ראיינו את Takashi Iizuka על Sonic X Shadow Generations, עם כמה שאלות על הקיפודים הכחולים והשחורים

באוקטובר האחרוןSonic X Shadow Generationsהגיע לקונסולות ולמחשב האישי, פוגע - כמו כל כותר שמכבד את עצמו בסדרה - במהירות גבוהה מאוד. למען האמת, הפעם אפילו במהירות "כפולה", בהתחשב בכך שבנוסף לחגוג ולהחזיר את Sonic Generations (2011) לאור הזרקורים, הפעם המפתחים הקדישו תשומת לב עצומה לחבר/האויב/הברית/היריבה המרתקים ( בהתאם להקשר) של הגיבור, צל. הרי אתה כבר תדע את כל זה, בהתחשב בכך שבוודאי קראת את שלנוחוות דעת על Sonic X Shadow Generations.

אז בואו נעבור לחדשות, כלומרall'intervista a Takashi Iizuka, מפיק של Sonic x Shadow Generations, כמו גם ללא ספק אחד מאבות סוניק והמנהל הקריאטיבי באופן כללי של המותג. התנער מהתחושה הבלתי צפויה של דז'ה וו: כבר הייתה לנו ההזדמנותראיין את Takashi Iizuka בפעם הראשונהלרגל גיימסקום, אבל עם הפרסום הרשמי של משחק הווידאו החדש בסדרה אף אחד לא היה מפספס הזדמנות שנייה.

Sonic Moderno in futuro continuerà a essere protagonista dei titoli in 3D

Modern Sonic ימשיך להיות הגיבור של כותרי תלת מימד בעתיד

הפעם התחלנו ממשחק הווידאו, "תחקר" את Iizuka על כבוד ל"קאנון" הקומיקס, על הקושי לחשוב מחדש על משחק מהיר מאפס גם עבור Shadow, וכמובן, חקרנו החזרות אפשריות גם בעתיד.

כמה מורכב היה לשלב את Shadow, מנקודת מבט של משחק, בהתחשב בכך שאי אפשר להתעלם מה"מהירות" של הרמות?

מהירות היא תמיד הלב של כל מה שאנחנו עושים. זה מה שמגדיר את סדרת סוניק וזה משהו שכולם אוהבים במשחקים, אבל אנחנו יודעים שהשלבים והמשחקיות צריכים להיות מעורבים גם בדרכים אחרות. עבדנו קשה על זה ב-Shadow Generations, חידדנו את התנועה והמשחק מרגע לרגע כדי לתת לשחקן פקדים מגיבים ומדויקים עוד יותר, שמרגישים נהדר גם בקטעי קולנוע מהירים וגם בקטעי פלטפורמה אסטרטגיים יותר. ב-Shadow Generations, רצינו שכל רמה תנצל את הכוחות החדשים של Shadow, המאפשרים לו לעוף, לגלוש על המים, לשגר אויבים להגיע לגבהים חדשים ועוד, להוסיף מכניקה חדשה ולהוביל לגישה מורכבת יותר לעיצוב רמות. בעוד שמהירות נותרה מרכיב חשוב ומרכזי, הכוחות החדשים דחפו אותנו להסתכל על עיצוב ברמה מנקודת מבט חדשה. אני מאוד גאה במה שהקבוצה השיגה ואנחנו נרגשים לראות את תגובות השחקנים.

Shadow sfreccia ad alta velocità

צל זועף במהירות גבוהה

היקום הנרטיבי של סוניק, בין קומיקס למשחקי וידאו, מורכב מאוד ולא תמיד קל לעקוב אחר ה"קאנון" (ראו גם את המהלך הסיפורי החדש של הקומיקס של איאן פלין, שבו מתחילים מאפס). מאילו מקורות שאבת השראה כנקודת מוצא לעלילה של הרחבת הצל?

Sonic Adventure 2 ו-Shadow the Hedgehog (2005) היו שניהם נקודות פתיחה מרכזיות עבור הצוות בכל הנוגע לסיפור שרצינו לספר ב-Shadow Generations. בין שני המשחקים הללו, הוצגו דמויות שלא נראו הרבה זמן - מריה, ג'רלד רובוטניק, ו-Black Doom - אך חיוניות לסיפור העמוק של צל. ואם עוד לא עשית זאת, אני ממליץ לך לצפות בסדרת האנימציה Sonic X Shadow Generations: Dark Beginnings ביוטיוב (למטה) כדי לגלות את הפרולוג של Shadow Generations.

אנחנו גם גאים מאוד בסיפור שאיאן יצר עבור Shadow Generations, מכיוון שהוא מכיר היטב את היקום הסוניק, ויכולת הסיפור המדהימה שלו לקחה את המשחק לרמה נוספת.

העתיד של Shadow והחשיבות הנוכחית של המותג

משחק הווידאו Shadow the Hedgehog מתוארך לשנת 2005. עם יציאת הסרט השלישי של סוניק בחג המולד 2024, האם יש סיכוי שנראה גרסה מחודשת או אפילו סרט המשך?

קשה להאמין שחלפו כמעט עשרים שנה מאז קיבל את הרפתקת הסולו האחרונה שלו. מאז הופעת הבכורה שלו ב-Sonic Adventure 2, הוא היה דמות אהובה מאוד וחשבנו על רעיונות להחזיר אותו עם מסע פרסום משלו במשך זמן מה - Shadow Generations הייתה דרך מצוינת להציג את Shadow למעריצים ותיקים ולחדשים יותר. כאחד, במיוחד עם הסרט השלישי של סוניק שייצא השנה. למרות שאנחנו לא מוכנים לדבר על העתיד, זה היה נהדר לראות כל כך הרבה שחקנים נהנים מהחזרה שלו ל-Shadow Generations. אנחנו לא יכולים לחכות לראות לאן היקום הקולי לוקח אותנו מכאן והלאה.

Un livello in '2D' di Sonic X Shadow Generations

רמה "2D" מ-Sonic X Shadow Generations

ל-Sonic Generations כבר היה "שם מדבר" בשנת 2011. כמה דורות של גיימרים המשיכו וממשיכים לשחק עם הקמע של SEGA. מה הופך את סוניק לנקודת התייחסות מהותית במגזר היום, לדעתך?

ישנן סיבות רבות מדוע Sonic Generations היה כל כך אהוב. זה היה המשחק הראשון שכלל גם Modern Sonic וגם Classic Sonic, עם רמות ייחודיות שנבנו עבור שני סגנונות המשחק באותו אזור. היה כיף לראות כל אזור מתעורר לחיים עבור שני ה-Sonics - ידענו שיהיו מעריצים נרגשים לראות את הרמות הקלאסיות משתנות עבור Modern Sonic, ואת הרמות המודרניות מותאמות ל- Classic Sonic. זו הייתה גם הדרך המושלמת לחגוג את יום השנה ה-20 של סוניק. זה באמת הרגיש כמו מחווה לסדרה, להסתכל אחורה על כמה מהרגעים המוקדמים ולהביא אותם לחלל מודרני. תמיד היינו גאים בו, ועם כמה שיפורים ושיפורים, ידענו שזה יהיה משחק שעדיין יחזיק מעמד היטב בפלטפורמות מודרניות. אנו מקווים שגם שחקנים חדשים וגם ותיקים יהנו מאוד עם Sonic X Shadow Generations.