שקרים של P, סקירת הנשמות שמפרשת מחדש את הרפתקאות פינוקיו

Lies of P הוא משחק מדהים, בואו נתחיל כאן. פרויקט שהגיע משום מקום, שנוצר על ידי צוות פיתוח לא ידוע מיסודו, שמצד אחד נוצר בהשראת "הרפתקאות פינוקיו", והפך את הרומן של קולודי לאגדה אפלה בסגנון בל אפוק עם השלכות אסימוביות; מצד שני, הוא נותן כבוד לכותרים של FromSoftware, משכפל אלמנטים רבים בהקפדה ותשומת לב אובססיבית.

התוצאה הסופית היא נפש מסורתית אך "עדינה", רעה אך לא עד לשד עצמותיה, מצוידת במשחקיות פנומנלית למרות המחסור הכמעט מוחלט ברעיונות מקוריים, כמו גם עלילה באמת מרתקת ומסופרת היטב, מדהימה לחלוטין ועם מגזר טכני שאולפנים הרבה יותר מפורסמים היו חולמים עליו, כולל פסקול מלכותי.

כבר אמרנו הרבה, אבל אנחנו יכולים להבטיח לכם שעד כה לא סיפרנו שקרים. או אולי כן? המשך לקרוא את שלנוסקירה של שקרים של פלגלות את האמת.

סיפור: האם פנטזיה היא רק שקר?

ההגדרות של Lies of P בהחלט לא חסרות קסם

פרפר בצבע טורקיז מעורר את הגיבור של שקרים של פ:בובה שאי אפשר להבחין בה מבן אדם, לולא הזרוע השמאלית שחושפת את אופייה המלאכותי. לאחר שעזב את העגלה הנטושה בה שכב, הוא מבין שהעיר קראט נצורה על ידי בני מינו; בהחלט דוגמניות פחות מתוחכמות, בובות בשם ולמעשה, אבל מונעים על ידי זעם רצחני.

בין הרחובות המלאים בדם ובגופות יש עדיין כרזות מידע המזהירות את האוכלוסייה מפני המחלה המאבנת הנוראה, אם לא די בכך.המרד הפתאומי והאלים של האוטומטונים, שנוצר על ידי ג'פטו המבריק והתוצאה של גילוי ה-Ergo: תמצית מסתורית המסוגלת להניע כל מנגנון, אך מקורותיה עטופים בסוד נורא.

בהדרכתו של מזל תאומים, "צרצר מדבר", הדמות שלנו עושה את דרכו בין המוני אויבים שהולכים ומתחזקים ומסוכנים יותר עד שהוא מגיע למלון קראט, טירה שהפכה לפני זמן מה למלון ולמרכז העצבים של העיר: מעין מרכז יוקרתי ומרתק שבו גם שבילי הנוף וגם גורל הדמויות המהוות את הרקע למרתקהִיסטוֹרִיָהמסופר על ידי Round8.

"פינוקיו", לאחר שמצא את יוצרו, מגלה שהבובות הפסיקו לפתע לציית לברית הגדולה, כלומר גרסה שלשלושה חוקי רובוטיקהשעליו מתווספת רביעית: בובות אינן יכולות לשקר. גיבור המשחק הוא האוטומט היחיד שיש לו את היכולת הזו וזה מבדיל אותו מכל האחרים, כפי שנגלה בהקשר של מסע של צמיחה ושינוי המסופר היטב.

שקרים של P, הגיבור זמן קצר לאחר התעוררותו

אֲנִיאישיםשל הרומן של קולודי מתחדשים ב-Lies of P, ברור בגרסה אלטרנטיבית המותאמת להקשר, מלאת אזכורים לספר: מהחתול והשועל ועד האוטומט פולנדינה, מהיזם המבריק לורנציני וניגני ועד לעץ פאייטי הזהב. , עוברת בטבעיות במה שתהיה נקודת ההתייחסות שלנו במהלך ההרפתקה: סופיה, הגברת היפה עם המגע הקסום ושמלת הטורקיז.

