Red Dead Redemption 2 למחשב, לביקורת

זה היה באוויר במשך שבועות, שלא לומר חודשים, ולבסוףרוקסטארלא יכולתי שלא להכריז, ובתוך מספר ימים, לפרסם את גרסת ה-PC שלRed Dead Redemption 2. מהדורה שהתבקשה בקול רם מאוד על ידי מעריצי בית התוכנה המרשים, שלמרות היעדר הסבה של הפרק הראשון של הסאגה המערבית, קיבלו כמובן מאליו שהחברה האמריקאית לא תפספס שוק כל כך מעניין לאחר ההצלחה המפחידה הושג עם GTA IV, GTA V וכמובן GTA Online ישירות על המחשב שלך. וכמו שקורה תמיד במקרים אלה, סבלנות זכתה לתגמול, אז הנה אנחנו סוף סוף מוכנים עםחוות דעת על Red Dead Redemption 2.

למה לקח לנו יותר זמן מהצפוי לצאת עם המאמר הזה? קודם כל, למרבה הצער, לנסות להתגבר או לפחות לעקוף את בעיות התאימות העצומות שנתקלנו בהן במחשבי העריכה בימים הראשונים של הבדיקה. שנית, לנתח בקפידה הרגילה שלנו את האיכות והאפשרות בפועל של ההמרה הזו, מה שבאמת הדהים אותנו עם כמות ההגדרות שזמינות לבעלי מחשבים. תשומת לב ואכפתיות אובססיביות, למעשה חיבוק למי שמשחק במחשב, שלמרבה הצער התנגש עם חוסר האופטימיזציה הזה ועם יותר מדי בעיות שהיו בהשקה.

אבל בואו נלך לפי הסדר: בסקירה זו נתמקד בהגדרות הגרפיקה המיושמת על ידי Rockstar ובאלה בפועלביצועי משחקעל שלוש תצורות שונות, ואז נתנו לעצמנו ללכת להערה ולשיפוט על העבודה שעשה המפתח. עם זאת, אם אתה מעוניין בראש ובראשונה לגלות על מה Red Dead Redemption 2 או אם אתה רוצה לבחון מפורטת את המשחקיות שלו כי אולי מעולם לא שמעת עליו, אנו ממליצים לך לקרוא את שלנוסקירה של מהדורת קונסולת Red Dead Redemption 2.

תוכן נוסף מגרסת המחשב האישי

Red Dead Redemption 2 PC מציע קומץ תוכן נוסף שלנוחותכם, אנו מפרטים להלן.

  • 3 משימות חדשות של צייד ראשים
  • 2 מחבואים חדשים של כנופיות
  • 2 מפות אוצר חדשות
  • משימה חדשה מאדם זר
  • 5 קמעות חדשים לאיסוף
  • נשקים חדשים למצב סיפור
  • סוסים חדשים למצב סיפור ושלושה סוגי סוסים חדשים למצוא בעולם המשחק
  • מצב צילום נגיש רק במצב סיפור

ההגדרות

כמו שקורה תמיד במקרים אלה, Red Dead Redemption 2 תומך בכל סוג של בקר ולכן ניתן לשחק בו על ידי שחזור משטח Xbox One או PlayStation 4, או על ידי פנייה לשוק הג'ויפד התואמים למחשב, כמו גם על ידי הסתמכות על הישן וזוג מהימן של עכבר ומקלדת. המשחק משנה את שכבות-העל של הפקודות המופיעות על המסך תוך כדי תנועה ועלינו לזהות, במיוחד כשמשחקים עם עכבר ומקלדת, שהערכנו את ההיענות של הפקדים ואת העבודה המצוינת שנעשית בחזית השהיה של הקלט שהרגשנו נשמר כראוי לתשומת לבך, מבלי לפגוע בפיזיות ובמהירות ההיענות האופיינית לכותרי Rockstar. יתר על כן, המשחק מאפשר לך לשמור את הגדרות העכבר והמקלדת נפרדות לחלוטין מאלו של הבקר, מה שמאפשר, למשל, להפעיל או להשבית אתלכוון לסייעתלוי בקלט המשמש אך גם לניהול עוצמתו בצורה שונה.

