול להאריך את משך הקפיצה על ידי שחייה לכמה שניות. מצויד בוו, הוא יכול להיצמד למשטחים מסוימים כדי לטפס עליהם, לטובת האנכיות של התרחישים.

וו האחיזה יעניק אנכיות ודינמיות נוספת לשלבי החקירה של אוצר סרטן אחר

אם רמת ההדרכה כפתה באופן כללי נתיב אחד ללכת בו, תוך הסתרת פה ושם מקומות מלאים בחפצים ופריטי אספנות, השני מובטחחופש גדוללמשתמש. מאופיין בקרחות חול גדולות, שטחים "מיוערים", קונסטרוקציות עשויות פלסטיק ופסולת אחרת, כמו גם נהר אמיתי של נוזל רעיל שלא ניתן היה לחצותו בשחייה, תרחיש זה הוכיח אמפירית את מיומנות המפתחים בתכנון הרמה.

המיקום של אויבים, של רשתות להיאחז בהן, של מחוונים זוהרים המאותתים על נוכחותם של עצמים, מעוררים ללא הרף חקירה, השגת יעד, פעולה שאפילו ידעה סטיות מתמשכות לאורך הנתיב. לא הייתה המורכבות של טבעת אלדן, כמובן, אבל בשעה בערך שביליתי בחקר היערות שפג תוקפם מלמעלה למטה, מעולם לא השתעממנו, ואף פעם לא שוטטנו מבלי שהיה לנו יעד להגיע אליו.

התרחישים של אוצר סרטן אחר אינם שופעים פרטים, אך המבט נותר נעים מאוד

כמובן, ההדגמה גם נתנה לנו מושג גס הן על הקושי הבסיסי והן על האגרסיביות של הבוסים איתם נתמודד. דווקא בתחום הזה, אוצר סרטן אחר התבלט עוד יותר, ובנעימה, מהמתחרים.

המשחק, בעצם, הואתוֹבְעָנִי. שני הבוסים שעמדנו בפנינו, סרטן גדול מאוד ומעין אנתרופומורפי המכוסה כולו באצות, גרמו לנו לכמות לא קטנה של סיום משחק. מספיקות כמה מכות כדי לסיים אותך וחיוני להכיר דפוסים ולתת ליריבים שלך זמן טוב לתקוף ביעילות. הכל בנורמה של הז'אנר, בקיצור.

עם זאת, אין להכחיש שקריל נהנית מבר בריאות נדיב יחסית. היעדר סיבולת מאפשר גישה פחות מדודה. פריטים מרפאים המצויים בתרחיש מסירים, כאמור, חרדה רבה כאשר מתרחקים מהקליפה המשמשת כנקודת לידה מחדש. האויבים עצמם לא מראים מי יודע כמה דפוסי תקיפה. כאילו זה לא מספיק, אם באמת נתקעים, אפשר להפעיל מצב מסייע, שמצייד את הקריל הטוב באקדח שיורה יריות קטלניותלכל יצור ימי, כולל בוסים.

הבוס של אוצר הסרטן האחר במלוא הדרו

עוד סרטן אוצר שרהדמות נפש ניתנת להסתגלות מאודלצרכים מרובים. הוא בקושי יגיע לשיאי הקושי של נשמות שד, אבל הוא בהחלט לא יציע טיול בריאות. יחד עם זאת, כמה ויתורים לגיימר, כמו היעדר סיבולת, כמו גם נוכחות של מצב מסייע אופציונלי לחלוטין, יאפשרו (כמעט) לכל אחד להגיע לנקודות הסיום.

עוד סרטן אוצר מבטיח טוב מאוד. הסגנון הגרפי שלו יעודד את אוהבי קרקעית האוקיינוס, כמו גם את אלה שלא יכלו לחכות לראות את העקרונות המשובבים של נפשות מיושמים בהקשר מאוד צבעוני ורק דקדנטי במעורפל. ניהול הדמות נראה רב-גוני דיו, למרות הפשטנות הברורה והברורה בהשוואה לבני משפחתה המהוללים יותר. בין נוסעים, עצי מיומנות וסטטיסטיקה ניתנת לשדרוג נראה שניתן יהיה בכל מקרה ליצור מעין מבנה שיכול להתאים לסגנון ולצרכים של כל גיימר. יתר על כן, המכניקה המקושרת לקליפות היא רעיון מקורי ומבריק שיקבע חלק מהצלחת ההפקה. יתר על כן, העבודה המתבצעת על כיול קושי עשויה לפתוח את הדלתות לקהל הרחב. המשחק עצמו מאתגר, אבל כמה מכניקות ותכונות הופכות אותו למתאים הן לחובבים שמחפשים חוויה פחות יומרנית מהרגיל, והן למתחילים שמחפשים נואשות כותר קצת יותר מפנק שאיתו יוכלו להציג את עצמם לז'אנר. אחרי הזמן שבילינו בחברת אוצר סרטן אחר, אנחנו לא יכולים לחכות לשחרורו, ביום לא מוגדר כרגע בשנת 2024, כדי לומר לכם אם אגרו סרטן הגיע למטרה או לא.

ודאויות

  • משחק קשוח אך ניתן לעיצוב
  • פרומטנטה עיצוב ברמה
  • מבריק מבחינה אמנותית

ספקות

  • יש להעריך את עומק ניהול הדמות
  • כדאי לבדוק את מגוון האויבים והביומות