היא זו שהתעוררהפינוקיוכי הוא מציל את העיר מהרס מוחלט, מול לא רק הבובות המטורפות והמלך החזק שלהן, אלא גם מול הפלגים האנושיים האחרים שמתחרים על השטח המיוסר של קראט, כל אחד עם תקווה להצליח למגר את המכות הפוקדות את האחד. שעד זמן לא רב לפני כן הוא עמד כמו מטרופולין עתידני, כל כך בהיר עד שחתך את החושך של עתיד שמעולם לא היה כל כך לא בטוח.

מבנה: כללי הנשמה

שקרים של P, הארכיטקטורה הנהדרת של מלון קראט

אחד עשר הפרקים המרכיבים את מסע הפרסום שקרים של P, של מימוּנָחגם משתנה מאוד בהתאם למספר מקרי המוות וכמות החזרה לאחור שנצטרך להתמודד איתה, אבל שאנחנו מתארים לעצמנו בקושי יורדים מתחת לשלושים שעות, הם מביאים למסך מבנה שמחזיר את מה שתמיד היו עמודי התווך של תת הז'אנר soulslike.

הרמות הן ליניאריות ובעלות אשפע גדול של מחסומים פחות או יותר בלתי נראים, לכן מנקודת מבט זו אנו עומדים בפני פרשנות "הדור הקודם" למגמה שיצרה FromSoftware, אם כי עיצוב המפות מייצר מיד התפתחויות אנכיות מעניינות שיראו אותנו לא פעם צועדים על גגות העיר, עם גם הנוכחות של משימות אופציונליות הכוללות איתור ואספקת חפצים.

שקרים של P, הגשר המפורסם עם השלט המשתנה

החקירה מנוקדת על ידי צופים בכוכבים, מכשירים שניתן להפעיל כדי לשחזר את הבריאות, קצה החרב וקפסולות ריפוי, כמו גם טלפורטציה כרצונו למלון קראט (המקום היחיד כמעט לכל הקמפיין שבו נוכל לגשת לכוח- עליות, כמו גם ספקי פריטים שונים), אבל זהברגע שהם מופעלים הם גורמים באופן טבעי לכל האויבים להופיע מחדששהבסנו, למעט בוסים ומיני-בוסים.

לפי המסורת, אם יש ברשותכם כמות נאותה של ארגו (שמשמש כמטבע במשחק ומתקבל על ידי הריגת יריבים או איסוף גבישים) בהחלט שווה לנצל את הכוכבים כדי לחזור למלון ולקנות כמההַגבָּרָה, לרכוש חומרים מתכלים שאנו מאמינים שאנו יכולים להשתמש בהם ולהשתמש בחומרים ספציפיים כדי לשפר את כלי הנשק שהם חלק מהארסנל, כמו גם לרכוש אביזרים המשפיעים על סטטיסטיקת ההתנגדות והיכולת ההתקפית של הדמות.

שקרים של P, היכולות הניתנות לשדרוג של הגיבור

מעבר בחדרי המלון המפואר מעת לעת הוא ללא ספק פתרון מעט עץ וחוזר על עצמו, אבל המפתחים ניסו גם לנצל את המכניקה הזו כדי להעביר את הנרטיב של המשחק, דרך האינטראקציה עם האנשים שהם מצאו להם מקלט במלון ההוא ושאליו ייקחו אותנו בכמה מקריםלעשות בחירות קשות, מה שיוביל לשלושה סופים שונים זמינים.

תמיד במטרה לחקור, מדרגות, גשרים ושערים שניתנים לפתיחה ואשר מחברים קטע אחד של המפה לאחרים לא יכלו לפספס, ובכך לאפשר לך להתנחםקיצורי דרךמה שיוביל לקראת השלב האחרון של כל פרק, שבאופן בלתי נמנע נראה אותו מגיע לשיאו במאבק מול בוס מרהיב וערמומי.

