בהזדמנויות רבות העולם לימד אותנו שבמקום לקחת סיכונים על ידי הצעה של משהו חדש לגמרי, נוח יותר לחזור למה שכבר שכנע בעבר, להציג אותו מחדש בלבוש חדש ובמידת הצורך להעשיר אותו. קְצָת. הנה, זה המקרהSonic X Shadow Generations. רבים יזכרו את Sonic Generations, שפורסם כבר ב-2011 כדי לחגוג את יום השנה העשרים לקמע SEGA. זה היה משחק נהדר, המבוסס על רעיון מסקרן - ה"חילוף" המתמשך בין סוניק הראשון, ההיסטורי, לבין המקבילה העכשווית.
אז, עוד שלוש עשרה שנים מאוחר יותר, למה לא לנסות שוב? אולם הפעם לא הסתפקנו בסקירת המראה והמגזר הטכני של ההפקה כולה. Sonic Team, פעם אחת, גם הודות לסרט העלילתי המיוחל Sonic 3 שיעלה לאקרנים בבתי הקולנוע בחג המולד הבא, החליטה להחזיר אל אור הזרקורים אויב היסטורי, חשוב מאוד ולאחר מכן בעל ברית של הגיבור:צל הקיפוד, שהיה ללא הרפתקה מקורית כבר יותר מדי שנים. התוצאה, אנו צופים, היא אישור מחדש לטובתם של דורות הסוניק הראשונים, עם תוספות שיכפו את הרכישה החדשה על מעריצים ותיקים וחדשים כאחד.
רימאסטר מעולה
Sonic X Shadow Generations הוא מעל הכלרימאסטר מעולה. כבר ב-2011 הכותר הצליח לבטא את עצמו על קונסולות מלפני שני דורות (אנחנו מדברים על פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360); כעת הוא מגיע ל-60 FPS, מה שהופך את הרפתקאותיו של הקיפוד המהיר ביותר בעולם לנזילות ומעודנות עוד יותר, וזה רק דבר טוב בהפקה שמתמקדת כולה במהירות ואשר בהכרח תיחלש על ידי האטות מכל סוג שהוא. הייתה לנו הזדמנות להשלים את ההרפתקה המרכזית בפלייסטיישן 5, אז אנחנו די בטוחים שבמחשב הביצועים זהים (אם לא מעט גבוהים יותר) בעוד שבאופן טבעי אנו מדמיינים שהמגבלות הרגילות והברורות קיימות ב-Nintendo Switch.
דיון נפרד להרחבת Shadow the Hedgehog, עליה נדבר בפסקה הבאה. בינתיים, חשוב להדגיש כיצד, באותה התקדמות בהשוואה לכותר המקורי, סוניקתוכן נוסףמעניין למדי. אנחנו מדברים על מוזיאון של חומר מבוסס דימוי, שנמצא במשחק הראשי HUB, בקצה השמאלי; ואז התוספת של הצ'או, חברי ההרפתקאות החייזרים הידידותיים של סוניק וצל. הצ'או מפוזרים ברמות השונות, ויש לשמור אותם ולהוסיף אותם לאוסף שלך. לא תמיד זה יהיה קל, חלק מהעובדה שהם חבויים, חלקית בגלל שבמהירות הכללית של הרמות השונות קל לאבד אותם בדרך. הם גם חוזריםאת האתגרים, שחלקם מאתגרים מאוד, ש"שוברים" את ההתקדמות של הרמות האישיות: תמצאו את עצמכם מחפשים מדליות בחברת נאקלס, מאתגרים את המטוס של Tails במהירות, מגיעים לסוף הרמות על ידי איסוף מספר מסוים של טבעות, ועוד הרבה. לצל יש אתגרים חדשים וספציפיים משלו, המבוססים על היכולות הספציפיות לא פחות שלו.
עוד כמה שיקולים למי שחדש לגמרי בחוויה. קוֹלִי בראשון, תוך שמירה על שלושת המימדים ברמה מצולעת, השימוש דומה מאוד למשחקי סוניק הראשונים, שבה המשכת משמאל לימין כדי להגיע לקו הסיום ולהפוך את הדגל. בשנייה, המבנה דומה יותר ל-Sonic Adventure, ולכן אנו ממשיכים "לעומק" במפלסים, מתחלפים שלבים אופקיים ואנכיים, אך מעל הכל חוקרים סביבה בשלמותה בשלושה מימדים שונים. זה הופך את התוצר הסופי למגוון מספיק, כמו גם משפר את יכולת ההשמעה החוזרת, בהתחשב בכך שבין ניקודים, מדליות כוכבים וסודות שונים, כל מערכה בודדת תצטרך להיות משוחקת, ולשחק שוב ושוב.