לגבי ההגדרות גרפיותאמיתי, קודם כל Red Dead Redemption 2 תומך גם ב-HDR במחשב. האפשרות קיימת בתפריט מסך ומופעלת אוטומטית כאשר המשחק מבין שהוא מחובר לתצוגה המסוגלת לנהל את התכונה. תמיד אפשר לבטל את האפשרות באופן ידני, אך לא הבנו מדוע הפריט נעלם לחלוטין אם הצג אינו תואם לטווח דינמי גבוה.

כל שאר ההגדרות מוקפות במקום זאת בתוך ההגדרות הענקיותתפריט גרפיקה. כאן אנו מוצאים שלוש תת-קבוצות שונות: הראשונה, הווידאו, המתייחסת להגדרות הרזולוציה והסנכרון האנכי; השניה, הנקראת Graphics, המכילה את הגדרות האיכות של האלמנטים השונים על המסך, ההגדרה הכללית מראש של רמת הגרפיקה וארבע ההגדרות הנפרדות לניהול אנטי-aliasing: המסנן האניזוטרופי, ה-TAA, ה-FXAA וה-MSAA; לבסוף יש את תפריט המשנה Graphics-Advanced, חסום כברירת מחדל כדי למנוע התערבויות מקריות ומאפשר לך לעבוד על כמה אלמנטים מאוד ספציפיים כגון השתקפויות, שבירה, פרטים של דשא, עצים ופרווה, איכות הצללים אבל גם, ו מעל לכל, על הספריות המשמשות את המשחק לעיבוד ועל השימוש האפשרי ברזולוציה דינמית. Red Dead Redemption 2 במחשב האישי משתמש למעשה גם ב-Vulkan וגם ב-DirectX 12 לעיבוד גרפי, כאשר הראשון נבחר כברירת מחדל ומסוגל להציע אופטימיזציה גדולה יותר במהלך הבדיקות שלנו (למעט יוצא מן הכלל אחד).

יחד עם זאת אפשר לעבוד הלאהדגימה עלועל תת-דגימה על ידי ניהול הרזולוציה הדינמית דרך ספקטרום של ערכים החל מ-0.50x עד 2.50x מהרזולוציה שנקבעה. מה המשמעות של כל זה במונחים קונקרטיים? שאפשר, למשל, להריץ את כותר Rockstar ב-4k אבל עם המנוע שמציג את האלמנטים ב-1080p (הגדרה של 0.50x) או להיפך, אפשר לשחק Red Dead Redemption 2 על צג FullHD אבל הגדרת העיבוד ב-4k (2.00x) או אפילו ב-6k (2.50x). ישנם שלבי ביניים רבים ובאופן כללי יותר, אנו יכולים רק לשבח את העבודה שנעשתה על ידי Rockstar עם ההגדרות שבהן משתמש ה-PC הבקיא ביותר יכול להתערב. אנחנו מדברים על 50 פריטים שונים בתפריט הגרפיקה המאפשרים לך מיקרו-ניהול של כל אלמנט שקיים בעולם המשחק בפירוט שמעולם לא ראינו בכותרים טריפל-A אחרים במחשבים.

אפילו להגדרה הגרפית הכללית, זו שמאפשרת לך לא להתערב בהגדרות בודדות אלא לקבל ערכים שנקבעו מראש על ידי המפתח, יש 20 רמות שונות שנעות מהגדרות שמעדיפות ביצועים לאלו מאוזנות ועד להגדרות הקבועות מראש שמעדיפות ביצועים במקום איכות גרפית. הקביעות הקבועות הללו למעשה נראו לנו מאוד שמרניות, כנראה בדיוק כדי להגביל את ה"נזק" של חוסר הניקוי והאופטימיזציה של ההמרה הזו, ועד שמגיעים ל-4-5 ההגדרות הקיצוניות ביותר, המשחק נוטה ליישר את ההגדרות לכיוון נמוך, עד כדי כך שלעתים קרובות אתה מבחין בהבדלים קטנים מאוד בקצב הפריימים במשחק ובמהלךאמת מידה. אפילו אם אתה מכוון לגרפיקה המקסימלית הקבועה מראש, עדיין תישאר עם הגדרות רבות המוגדרות ל-High ולא Ultra כאשר הן MSAA והן FXAA מושבתות.