שקרים של P, הגיבור מגיע מול הכניסה למלון קראט

לא במקרה דיברנו בהתחלה על "נשמות עדינות": בניגוד לכותרים אחרים, אפילו מ-FromSoftware, שנראה שיש להם מבנה שתוכנן במיוחד כדי לגרום לנו למנות כמה שיותר קדושים ואלוהויות, ב-Lies of P iמחסוםהם ממוקמים בצורה כזו כדי למזער את המסע המעצבן לחדרו של הבוס, אבל לא רק.

למעשה, נוכל לנצל רוח רפאים שתעזור לנו במהלך הקרבות המאתגרים הללו, ולעתים קרובות ימשוך את תשומת ליבו של האויב כדי לאפשר לנו להסדיר את הנשימה או, עדיף, לצלול את החרב הגדולה ביותר שיש לנו בגבו בלי. זה פוגע בנו יותר מדי, עד כמה שדעתנו מוסחת. יתר על כן, במקרה של תבוסהנמצא את ביצת קן הארגו הנוחה שלנו ליד הדלת, ללא סיכון לאבד אותו לנצח.

משחק: מערכת לחימה, כלי נשק ואביזרים

שקרים של P, רצף לחימה

בתחילת קמפיין ה-Lies of P ניתנת לך האפשרות לבחור בין שלושה פרופילים: Via del Grillo, Via del Bastardo ו-Via dello Spazzino, המדגישים בהתאמה איזון, מיומנות וכוח. עם זאת, אלו הם רק כלי נשק והגדרות שונות עבורסטטיסטיקת ההתחלה של הדמות, לא בסיווג אמיתי: בכל דרך שתבחר, תוכל לתקן או לעוות אותו באמצעות שדרוגים וציוד.

Ilמערכת לחימהמוצג בצורה מאוד ישירה, עם מעט מאוד נעימות, אבל לחובבי נפש לא תהיה בעיה להכיר את המערכת שיצר סטודיו Round8, אשר בתפקידיה העיקריים ממקמת את ההתקפה הרגילה על עמוד השדרה הימני, את ההתקפה הטעונה בצד ימין. טריגר, התחמקות על כפתור המעגל, שימוש בחפצים על כפתור הריבוע, פריזציה על הגב השמאלי ושימוש בזרוע הלגיון על ההדק השמאלי.

שקרים של P, זרוע הלגיון

Ilזרוע הלגיוןהוא אחד המאפיינים החדשים של שקרים של P, אם כי ההתייחסויות לגרזן: צללים מתים פעמייםגם כאן ניכרים למדי. כפי שאמרנו, זרועו השמאלית של הגיבור היא לכאורה "מכנית" וניתן להחליף אותה בדגמים שונים, את כולם ניתנים לשדרוג, שיכולים להועיל בשל ערכם היסודי מול יריבים רגישים, כמו גם באופן טבעי במהלך קרבות עם בוסים, גם אם בצורה מוגבלת יותר בגלל ההפעלה לעתים קרובות לא מיידית.

Ilזרוע פלדהמתחילים זורקים מכה חזקה, ואז יש לנו את מיתר הבובות המשגר ​​וו התחבטות כדי לתפוס ו/או לפצוע אויבים, פולמיניס שפולט מתקפה חשמלית טעונה, פלמברגה שעובדת כמטיל להבים, Deus Ex Machina ששותלת מוקשים מקרבה בשטח , Pandemonium שמפיצה חומצה קורוזיבית, Aegis שמציגה את עצמה כמגן נפץ בפגיעה וה- Hawkeyes שמאפשרת לירות רקטות.

שקרים של P, אחד מהבוסים הרבים במשחק

אבל בואו נחזור ללב הקרבות, שבהם הם משתמשיםמנגנונים הנראים בנשמות השונותלתת עומק לחוויה: אנו מאבדים אנרגיה חיונית על ידי חסימת המכות, אך נוכל לשחזר אותה אם נחזיר אותן במהירות, למשל, בעוד שלפארי המושלם אין בעיה זו והוא תורם לחוסר האיזון של האויב (אבל מבלי לקבוע זאת לחלוטין , היזהר): בעת בדיקה, נוכל להטיל עליו תקיפה מיוחדת חזקה.

