החבר'ה ב-Daedalic תמיד הולכים נגד הזרם: אחרי שהיו בין הראשונים, בין שני העשורים האחרונים, להחיות את ז'אנר ההרפתקאות הגרפיות עם סדרת Deponia, הם גילו את עצמם כמאסטרים של דאנג'נים (לא בדיוק ללא רבב, למען האמת... ) עם הספין-אוף של Dark Eye, Blackguards והמשך קשור. היום הם מנסים שוב על ידי חקר הטריטוריה של אסטרטגיית זמן אמת, כל כך שוממת שחובבים נאלצים לדבוק בהגרסה מחודשתשל קלאסיקה נצחית כמו StarCraft או לפעול עם הפקה עצמאית כלשהי (אנחנו מתעלמים בכוונה מסדרת Total War שעושה היסטוריה בפני עצמה). לכן קיבלנו את זה בתקווהשנה של גשםמה שנראה מבטיח ממש מהכותרת; אולם למרבה הצער, ממה שהצלחנו לראות מהגרסהגישה מוקדמתב-Steam, יש עוד דרך ארוכה לעבור כדי לתפוס את מקומם של קודמיו המפוארים.
סיפור שלא לוקח
הסיפור לא נולד בחסות הטובה ביותר: הפרולוג מודיע, מי שלא שם לב, שמלחמה היא חלק מה-DNA של האדם. "זה לא יכול לרדת לנצח" חושבים הגנרל ג'יידי רופח וחברה הנאמן קיליאן מורנינגוויו, ולכן מחליטות לצאת לדרך כדי להניח את היסודות לעולם של שלום ושלווה בהתנגשות עם המתים. המפתחים החליטו שאין צורך להוסיף פרטים רבים נוספים שיתאימו למסגרת הזו שעליה בנו את הקמפייןשחקן יחיד. ובתוךמרובה משתתפים. זה נכון, אחד הנושאים של A Year Of Rain הוא משחק שיתופי, מבלי לפגוע באפשרות ליהנות מההצעה כולה במצב לא מקוון. למעשה, ניתן להתמודד עם המשימות על ידי השארת "חריץ" פנוי ולכן מתן אפשרות לאדם אחר להיכנס למשחק כדי לתרום להשגת היעדים. למרבה הצער, בבדיקות שלנו לא הצלחנו להיעזר אפילו פעם אחת, ולכן ההתרשמויות מבוססות על חוויה מסוג "מסורתי" שלא הרשימה אותנו לחיוב. המקצבים האיטיים והחזרתיות של פעולות מסוימות, היבטים המופיעים לעתים קרובות בקמפיינים של RTS, במקרה זה אינם נתמכים לא בסיפור שמסוגל לערב, לפחות בשורות הראשונות, ולא בכריזמה של הדמויות שגם בשל סגנונות בחירות, הם נראים ממש חתוכים עם גרזן.
שיבוט של WarCraft III
ביסודותיו, A Year Of Rain עוקב בנאמנות אחר אביו הרוחני WarCraft III (שלגרסתו אנו מחכיםמחושל מחדש): יש לנו שלושהמירוציםנלחמים זה בזה (בני אדם, אל-מתים ואחד המורכב מחיות אנתרופומורפיות) לבחירה. המשחק מתחיל עם בסיס לרשותכם, מעוז שיש להגן עליו בכל מחיר, וכמה עובדים לשלוח לחפור במכרה או לשבור את הגב ביער: יש למעשה שני חומרי גלם שצריך לאסוף לפי הסדר לבנות את הקלאסיקות האחרותמבנים(צריפים, בתי ספר לקסמים, כלי נשק, אורוות) המאפשרים לך לגייס ולשפר יחידות תקיפה קטלניות יותר ויותר, שנוצרו גם על פי המסורת הגדולה של סופת השלגים. נמצא אפוא חיילים, קשתים וקוסמים, כל אחד נדחה לפי גזעו; גם גיבורים לא חסרים, היחידים שצוברים ניסיון שבזכותו משתפרים הסטטיסטיקה והכישורים הפעילים. כשהם נהרגים בקרב הם נשארים בלימבו במשך דקה לפני שהם חוזרים. ההבדל הקל היחיד לעומת האגרות הוא היעדר יחידות דיור. קטע המולטיפלייר, שבקרוב נעבור אליו לאור חוסר הנשיכה בעלילה, דל ללא הצדקה. אנחנו מסכימים על הרצון לשים את שיתוף הפעולה במרכז הפרויקט, אבל ביטול השיטה הקלאסית "חופשי לכולם" היא באמת בלתי מוסברת. הברירה היחידה היא לשחק במשחקיםשניים נגד שניים; התוספת של מה שנקרא Against All Odds מתוכננת לעתיד, שאמורה לאפשר לשני שחקנים להתמודד מול צבאות הנשלטים על ידי מחשב. ברמת הקושי הרגילה המעבד מצליח להגן על עצמו בצורה מסודרת וליצור צוות צבאי טוב שלא יכשל בביקור במחנה של השחקן, כאשר על ידי קביעת הקושי המקסימלי העניין מסתבך בצורה ניכרת. כרגע יש רק שלושה זמיניםמפות, אבל המעצבים הבטיחו להמציא את הרשימה הדקה הזו.
