The Legend of Spyro: A New Beginning

הָיה הָיָה…

אולפני Krome רצו להתחיל מחדש, להגדיר מחדש את התנאים של Spyro the Dragon הן מנקודת מבט נרטיבית והן מנקודת מבט משחקית. התחלה חדשה מתחילה עם מבוא מונפש שמראה לנו את ממלכת הדרקונים במצור ואת האיגניטוס האמיץ שלוקח את אחת מהביצים ה"קדושות" ואז מפקיד אותה לזרם של נהר. הביצה נמצאת על ידי משפחת שפיריות, שמגדלות את היצור המוזר שיוצא ממנה כאילו היה אחד משלהן וקוראות לה "ספירו". לאחר מספר שנים, הדרקון הסגול מתחיל לשאול את עצמו שאלות לגיטימיות לגבי מוצאו, וכך הוא יוצא לדרך יחד עם השפירית ספרקס, "אחיו", בחיפוש אחר ארץ הולדתו. בדרכו הוא מוצא את איגניטוס, שמספר לו שממלכת הדרקונים נמצאת כרגע בידיו של סינדר הנורא ושרק "דרקון הנבואה" יוכל להתגבר על כוחות הרשע השולטים כיום באותה ארץ. אז Spyro מתייחס לתורתו של איגניטוס ויוצא תחילה לחפש את שלושת הדרקונים השומרים האחרים, המופרדים באזורים גיאוגרפיים שונים, במטרה להתמודד מול סיינדר לאחר שרכש כוחות חדשים ובכך לשחרר את ממלכתו.

אבולוציה של המין

מהשלבים המוקדמים של המשחק, היפוך הכיוון שיישם על ידי המפתחים בהשוואה לפרקים הקודמים של Spyro the Dragon ברור. אם לפני כן הושם הדגש על שלב החקירה ועל איסוף החפצים, עם מערכת לחימה מתפקדת לדינמיקה של הפעולה. הדינמיקה עברה כעת מהפכה: חקר ואיסוף חפצים הפכו לאלמנטים נלווים שממוקמים סביב הקרבות, כעת בחזית. היינו רגילים לדרקון המסוגל לנשום אש ו"להטעין" את היריב, בעוד שכעת האפשרויות רחבות הרבה יותר: "מכת כף רגל" הפכה להתקפה הבסיסית, ואחריה נשימה לוהטת, "מטען" ומעין של רוק נפץ לטווח ארוך. את כולם אפשר לבצע גם תוך כדי קפיצה, עם סדרה של שילובים משוכללים למדי שמולידים קומבינות מרהיבות ו-"bullet time" ראויים למשחק וידאו עם גוון רציני הרבה יותר. החדשות הגדולות שהוצגו עם A New Beginning היא הגיוון של האלמנטים שבהם Spyro יכול להשתמש ככלי נשק: אנחנו מתחילים באש, אבל כל אחד מהדרקונים השומרים ילמד את הגיבור להשתמש באלמנט האופייני שלו. בסופו של דבר נוכל לנשום אש, ברק, קרח ואדמה; וניתן לשדרג כל אחד מהאלמנטים הללו על ידי איסוף קרדיטים ספציפיים. תרגול חיוני, בהתחשב ברמת הכוחות הפועלים.

מבנה משחק ויישום טכני

The Legend of Spyro: A New Beginningיש לו קונוטציה ליניארית, שאינה מתאימה לפיתולים פתאומיים. בעצם, אתה מתמודד עם קטעי חקירה קצרים וקרבות מתישים, שבהם אתה באמת מתמודד עם מספר רב של יריבים שלא יורדים בזריקה הראשונה, להפך: תצטרך להתאמץ אפילו בהתנגשות עם האויבים הכי בנאליים. בכלכלה הקרבית, מה שנצטרך לשים לב אליו הוא כמובן סרגל האנרגיה, אבל גם סרגל המתייחס לאלמנט ש"נושם" (בין אם זה אש, ברק, קרח או אדמה) ופס שלישי שיאפשר לנו לשגר "פצצה חכמה" חזקה מאוד המסוגלת לנקות את המסך מכל איום, משתנה בהתאם לרכיב בשימוש אבל תמיד מרהיב מאוד.
בכל הנוגע ליישום הטכני, המשחק מציג את עצמו היטב: הדמויות מעוצבות ומונפשות היטב, והמיקומים שונים זה מזה. למרבה הצער, אין שפע גדול של פרטים והטקסטורות לרוב פשוטות מדי, אולי בגלל בחירה מדויקת של סגנון. המנוע הגרפי, בכל מקרה, מתנהג היטב בכל מצב וההאטות הן ספורדיות, תוצאה מצוינת בהתחשב בכמה ובאילו אפקטים מיוחדים שימשו לייצג את "המהלכים המיוחדים" של Spyro. תחום הסאונד מורכב מעליות ומורדות: מצד אחד יש מוזיקה שהיא רק "מספיקה" ולא מאוד מקורית, מצד שני לוקליזציה באיטלקית הכוללת דיבור ועשויה מאוד, עם החיסרון היחיד. של חוסר סנכרון בין הקול לתנועת הפה של הדמות, לפחות רוב הזמן.

הֶעָרָה

אם כוונת המפתחים הייתה לחולל מהפכה בסדרת Spyro the Dragon, המטרה הושגה במלואה. התחלה חדשה שונה מאוד ממה שהורגלנו אליו, והיא עוסקת בקביעה אם השינוי היה דבר טוב או רע. מבחינת עומק וגיוון, למרבה הצער, התוצאה היא טראומטית: "מפגשי הטיסה" הספורדיים לא מספיקים כדי להוות מאזן נגד קטעי לחימה שהם באמת ארוכים ותובעניים מדי: ביצוע קומבינציה אחת או שתיים על אויבים יכול להיות כיף, לעשות את זה עשר פעמים ברציפות יכול להיות מעייף. ושימוש במהלכים שלעתים קרובות אינם יעילים נגד אויבים גדולים יותר הופך להיות מתסכל ממש. כל זה לא אומר שאנו עומדים בפני מוצר גרוע, רחוק מכך. אבל האופטימיזציה של המשחק ומעל לכל, החיפוש אחר מגוון גדול יותר של מצבים חייבים להיות המטרה העיקרית של המפתחים שיהיו אחראים להביא את Spyro the Dragon לקונסולות החדשות.

    מִקצוֹעָן:
  • הישג טכני מעולה
  • דיבוב מעולה באיטלקית
  • לפעמים מרהיב מאוד
    נֶגֶד:
  • יותר מדי לחימה?
  • די קשה
  • לא מאוד מגוון

האגדה של Spyro: התחלה חדשה זמינה עבורPs2,XboxהGamecube.
זו הגרסה שנבדקהGamecube.

הרבה זמן חלף מאז הופעתו הראשונה של הדרקון הסגול הקטן, שמונה שנים ליתר דיוק. בפרק זמן זה, הכותרים של הסדרה עקבו זה אחר זה בדייקנות מסוימת בכל מערכות המשחקים, והביאו תרומה משלהם של יכולת משחק מוצקה ויישום טכני מצוין. עַכשָׁיוThe Legend of Spyro: A New Beginningמנסה לעשות שינוי כדי להכין את הקרקע למהדורות הבאות בקונסולות מהדור הבא, ועושה זאת ב-GameCube, PS2 ו-Xbox, קצת כמו ברכה לשותפים ותיקים להרפתקאות...