אחרי זה ישההתחמקות, שעוררה כל כך הרבה דיונים: המפתחיםהם עשו את זה קצת יותר רחבבהשוואה להדגמה ועם כמה שדרוגים ספציפיים אפשר להפוך אותה למהלך רוחבי ארוך, שימושי מאוד, אבל גם כאן פגיע ל"התקפות אדומות": לכל יריב יש אחת, אפילו חסרת המצפון שבהן, והדרך היחידה לנטרל את זה הוא על ידי פארי.

שקרים של P, הדמות משתמשת באבן השחזה המותקנת על המרפק השמאלי שלו כדי לחדד את הלהב

במהלך העימותים נצטרך לשים לב לכמה דברים: שלנוצִיוּדמבחינת חומרים מתכלים, למשל, מהקפסולות לשיקום הבריאות ועד למצב הלהב (שיש לו התנגדות משלו ויש לשחזרו עם אבן השחזה המותקנת על המרפק השמאלי), עוברים דרך השיקויים השונים איתם מטפלים בשינויים במצב או להגביר את ההתנגדות במובן הזה, חפצי השלכת וכמובן האביזרים שיכולים להפוך את "פינוקיו" ליותר או פחות עמיד, יותר או פחות מהיר, ושיש להם משקל לשקול.

לפי המסורת, למעשה, אם סף עומס מסוים נחרגהגיבור יהפוך לאיטי עד מוות, הוא לא יוכל לרוץ במלוא המהירות או לעשות התחמקויות שלא נראות כמו סלטות מגושמות: המתכון המושלם למות רע, במיוחד במהלך קרבות עם בוסים, אז יהיה צורך בהכרח להתפשר ולמצוא את דרך האמצע הנכונה בהתאם למקרה.

שקרים של פ', "גברת העכבישנית" יכולה להרוג אותנו עם השיר המקולל שלה

ברור שגם לגורמים יש השפעהכלי נשק, שב-Lies of P יש את המוזרות של להיות מודולרי: זה כנראה החידוש המשמעותי ביותר של הכותר שהפיק Neowiz. במהלך הקמפיין תהיה לנו הזדמנות לאסוף או לרכוש מספר רב של כלים שונים, מחרבות ועד מקלות, מפטישים ועד חניתות, מחרבות רחבות ועד גרזנים, כולם מאופיינים בחלק מרכזי, לרוב הלהב, והידית.

ובכן, במלון קראט אנחנו יכוליםלשלב את הלהבים והידיות השונותלהשיג כלאיים מפתיעים ומרהיבים, כמו להב משור העצמות הענק שבו השתמשנו במהלך הבדיקות שלנו על ידי חיבורו לידית שרביט השוטר, עם התוצאה של מציאת נשק המופעל כמו מועדון אך בעל טווח עוצמה, כוח חייתי ומהירות בלתי חשודה.

שקרים של P, מערכת השיפור רב-הפנים שניתן להפעיל באמצעות ה-P-Organ

מנקודת מבט זוהאפשרויות נראות חסרות גבולות באמת, ועל ידי שימוש בחומרים מסוימים נוכל לא רק לחזק את החלק העליון של הכלי שלנו, אלא גם לשנות את ערכי הידית כך שתתאים יותר לסגנון הלחימה שלנו. יתרה מכך, על ידי שימוש במטחנות מיוחדות נוכל להעניק לכל להב אפקט נוסף זמני: מאש לחומצה, מחשמל ועד פגיעה קריטית וכו'.