בקיצור, Red Dead Redemption 2 מציע את כל הדרוש כדי לאפשר למשתמשי PC למצוא את ההגדרות האידיאליות שלהם במטרה לפשרה המושלמת בין איכות גרפיקה וקצב פריימים, אך למרבה הצער הוא קורס בצורה אומללה ברגע שאתה מנסה ליישם ולראות את ההגדרות הללו בפעולה.

ההופעות

כפי שאמרנו בתחילת המאמר, זה לא מקרי שהסקירה הזו מגיעה כל כך מאוחר: ניסינו במשך זמן רב להפעיל את Red Dead Redemption 2 בשלוש תצורות הבדיקה, כשכל הדרייברים מעודכנים כולל אלה של NVIDIA (גרסה 441.12), אבל עד ש-Rockstar עדכנה את ה-Launcher הרשמי, לא הייתה דרך להתחיל את המשחק על 2 המחשבים המצוידים במשפחת GeForce RTX 2000, בעוד המחשב עם GeForce GTX 1080 הוא נטה לקרוס לאחר דקות ספורות של משחק או ביצוע ביצועים. כולם הריצו את אותו המבנה של גרסת המשחק 1207.60.

המצב "התייצב" רק לאחרונה, אבל יש מקום למרכאות. למרבה הצער, גם היום יצירת המופת של Rockstar ממשיכה להיות מאוד לא יציבה והעבודה על הגדרות הגרפיקה מורכבת בהתחשב בכך שלעתים קרובות יישום השינויים שבוצעו בתפריטים לא נראה עובד, או שנראה שהמערכת לא מקליטת נכון את הגדרות ששונו, מה שאילץ אתחול מחדש מתמיד ומעברי מידה מרובים כדי לוודא שההגדרות אכן פעילות. ולכל זה מתווספת התנהגות מוזרה באמת של ה-benchmark עצמו שנכלל במשחק. כפי שניתן לראות בסקירת הסרטון שנפרסם בקרוב, הבדיקה נוטה להתנהג אחרת בכל התחלה.

היה לנו כיף להתבדח על זה במערכת, אבל זה כמעט נראה כאילו יש מישהו שמשחק את המדד בהתחשב בכך שהקליפ במשחק שמגיע אחרי 4 סצנות נוף מראה לעתים קרובות את ההתנהגויות השונות של ארתור: לפעמים המצלמה לא מסתובבת למסגרת. אויבים, פעמים אחרות הגיבור לא תופס מחסה מאחורי העץ או מסיע את העגלה אחרת, לפעמים הכובע שלו נפגע ועף משם, פעמים אחרות השוטרים לא פוגעים בו. וכל זה מבלי להזכיר את התקלות הגרפיות המתמשכות שמתרחשות בסשנים בהם המרקמים אינם נטענים ואחרים בהם מתרחשות הקפאות ארוכות מאוד או ארתור רץ במקום מספר שניות לפני שהוא ממשיך נכון בתוך התרחיש. בקיצור, נראה שהמדד חי חיים משלו וזה כמובן לא עזר לנו לקבל ערכים הגיוניים לניתוח מעמיק של קצב הפריימים. מכל הסיבות הללו הטבלה שתמצא מיד למטה היא תוצאה של ממוצע של תוצאות מרובות בעוד שערכים מסוימים עשויים להיעדר לחלוטין עקב בעיות הקשורות לבדיקות.


יש כמה שיקולים שצריך לעשות לפני שמשאירים מקום להערה הסופית על המרה זו למחשב. קודם כל, מעניין לציין עד כמה Red Dead Redemption 2 הוא כותר שתלוי מאוד בעוצמת המעבד ובמיוחד בתדר השעון שלו. בעוד שמצד אחד למעשה סביר לצפות, כרגיל, שכרטיס המסך אחראי לרובביצועים, ההשוואה המיידית בין ה-i5-8600K במהירות 3.60 גיגה-הרץ לבין ה-i7-8750H במהירות 2.20 גיגה-הרץ מדגישה כיצד ה-GPU אינו מספיק כדי לפצות על ההבדל ב-MHz שעשוי להיות בין תצורה ביתית למחשב נייד. למעשה, למרות שבמחשב הראשון יש "רק" GTX 1080, בכל הבדיקות הוא מצליח לייצר יותר פריימים בשנייה מאשר RTX 2080 בגרסת Max-Q. זה גם נכון שבמקרה אחד מדובר בעיבוד מקורי של 4k בעוד שבמקרה השני נעשה שימוש בטריק ה-Supersampling על ידי הגדרת הרזולוציה המקורית, אבל החומר לא משתנה. מצד שני, היעדר תמיכה בתכונות מתקדמות כגון מעקב אחר קרניים או DLSS אינו כולל את מרכיב הביצועים הנוסף של משפחת כרטיסי המסך העדכנית ביותר של NVIDIA וההשוואה כולה עוברת בהכרח לכוח הגס הטהור של מהירות הביצוע של ההוראות.