טכניקה וטכנאים
מבחינה טכנית, הגרָפִיקָהמסוגנן שאומץ על ידי Daedalic לא שכנע אותנו בכלל, בהתחשב בכך שהוא מבטל כמה פרטים שהיו טובים לקוסמטיקה של המשחק. מחסור שמורגש בעיקר בתרחישים שלמרות שהם מגוונים למדי (כולל מדבר, אזורים קפואים ומיוערים), כולם בסופו של דבר דומים זה לזה. ניהול ממש לא זהיר של הצללות ושימוש לקוי בפילטרים לא עוזרים: מעל הכל, מספיק לראות איך נוצרו המים כדי להבין שלא ננקטה ההקפדה שהייתה מועילה לייצור כולו. למרות זאת, בסצנות העמוסות ביותר היינו עדים להאטות מטרידות. הדִבּוּב, באנגלית בלבד, הוא לימודי ומשקף את מה שנראה כאילו היה התקציב שהוקצה להפקה זו, שהוא מצומצם למדי. המשחק Daedalic אינו חף מפגמים: החשוב ביותר נוגע ללא ספק למציאת נתיבים ומעל לכל הצבת חיילים סביב האויבים. מהפרולוג המאוד פשוט (בעצם מבוך שנוצר במרחב של מדבר) מתרחשת אמנזיה מסוימת בקרב היחידות שלעתים מעדיפות להסתובב בדרך הרחבה כדי להגיע לנקודה המצוינת. הצורך לטפל בהם בזה אחר זה נראה ברור עוד יותר, בהתחשב ביכולתם להישאר אדישים כשהם נתונים להתקפות או להיתקע יחד במקום להקיף יחידות אויב. המחסור בשחקנים מנע מאיתנו לקחת חלק במשחקי שיתוף פעולה כלשהם במהלך הקמפיין, וזו הבעיה העיקרית של כותר שרוצה להפוך את הצד החזק שלו למולטיפלייר. מצד שני, גם הם נראו לא מאוזניםעימותים מקוונים, בהתחשב בכך שאם אחד משני השחקנים מוצף, מופיעה המילה game-over גם עבור השני: מכאן הצורך כמעט לפעול כמטפלת לפחות מנוסים.
נדמה היה לנו שהעבודה על A Year Of Rain רחוקה מלהיות הושלמה: הכותר סובל מבעיות רציניות למשחק אסטרטגיה בזמן אמת, שהופכות את חווית המשחק בקושי מהנה. המבנה נבדק, גם אם ההבחנה בין שלושת הגזעים לא נראתה מספיק יסודית. יש לאהוב את הסגנון הגרפי, אך ניתן לשפר אותו עוד יותר.
ודאויות
- משחק אסטרטגיה של בית ספר ישן
- מכניקה בדוקה
- משחקים מרובי משתתפים מהנים (כשאתה מוצא יריבים)
ספקות
- מעט מדי מצבים
- החלק השיתופי, שאמור להיות מוקד המשחק, אינו מיושם היטב
- בעיות איתור נתיבים וניהול יחידות