לבסוף יש אתשדרוגים, גם אלה מוצגים בצורה רב-גונית: בנוסף ליכולת לשפר את הסטטיסטיקה של הדמות באמצעות כמות גדולה יותר ויותר של ארגו, כמו גם להפוך את הנשק שלנו ליעיל יותר באמצעות חומרים ספציפיים, נוכל להשתמש בכלי ג'פטו בשם P-Organ והשתמשו בקוורץ שנאסף מסביב כדי לפתוח יכולות נוספות חשובות, כל אחת מאופיינת בחריצים אשר בתורם מהווים שדרוגים.

אויבים, בוסים ומיני-בוסים

שקרים של P, החתול והשועל: חברים או אויבים?

קבוע נוסף של נפשות הוא כמובן האפיון שלאויבים, עם תשומת לב מיוחדת לבוסים ולמיני-בוסים. מנקודת מבט זו, שקרים של P הוא ממש משוריין, בהתחשב בכך שהוא יכול להתהדר בבסטיאר ענק ומובדל היטב, המשתנה בהתאם לתרחיש ובשלבים האחרונים גם נותן חיים לכלאיים מפלצתיים.

אם אתה שם לב אקוהרנטיות סגנונית גדולהבהצבת היריבים ובעיצובם, החל מבובות המשרתים או בובות המלצרית שגודשות את רחובות קראט בפרק הראשון, נעות ממש כמו בובות מזדמנות, עם אינטליגנציה מוגבלת בהכרח, עד לאוטומטים של השוטר יותר או פחות גדולים, עם חרב או מקל, הליצנים המפחידים והחיילים המשוריינים.

שקרים של P, אחד היריבים האנושיים של המשחק: אל תזלזלו בהחלט

לאחר מכן, כאמור, יש את המגוון הרחב לא פחות של המוטנטים, שלפעמים נראים כמו קליקרים ורוצים בזעם להכות בנו, לפעמים הם ממשיכים לאט בזמן שנוזלים דוחים ורעילים בורחים מגופם המפלצתי. לדמויות הפתטיות הללו מתווספת היצע נדיב שלמיני בוס, שחלקם ממש קשים (שימו לב לשם הזה: Passante delle Illusioni), שייכים בדרך כלל לפלגים האנושיים.

בְּסוֹףהבוסים האמיתיים: המפגש עם היריבים החזקים האלה, כמעט תמיד ענקיים, צפוי מיד על ידי רצף מעורר במיוחד, וגם כאן ההתייחסויות ליצירותיו של Hidetaka Miyazaki ניכרות למדי. דפוסי ההתקפה הם ערמומיים, מגוונים וחייבים בהחלט לשנן אותם כדי לקבל סיכוי לניצחון, במיוחד מנקודה מסוימת במערכה ואילך.

עסקה שאי אפשר לפספס

אמרנו ש-Lies of P הוא משחק יוצא דופן והוא גם יוצא דופן לאופן שבו הוא מוצג בחנויות ובחנויות דיגיטליות. למרות האיכות המעולה שלו והרבה תוכן, למעשה, הכותר שהפיק Neowiz נמכר ב-59.99 אירו בלבד ב-PS5 ו-PS4, בעוד שכידוע ל-Xbox Series יש מנוי ל-Game Pass. אכן לא ייאמן.

מימוש טכני

שקרים של P, גלריית Venigni המטרידה

זה שםכיוון אמנותי מפוארלהפוך את Lies of P לאבן חן שהיא, לתת לו אישיות שאינה ברורה אם ניקח בחשבון את היותה נגזרת כל כך עיקשת. בזכות ההשראות ההתחלתיות, סיפור באמת יפה ומסופר היטב, עם התזמון הנכון ותשומת לב יפנית מובהקת לאפיונים, כולל אלה אסתטיים.

החבר'ה בסטודיו Round8 השתמשו ב-Unreal Engine 4 כמעט מושלם, תוך ערבוב של השתקפות חלל מסך ומפת קוביות כדי להוסיף אלף השתקפויות על רצפות השיש והמשטחים המבריקים של הפנים הנפלאים של הבניינים מהמאה התשע-עשרה או באור האפלולי המטריד של גלריית לורנציני . בטח, האיכות עולה ויורדת במהלך הפרקים וההגדרות ההיקפיות או הביצה הרגילה אינם מחזיקים נר לתרחישים העירוניים, אבל השונות של מזג האוויר והשעה ביום בהתאם למקרה היא מעניינת.