צל וההרפתקה העומדת בפני עצמה
החדשות הגדולות ב-Sonic X Shadow Generations מורכבות מהחזרה של עמיתו האפל של הגיבור. המבצע היה יותר ממכובד: יכולנו להסתפק בתוספת של Shadow כדמות שניתן לשחק בתוך ההרפתקה הראשית, בקיצור עם תוספת סקין פשוטה. במקום זאת צוות סוניק עשה דברים גדולים, עםהרפתקה מקבילה, דמות המאופיינת במשחקיות הספציפית שלו, הכל בשם רמות ופריטי אספנות נוספים. החוויה שואבת השראה וקורצת ללא הרף ל-Shadow The Hedgheog מ-2005, שרובם ישכחו לגמרי, ושיכולה להתהדר בעלילה כל כך "אפלה" ובוגרת שמעולם לא היו לה תוצאות נוספות, למעשה, בסיפורו של את הזיכיון. ואז, כמובן, יש את השאלה של הסרט שייצא בדצמבר: זה הרגע של צל, בקיצור.
מבחינה כרונולוגית, בהשוואה ל-Sonic Generations, העלילה של Shadow מתרחשת במקביל: אנחנו מגלים שבזמן שכל החברים היו עסוקים בהכנת מסיבת ההפתעה של הקיפוד, Shadow חקר במקום זאת את פלטפורמת החלל ARK, מכיוון שהוא זיהה חריגה. זה מסביר את היעדרותו בהרפתקה הראשית: הקיפוד השחור ביצע את המערכה העיקרית שלו, נגד אבדון שחור ובכלל, נגד עברו שלו. למעריצי הדמות יהיה למעשה על מה לשמוח, הודות להתייחסויות לסיפורם של ג'רלד רובוטניק, בתו מריה, וה-טרגדיה המערבת את מקורותיו של צלעצמו - דמות שתמיד הייתה מיוסרת וכריזמטית באותה מידה מסוניק. הרמות עצמן של המיכון הפולשני הקולי, ובאופן כללי הקשר פוסט-אפוקליפטי חזק.
אולם ההיבט המעניין ביותר של ההרחבה - בנוסף לשימוש בדמות ובהקשר שלו, שנלקח מקטע מההיסטוריה של סוניק שכיום חשבנו שכמעט אבוד - הוא הניסיון להבטיח ל-Shadow את שלו.משחק ספציפי, מסוגל להבדיל אותו מזה של סוניק. כמובן, הכל בלי לפגוע במהירות העוויתית וכמעט בלתי נשלטת של הרמות, שעדיין היה צריך לשמור עליהן. בהמשך להרפתקה שלו, Shadow פותח את כוחותיו, הכוללים שימוש ב-Chaos Control כדי "לשלוט" בעולם הסובב. צורת החיים הסופית בהחלט לא יכלה להתנהל כמו מקבילה הכחול: צל יכול ממש לעצור את הזמן הודות לכוחו של הכאוס, ובכך להגביל את הנזק ואת טווח טילי האויב הענקיים; הוא יכול לירות טילים המסוגלים לפגוע במטרות רחוקות; יכול לפגוע באויבים, לזרוק אותם לאוויר, ולאחר מכן טלפורט למיקומם הסופי; ועוד הרבה יותר.
זה מבטיחגישה חדשהברמות שרק דומות לכאורה לאלו שכבר ביקרו על ידי סוניק. מכאן נובע שכל המרכז הראשי של צל אינו רק "כיכר" עם גישה לרמות השונות, אלא רמה עצמה, שצריך לחקור אותה יותר מתמיד בכל פינה ופינה ומתפתחת אנכית (בהצלחה עם חיפוש של פריטי אספנות). חייבים לומר שהרמות של Shadow בפלייסטיישן 5 הציגו אי ודאות מסוימת מבחינה טכנית, עם האטות שלפעמים ניכרו מאוד, אם כי זמניות ולכן לא מסוגלות לפגוע בחוויית המשחק; עם זאת, השגחה זו נראית מחוץ להקשר וסותרת מאוד, שכן ההרפתקה המרכזית, שהיא הרבה יותר מהותית, אינה סובלת מבעיות. אז נקווה שהכל יתוקן עם עדכון.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 49.99 €
Sonic ) ובהרחבה הנפרדת המוקדשת ל-Shadow the Hedgehog. במקום משחק אחד גדול מהצפוי, אנו מוצאים את עצמנו עם שני משחקים המוצעים במחיר יחיד. יחד עם זאת, השיפורים שבוצעו להרפתקה הבסיסית של סוניק וכמות התכנים הקשורים לסיפור של Shadow ראויים להערה חיובית, כשהניסיון לספק לאחרון משחק ספציפי משלו, מובחן מאוד מזה של המקביל הכחול. Sonic X Shadow Generations, ככלל, הוא יותר מאשר רימאסטר אבל פחות מפרק חדש. ואולי זו התקופה ההיסטורית להתחיל לחלום על מהדורה מחודשת של אותו Shadow the Hedgehog מ-2005 או על פרק חדש לגמרי שמוקדש ליריבה של סוניק.
מִקצוֹעָן
- קטע גרפי-טכני משופר משמעותית
- קמפיין מקביל המוקדש ל-Shadow
- עשיר מאוד בתוכן
נֶגֶד
- מצב צל סובל מהאטה מסוימת
- לא כל חידושי המשחק טובים באותה מידה
- אתגרים משניים מעט שחוזרים על עצמם