יחד עם זאת, באמת היה מאוד מעניין לציין כיצד, על ידי הגדרת ההגדרות הבינוניות (קביעת הגדרות מראש מאוזנת) ולכן התקרבות להגדרות של גרסאות הקונסולה, Red Dead Redemption 2 במחשב האישי תמיד מותאם מאוד, ומצליח בקלות להישאר מעל 30 FPS ברזולוציית 4k ושבירת התקרה של 60 פריימים לשנייה ב-1080p אפילו עם התצורה הכי פחות בעלת ביצועים. העניין משתנה מעט על ידי מעבר להגדרה המקסימלית מראש לגבי איכות גרפית. במקרה זה הכותרת ניתנת להפעלה מושלמת ב-1080p ומגיעה ל-70 FPS ללא בעיות בתצורה הטובה ביותר בעוד שבבחירה בעיבוד 2160p, המצב הופך מסובך יותר בהתחשב בכך שרק בנוכחות ה-2080 Super נוכל ליהנות מנזילות מקובלת וממוצע FPS שלעולם לא יורד מתחת לערך המכריע של 30 פריימים לשנייה.

אז האם תוצאות אלו מעידות על חוסר אופטימיזציה? לדעתנו, לא ממש, בהתחשב בעובדה שכפי שאמרנו למעלה בגוף הסקירה, Rockstar היה שמרני במיוחד עם הקביעות הנמוכות ביותר של הגרפיקה, אבל לא הייתה לה בעיה להעלות את הרף במיוחד בבחירת 3 הערכים הגבוהים ביותר. ברור שיש הרבה מרווח לשיפור ושככל הנראה בטווח של כמה חופנים של תיקונים ודרייברים חדשים נוכל להעריך עבודת חידוד נוספת, אבל זה גם נכון שבית התוכנה האמריקאי הביא ל המחשב משווק המרה שניתן להשתמש בה בקלות לפחות כמה דורות של חומרה כמדד המסוגל לסחוט את כל הכוח הגולמי הזמין.

נושא היציבות והניקיון של המשחק שונה מאוד. בחזית הזו, חוסר האופטימיזציה, אבל כנראה גם של בדיקות בקנה מידה גדול, ברור ואינו מוצדק עבור בית תוכנה כה בולט ועבור מוצר כה חשוב.

מסקנות

זה היה ממש מורכב לשפוט את ההמרה למחשב של Red Dead Redemption 2. למרות שמצד אחד הערכנו מאוד את היכולת של Rockstar להציע כותר עם הגדרות והגדרות מפורטות מאוד, מצד שני לא ניתן היה להתעלם מבעיות הניקיון הרבות ויציבות הקוד שמצאנו במהלך הבדיקה שלנו. אנו בדרך כלל לא מביאים בחשבון את הבעיות הללו במהלך הביקורת גם משום שברוב המוחלט של המקרים, הן ייפתרו תוך מספר חודשים, תוך פיחות בלב פסק הדין. אבל הפעם חרגה מהמגבלה וחבל שכן כשהמשחק פועל בפועל, התוצאה הוויזואלית היא פשוט יוצאת דופן וגם אופטימלית היטב אם לוקחים בחשבון את הביצועים שהושגו ב-PS4 וב-One. בעוד שהשיפוט על איכות העבודה כולה שהובעה בביקורת הקונסולה של Red Dead Redemption נותר בתוקף, אנו מרגישים מחויבים להוריד את הרייטינג בנקודה אחת, בתקווה שרוקסטאר לא תמשיך למעוד באותם מכשולים בעתיד .