שקרים של P, עדיף לומר תפילה לפני קרב הבוס הבא

נעשתה עבודה רבה בנושאאנימציות, רק קחו בחשבון את התנועות הרבות הזמינות לתמרונים ההתקפיים של הגיבור, אשר, בהתאם לשילובים, יכול להניף את הנשק בדרכים שונות. ואז ברור שיש האויבים, מצוידים במחוות ובתנועות המשקפות את טבעם, כדי להגיע סוף סוף אל הבוסים עם כל הדפוסים שלהם והאסתטיקה המטרידה ההיא, שנראה שגם מתייחסת ל-Berserk של מיורה.

שקרים של תכונות Pשלושה מצבי גרפיקה שונים ב-PS5: אחד ב-4K משוחזרים (אמיתי 1440p) ו-30 פריימים לשנייה, אשר עם זאת נראה כי הוא נכנע מדי פעם למשקל של מה שקורה על המסך, מבלי שיוכלו לתת לנו תחושת נזילות או תגובתיות הנחוצה לסוג כזה של חוויות; אחד ב-1440p משוחזר (אמיתי 1080p) ו60 פריימים לשנייה עם ביצועים מצוינים, עדיף בהחלט ומאוד נעים גם מבחינת החדות; ולבסוף אחד עם פריימים גבוהים שעם זאת עובד רק על מסכים תואמים.

שקרים של P, פנים כנסייה בין אדריכלות, חומרים והשתקפויות

תחום הסאונד באמת מעורר חושים ויש לו אווירה נהדרת, מושלם לסוג הסיפור שהמפתחים רצו לספר וקישטו בדיאלוגים מפורשים היטב באנגלית (כתובית באיטלקית). בין פריטי האספנות ישנם גם וינילים אשר לאחר מכן ניתן להאזין להם במלון קראט על ידי הפעלת נגן שישאיר לנו חברה עם השירים הנבחרים כל עוד נרצה.

לסיום, כמה מילים עבורגרסה PS4של המשחק, שהייתה לנו ההזדמנות לנסות גם אם בקצרה. ובכן, למרות היותו מצויד במצב גרפי בודד של 1080p ו-30 פריימים לשנייה, עם טעינה איטית של חלק מהנכסים במהלך הסצנות, החוויה נראית מוצקה ועקבית באופן מפתיע מבחינת קצב הפריימים.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

שקרים של P היא ההפתעה שאתה לא מצפה לה, מכת גאונות ברמה אמנותית שמגיעה משום מקום ומציפה אותך, בעודה נשארת לכודה בכלא זהב המורכב מדוגמות חיוניות לכאורה לתת-ז'אנר, זה של soulslike, שבעבודתו של Round8 Studio היא מיוצגת בצורה הכי מסורתית שאפשר, ללא כל חידוש מבני. אין ספק שהמשחק תופס את הקלאסיקות של FromSoftware, אבל הוא עושה זאת עם יכולת מדהימה ובעצם רק היעדר רעיונות מקוריים קונקרטיים, יחד עם עיצוב ברמה המעוגנת לעבר ובאיכות משתנה, הם שמונעים את הכותרת הישירה מצ'ו ג'י-וון כדי לקחת הביתה דירוג גבוה עוד יותר.

מִקצוֹעָן

  • מגזר אמנותי יוצא דופן
  • נפש מושלמת מבחינת משחקיות
  • גוף מלא, מרגש, מאתגר אבל בלי להיות אכזרי

נֶגֶד

  • כמעט כולם כבר ראו את המכניקה
  • חלק מהתרחישים מרתיע את הדעת, אחרים פשוט דיסקרטיים
  • חקר מוגבל על ידי מחסומים רבים